![]()
2. KATMAN: Uygulamanızı büyük ve küçük ekranlara hazırlayan uyarlanabilir uygulama kalitesi yönergeleri.

UYARLANABİLİR OPTİMİZE EDİLMİŞ UYGULAMALAR, üretken ve ilgi çekici bir kullanıcı deneyimi sunmak için büyük ekranlı cihazların geniş ekranlarından yararlanır.
Optimize edilmiş uygulamalar, dikey ve yatay yönlere, çoklu pencere moduna, katlanmış ve açılmış cihaz durumlarına uygun duyarlı/uyarlanabilir düzenlerle oluşturulur. Gezinme rayları ve çekmeceleri, düğmeler, metin alanları ve iletişim kutuları gibi öğeleri optimum kullanıcı deneyimi için dinamik olarak biçimlendiren ve konumlandıran bir kullanıcı arayüzünü geliştirir.
Uyarlanabilir şekilde optimize edilmiş uygulamalar; klavyeyle gezinme, klavye kısayolları, fare ve izleme dörtgeniyle yakınlaştırma, sağ tıklama ve imleçle üzerine gelme davranışını destekler.
Yapılması ve yapılmaması gerekenler
Yapılması gerekenler
- İki panelli düzenler oluşturma
- Izgara ve sütun düzenlerini kullanma
- Gezinme çubuklarını gezinme rayları ve çekmeceleriyle değiştirme
- Eski, çok etkinlikli uygulamalarda etkinlik yerleştirmeyi kullanma
- Gelişmiş klavye, fare ve dokunmatik yüzey işlevlerini destekleme
Yapılmaması gerekenler:
- Kullanıcı arayüzü öğelerini (metin alanları, düğmeler, iletişim kutuları) ek alanı dolduracak şekilde genişletme
- Resimleri uzatma veya kırpma
- Panelleri veya sayfaları tam genişlikte yapma
Kurallar
Uygulamalarınızı büyük ekranlar da dahil olmak üzere tüm form faktörleri için optimize etmek üzere 2. Katman yönergelerini uygulayın.
Kullanıcı arayüzü
Optimum kullanıcı deneyimi sağlayan duyarlı/uyarlanabilir düzenlerle her tür cihazda her boyuttaki ekranları destekleyin.
Yönergeler:
Ne?
Uygulama düzenleri, ekran boyutlarına uygundur. Uygulama kullanıcı arayüzü şunları içerir:
- En yeni gezinme rayları ve çekmeceler
- Pencere boyutu değişikliklerine uyum sağlayan ızgara düzenleri
- Sütun düzenleri
- Büyük ekranlarda varsayılan olarak açık olan son teknoloji paneller
İki bölmeli düzenler, geniş ekran alanından yararlanır. Çok etkinlikli uygulamalar, etkinlikleri yan yana çok panelli düzenler oluşturmak için etkinlik yerleştirme özelliğini kullanır.
Dokunma hedefleri büyük ve erişilebilir olmalıdır. Etkileşimli çizilebilir öğelere odaklanılabiliyor.
Neden?
Büyük ekranlı cihazlar; tabletler, katlanabilir cihazlar, masaüstü bilgisayarlar, araba ekranları ve XR gibi çeşitli form faktörlerini kapsar. Ekran boyutları değişiklik gösterir. Cihazlar genellikle (bazen de öncelikli olarak) yatay yönde kullanılır.
Nasıl?
Kullanıcı arayüzü genel bakışına bakın.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey
Uygulama kullanılabilirliğini ve kullanıcı memnuniyetini artırmak için harici donanım giriş cihazlarını destekleyin.
Yönergeler:
Ne?
Uygulama, klavye, fare ve dokunmatik yüzey girişleri için gelişmiş destek sunar. İçerik menülerine fare ve dokunmatik yüzey sağ tıklama (ikincil fare düğmesi veya ikincil dokunma) davranışı ile erişilebilir. Uygulama içeriği, fare tekerleği ve dokunmatik yüzeyde iki parmakla yakınlaştırma hareketleri kullanılarak yakınlaştırılabilir. Kullanıcı arayüzü öğelerinin üzerine gelindiğinde gösterilen durumları var.
Neden?
Klavye, fare ve izleme paneli gibi çevre birimleri genellikle büyük ekranlı cihazlara bağlanır. ChromeOS cihazlarda genellikle yerleşik klavye ve izleme paneli bulunur. Kullanıcılar klavye kısayollarını, birden fazla fare düğmesini, farenin kaydırma tekerleğini ve trackpad hareketlerini kullanmaya alışkındır.
Nasıl?
Klavye, fare ve izleme dörtgeni ile ilgili genel bakışa göz atın.