1. KATMAN — Büyük ekran uygulama kalitesi yönergelerinin en kaliteli katmanı.
BÜYÜK EKRANLAR İÇİN FARKLI UYGULAMALAR, küçük ekranlı cihazlarda mümkün olmayan bir kullanıcı deneyimi oluşturur.
Farklı büyük ekranlara sahip uygulamalar, çoklu görevleri ve sürükle ve bırak işlevini kullanışlı ve basit hale getirir. Farklı cihaz türleri, katlanabilir cihazların masaüstü modu gibi benzersiz özelliklerini destekler. Bu özellik sayesinde diğer cihaz türleri eşleşemez.
Harici klavye, fare ve dokunmatik yüzey desteği masaüstü bilgisayarlarla eşit düzeydedir. Kapsamlı ekran kalemi desteği, ekran kalemini cihazın ayrılmaz bir parçası haline getirir.
Yapılması ve yapılmaması gerekenler
Kurallar
1. Katman yönergelerini izleyerek uygulamanızın farkını gösterin.
Çoklu görev ve çoklu örnek
Büyük ekranlarda aynı anda birden fazla iş yaparak kullanıcıların üretkenliğini artırın.
Ne?
Uygulama; çoklu pencere, çoklu örnek ve pencere içinde pencere dahil olmak üzere tüm çoklu görev modlarını destekler.
Neden
Büyük ekranlar, kullanıcılara aynı anda birden fazla uygulamayı açıp bunlarla çalışmak için geniş bir görüntüleme alanı sağlar.
Nasıl
Çoklu pencere desteği başlıklı makaleyi inceleyin.
Katlanabilir pozisyonlar ve durumlar
Büyük ekranlı katlanabilir cihazlar, aynı anda telefon ve tablete benzer. Masa üstü duruşu ve kitap duruşu gibi katlama özellikleri yeni kullanıcı deneyimi olanakları sunuyor.
Ne?
Uygulama; masaüstü modu, kitap modu ve çift ekran da dahil olmak üzere tüm katlanabilir pozisyonları destekler. Uygulama, çift ekranlı cihazları da destekler.
Neden
Katlanabilir cihazların benzersiz özelliklerini destekleyerek uygulamanızın farkını ortaya koyun.
Nasıl
Aşağıdaki geliştirici kılavuzlarını inceleyin:
Sürükleme ve bırakma
Büyük ekranlar, uygulama içinde veya Android 7.0 (API düzeyi 24) ve sonraki sürümlerde çoklu pencere modundaki uygulamalar arasında sürükle ve bırak etkileşimleri için idealdir.
Yönerge LS-D1
Ne?
Uygulama, uygulama içinde sürükle ve bırak özelliğinin yanı sıra dokunmatik giriş, fare, dokunmatik yüzey ve ekran kalemi kullanarak diğer uygulamalar arasında sürükle ve bırak özelliğini destekler.
Neden
Uygulamanıza sürükle ve bırak özellikleri ekleyerek kullanıcı üretkenliğini ve etkileşimini artırın.
Nasıl
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey
Harici giriş cihazları için tam destek sağlayın.
LS-I10 ile LS-I16 arasındaki kurallar
Ne?
Uygulama, gelişmiş özellikler için Ctrl+tıklama veya Ctrl+dokunma ve Üst Karakter+tıklama ya da Üst Karakter+dokunma dahil olmak üzere web ve masaüstü sürümleriyle klavye kısayolları sunar. Uygulama, fare veya dokunmatik yüzey kullanılarak kaydırılan içerik için bir kaydırma çubuğu görüntüler. Kullanıcılar bir fare veya dokunmatik yüzey kullanarak kullanıcı arayüzü panellerini yeniden boyutlandırabilir ve yeniden yapılandırabilir. Fare ve izleme yüzeyi üzerine gelme işlemleri, uçan menüleri veya ipuçlarını etkinleştirir.
Neden
Kullanıcılara klavye, fare ve dokunmatik yüzeyle mümkün olan tüm giriş özelliklerini sunun.
Nasıl
Aşağıdaki geliştirici kılavuzlarını inceleyin:
Ekran kalemi
Üst düzey uygulamalar ekran kalemi takılı büyük ekranlı cihazları destekler. Ekran kalemi, kullanıcıların çeşitli dokunma ve hareket etkileşimlerini kullanarak uygulamanızı çizmesine, yazmasına, silmesine ve uygulamanızla birlikte çalışmasına olanak tanır.
LS-S2 ile LS-S4 arasındaki yönergeler
Ne?
Uygulama; çizim, yazma, silme, sürükle ve bırak, basınç hassasiyeti, eğme algılama, avuç içi ve parmak reddi için ekran kalemi desteği sağlar.
Neden
Premium cihazlarda olağanüstü bir kullanıcı deneyimi sağlayın. Kullanıcı üretkenliğini ve memnuniyetini artırın.
Nasıl
Şu konulara göz atın:
Özel imleçler
Fare, dokunmatik yüzey ve ekran kalemi etkileşimleri için bağlam bilgisi sağlayın.
Kural LS-P1
Ne?
Uygulama, metin için I-beam gibi özelleştirilmiş imleçler, yeniden boyutlandırılabilir paneller için yeniden boyutlandırma tutma yerleri, dönen işaretleri gösteriyor.
Neden
Hem tatmin edici hem de verimli, hassaslaştırılmış bir kullanıcı deneyimi oluşturun.
Nasıl
Referans belgelerine göz atın: