Pakiet Android SDK zawiera emulator urządzenia z Androidem – urządzenie wirtualne. który działa na Twoim komputerze. Emulator Androida pozwala tworzyć i testować aplikacji na Androida bez fizycznego urządzenia.
Na tej stronie opisujemy funkcje wiersza poleceń, których możesz używać z Emulator Androida. Informacje o korzystaniu z interfejsu emulatora Androida znajdziesz tutaj: Uruchamianie aplikacji przy użyciu emulatora Androida.
Uruchom emulator
Zamiast tego możesz uruchomić emulator przy użyciu polecenia emulator
uruchomienie projektu lub
w narzędziu AVD Manager.
Oto podstawowa składnia wiersza poleceń służąca do uruchamiania urządzenia wirtualnego z komunikat terminala:
emulator -avd avd_name [ {-option [value]} … ]
lub
emulator @avd_name [ {-option [value]} … ]
Jeśli na przykład uruchomisz emulator z poziomu Androida Studio działającego na Macu, domyślnym ustawieniem będzie wiersz poleceń będzie podobny do tego:
/Users/janedoe/Library/Android/sdk/emulator/emulator -avd Pixel8_API_34 -netdelay none -netspeed full -qt-hide-window -grpc-use-token -idle-grpc-timeout
Pamiętaj, że argumenty -qt-hide-window -grpc-use-token -idle-grpc-timeout
służą tylko do uruchamiania okna emulatora w Android Studio. Jeśli chcesz uruchomić emulator w osobnym oknie, nie używaj tych dodatkowych parametrów.
Możesz określić opcje uruchamiania podczas uruchamiania emulatora, ale nie po jego uruchomieniu.
Aby wyświetlić listę nazw AVD, wpisz to polecenie:
emulator -list-avds
Użyj tej opcji, aby wyświetlić listę nazw AVD z katalogu głównego Androida.
Domyślny katalog główny możesz zastąpić, ustawiając ANDROID_SDK_HOME
zmienna środowiskowa określająca pierwiastek
katalogu użytkownika, w którym przechowywana jest cała konfiguracja i zawartość AVD.
Możesz ją ustawić w oknie terminala przed uruchomieniem polecenia
na urządzeniu wirtualnym lub w ustawieniach użytkownika
systemu. na przykład w pliku .bashrc
na Linuksie.
Aby zatrzymać emulator Androida, zamknij jego okno.
Instalowanie aplikacji
Oprócz zainstalowania aplikacji przy użyciu Android Studio lub emulatora
UI, możesz zainstalować aplikację na urządzeniu wirtualnym za pomocą narzędzia adb
.
Aby zainstalować, uruchomić i przetestować aplikację za pomocą narzędzia adb
:
wykonaj te ogólne czynności:
- Utwórz i spakuj aplikację w plik APK zgodnie z opisem w sekcji Tworzenie i uruchamianie
- Uruchom emulator z poziomu wiersza poleceń, zgodnie z opisem powyżej. przy użyciu wszelkich niezbędnych opcji uruchamiania.
- Zainstaluj aplikację za pomocą narzędzia
adb
. - Uruchom i przetestuj aplikację w emulatorze.
Emulator uruchomionych, możesz użyć emulatora w konsoli, aby w razie potrzeby uruchamiać polecenia.
Aby odinstalować aplikację, wykonaj te same czynności co na urządzeniu z Androidem.
Urządzenie wirtualne zachowuje aplikację i dane o jej stanie po ponownym uruchomieniu
w partycji dysku danych użytkownika (userdata-qemu.img
). Aby usunąć
danych, uruchom emulator, używając opcji -wipe-data
, lub wyczyść
w narzędziu AVD Manager. Aby uzyskać więcej informacji o danych użytkownika
partycji i innej pamięci masowej, zapoznaj się z sekcją poniżej.
Uwaga: narzędzie adb
traktuje urządzenie wirtualne jako
z faktycznego urządzenia fizycznego. Z tego powodu konieczne może być użycie funkcji
flagę -d
z niektórymi typowymi poleceniami adb
, takimi jak
install
Flaga -d
umożliwia określenie, która z tych opcji
połączonych urządzeń, których chcesz używać w poleceniu. Jeśli nie określisz
-d
, emulator jest kierowany na pierwsze urządzenie na liście.
Informacje o domyślnych katalogach i plikach
Emulator wykorzystuje powiązane pliki, z których system AVD i katalogi danych są najważniejsze. Warto poznać strukturę katalogów emulatora i pliki przy określaniu opcji wiersza poleceń, ale zwykle nie trzeba musisz zmienić domyślne katalogi lub pliki.
Emulator Androida używa hipernadzorcy (QEMU).
Katalog systemu AVD
Katalog systemu zawiera obrazy systemu Android używane przez emulator aby symulować system operacyjny. Ten katalog zawiera pliki tylko do odczytu związane z platformą współużytkowane przez wszystkie narzędzia AVD tego samego typu, w tym na poziomie interfejsu API, architekturze procesora Wersja Androida. Domyślne lokalizacje to:
- macOS i Linux –
~/Library/Android/sdk/system-images/android-apiLevel/variant/arch/
- Windows –
C:\Users\user\Library\Android\sdk\system-images\android-apiLevel\variant\arch\
Gdzie:
apiLevel
to numeryczny poziom interfejsu API lub litera oznaczająca wersji przedpremierowych. Na przykładandroid-V
wskazuje Androida Podgląd VanillaIceCream. W dniu premiery przeszedł on poziom API 35, wyznaczony przezandroid-35
variant
to nazwa odnosząca się do konkretnych funkcji zaimplementowane za pomocą obrazu systemu. Na przykładgoogle_apis
lubandroid-wear
arch
to docelowa architektura procesora. Przykład:x86
Użyj opcji -sysdir
, aby określić inny katalog systemowy dla
AVD.
Emulator odczytuje te pliki z katalogu systemowego:
Plik | Opis | Opcja wskazania innego pliku |
---|---|---|
kernel-qemu lub kernel-ranchu
|
Plik binarny jądra systemu AVD. kernel-ranchu na podstawie:
Emulator QEMU.
|
-kernel
|
ramdisk.img
|
Obraz partycji rozruchowej. To jest podzbiór danych system.img
jest wstępnie wczytywany przez jądro przed zamontowaniem obrazu systemu. it
zwykle zawiera tylko kilka plików binarnych i skryptów inicjujących.
|
-ramdisk
|
system.img
|
Wstępna wersja obrazu systemu, dostępna tylko do odczytu. Mówiąc konkretnie, partycja zawierająca biblioteki systemowe i dane odpowiadające poziomowi interfejsu API i wariant. | -system
|
userdata.img
|
Początkowa wersja partycji danych, wyświetlana jako
data/ w emulowanym systemie i zawiera wszystkie dostępne do zapisu dane dla
ŚR. Emulator używa tego pliku podczas tworzenia nowego AVD lub użycia
Opcja: ‑wipe-data . Więcej informacji:
Opis pliku userdata-qemu.img w następnej sekcji.
|
-initdata
-init-data
|
Katalog danych AVD
Katalog danych AVD, nazywany również katalogiem treści, jest przeznaczony dla pojedynczą instancję AVD i zawiera wszystkie dane, które można modyfikować dla AVD.
Lokalizacja domyślna to ta, gdzie name
to
Nazwa AVD:
- macOS i Linux –
~/.android/avd/name.avd/
- Windows 10 lub nowszy –
C:\Users\user\.android\name.avd\
Użyj opcji -datadir
, aby określić inny katalog danych AVD.
Poniższa tabela zawiera najważniejsze pliki w tym katalogu:
Plik | Opis | Opcja wskazania innego pliku |
---|---|---|
userdata-qemu.img
|
Zawartość partycji danych, która wyświetla się jako
Każda instancja urządzenia wirtualnego używa obrazu danych użytkownika z możliwością zapisu do przechowywania
danych sesji. Wykorzystuje go np. do przechowywania danych
zainstalowane dane, ustawienia, bazy danych i pliki aplikacji; Każdy użytkownik ma
w innym katalogu |
-data
|
cache.img
|
Obraz partycji pamięci podręcznej, który wyświetla się jako cache/ w
z emulowanego systemu. Pole jest puste, gdy po raz pierwszy tworzysz średni czas oglądania lub używasz
Opcja: -wipe-data . Są w nim przechowywane tymczasowe pliki pobierania i
wypełnia menedżer pobierania, a czasami system. Na przykład parametr
korzysta z niego do zapisywania w pamięci podręcznej pobranych stron internetowych i obrazów, podczas gdy emulator jest
w domu. Gdy wyłączysz urządzenie wirtualne, plik zostanie usunięty. Dostępne opcje
utrwalać plik przy użyciu opcji -cache .
|
-cache
|
sdcard.img
|
(Opcjonalnie) Obraz partycji karty SD, który pozwala symulować kartę SD
na urządzeniu wirtualnym. Plik obrazu karty SD można utworzyć w programie AVD
Menedżer lub
Podczas definiowania AVD w menedżerze AVD możesz wybrać
aby użyć automatycznie zarządzanego pliku karty SD lub pliku utworzonego
narzędzie
Możesz przeglądać i wysyłać pliki do symulowanej jakości SD, a także kopiować i usuwać je z niej
za pomocą interfejsu emulatora lub interfejsu
Aby skopiować pliki do pliku na karcie SD przed jego wczytaniem, podłącz obraz
zapisać pliki w pętli, a następnie skopiować je. Możesz też użyć narzędzia – takiego jak
Emulator traktuje plik jako pulę bajtów, więc format karty SD nie sprawa.
Opcja |
-sdcard
|
Wyświetl listę katalogów i plików używanych przez emulator
Możesz sprawdzić lokalizację plików na 2 sposoby:
- Użyj
-verbose
lub-debug init
, gdy uruchamiasz emulator z wiersza poleceń. Spójrz na dane wyjściowe. - Użyj polecenia
emulator
-help-option
, aby: określ katalog domyślny. Na przykład:emulator -help-datadir
Use '-datadir <dir>' to specify a directory where writable image files will be searched. On this system, the default directory is: /Users/me/.android See '-help-disk-images' for more information about disk image files.
Opcje uruchamiania wiersza poleceń
W tej sekcji znajdziesz opcje, które możesz udostępnić w wierszu poleceń po uruchomieniu za pomocą emulatora.
Uwaga: emulator Androida jest wciąż rozwijany, i zwiększyć wiarygodność systemu. Stan zgłoszonych problemów z różnymi opcjami wiersza poleceń oraz zgłaszać błędy, zapoznaj się z Android Issue Tracker.
Często używane opcje
W poniższej tabeli znajdziesz opcje uruchamiania wiersza poleceń, których możesz używać częściej:
Opcja wiersza poleceń | Opis |
---|---|
Szybkie uruchamianie | |
-no-snapshot-load
|
Przeprowadza „na zimno” i zapisuje stan emulatora przy zamykaniu. |
-no-snapshot-save
|
Wykonuje szybki rozruch, jeśli to możliwe, ale nie zapisuje stanu emulatora przy zamykaniu. |
-no-snapshot
|
Całkowicie wyłącza funkcję szybkiego uruchamiania i nie wczytuje ani nie zapisuje stanu emulatora. |
Sprzęt | |
-camera-back mode -camera-front mode
|
Ustawia tryb emulacji dla aparatu skierowanego do przodu lub do tyłu. Spowoduje to zastąpienie wszystkich ustawień kamery
w AVD.
Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -camera-back webcam0 |
-webcam-list
|
Zawiera listę kamer internetowych na Twoim komputerze programistycznym, które są dostępne do emulacji. Dla:
przykład:emulator @Pixel8_API_34 -webcam-list List of web cameras connected to the computer: Camera 'webcam0' is connected to device 'webcam0' on channel 0 using pixel format 'UYVY' W tym przykładzie pierwszy element Od wersji SDK Tools 25.2.4 wymagana jest nazwa AVD. |
Obrazy na dysku i pamięć | |
-memory size
|
Określa rozmiar fizycznej pamięci RAM, od 1536 do 8192 MB. Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -memory 2048 Ta wartość zastępuje ustawienie AVD. |
-sdcard filepath
|
Określa nazwę pliku i ścieżkę do pliku graficznego partycji karty SD. Dla:
przykład:
emulator @Pixel8_API_34 -sdcard C:/sd/sdcard.img Jeśli plik nie zostanie znaleziony, emulator będzie się uruchamiał, ale bez karty SD. Polecenie zwraca ostrzeżenie Brak obrazu karty SD.
Jeśli nie określisz tej opcji, domyślna wartość to |
-wipe-data
|
Usuwa dane użytkownika i kopiuje je z początkowego pliku danych. Ta opcja
usuwa dane urządzenia wirtualnego i przywraca je do stanu z tego samego stanu
gdy ją zdefiniowano. Zostaną usunięte wszystkie zainstalowane aplikacje i ustawienia. Na przykład:
emulator @Pixel8_API_34 -wipe-data
Domyślnie plik danych użytkownika ma format |
Debuguj | |
-debug tags
|
Włącza lub wyłącza wyświetlanie komunikatów debugowania dotyczących jednego lub większej liczby tagów.
Kolejne tagi rozdziel spacją, przecinkiem lub kolumną. Na przykład:
$ emulator @Pixel8_API_34 -debug init,metrics Aby wyłączyć tag, umieść przed nim łącznik (-). Na przykład: pozwala wyświetlić wszystkie komunikaty debugowania oprócz tych związanych z gniazdami sieciowymi i dane:
Listę tagów i opisów znajdziesz tutaj:
emulator -help-debug-tags
Domyślne tagi debugowania możesz zdefiniować w sekcji
ANDROID_VERBOSE=socket,gles Jest to odpowiednik użycia:
lub
|
-debug-tag -debug-no-tag
|
Włącza określony typ komunikatu debugowania. Użyj formularza no , aby
wyłączyć typ wiadomości debugowania. Na przykład:
emulator @Pixel8_API_34 -debug-all -debug-no-metrics
Aby wyświetlić listę tagów, użyj polecenia |
-logcat logtags
|
Włącza wyświetlanie komunikatów Logcat w przypadku co najmniej jednego tagu i zapisu
i przekaż je do okna terminala. Na przykład poniższe polecenie włącza błędy
wiadomości ze wszystkich komponentów:
emulator @Pixel8_API_34 -logcat *:e
Pole
W poniższym przykładzie wyświetlane są komunikaty komponentów GSM z informacjami poziom rejestrowania:
emulator @Pixel8_API_34 -logcat '*:s GSM:i'
Jeśli nie podasz opcji Więcej
informacje na temat Logcat i |
-show-kernel
|
Wyświetla komunikaty debugowania jądra w oknie terminala. Na przykład:
emulator @Pixel8_API_34 -show-kernel Jednym z przykładów zastosowania tej opcji jest sprawdzenie, czy proces uruchamiania działa prawidłowo. |
-verbose
|
Drukuje komunikaty o inicjowaniu emulatora w oknie terminala. Dla:
przykład:
emulator @Pixel8_API_34 -verbose
Wyświetlane są w nim pliki i ustawienia, które są rzeczywiście wybierane podczas uruchamiania
urządzenia wirtualnego w AVD. Ta opcja jest taka sama jak określenie
|
Sieć | |
-dns-server servers
|
Używa określonych serwerów DNS. servers to
rozdzielana przecinkami lista maksymalnie czterech nazw serwerów DNS lub adresów IP. Dla:
przykład:
emulator @Pixel8_API_34 -dns-server 192.0.2.0,
Domyślnie emulator próbuje wykryć używane serwery DNS i ustawia
Możesz utworzyć specjalne aliasy w emulowanej sieci zapory sieciowej, aby umożliwić systemowi Android
bezpośrednio do serwerów. Użyj opcji |
-http-proxy proxy
|
Łączy wszystkie połączenia TCP przez określony serwer proxy HTTP/HTTPS. Jeśli
musi uzyskać dostęp do internetu
przez serwer proxy. Możesz użyć tego
lub zmienną środowiskową http_proxy do skonfigurowania
odpowiednie przekierowanie. Na przykład:
emulator @Pixel8_API_34 -http-proxy myserver:1981
Prefiks
Jeśli ta opcja nie zostanie podana, emulator wyszuka |
-netdelay delay
|
Ustawia emulację opóźnienia sieci na jedną z tych opcji
Wartości
Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -netdelay gsm
Emulator obsługuje ograniczanie przepustowości sieci oraz większe opóźnienia połączeń.
Możesz go zdefiniować przez konfigurację motywu lub
Opcje: |
-netfast
|
Wyłącza ograniczanie wykorzystania sieci. Na przykład:
emulator @Pixel8_API_34 -netfast
Ta opcja jest identyczna z określaniem wartości |
-netspeed speed
|
Ustawia emulację szybkości sieci. Określa maksymalną wartość przesyłania i
prędkości pobierania z jedną z tych wartości
Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -netspeed edge
Emulator obsługuje ograniczanie przepustowości sieci oraz większe opóźnienia połączeń.
Możesz go zdefiniować przez konfigurację motywu lub
Opcje: |
-port port
|
Ustawia numer portu TCP używany przez konsolę i adb . Na przykład:
emulator @Pixel8_API_34 -port 5556
Wartość domyślna to 5554 dla pierwszej instancji urządzenia wirtualnego uruchomionego w
na komputerze. Urządzenie wirtualne zajmuje zwykle 2 sąsiadujące porty:
port konsoli i port
Przypisanie portów jest często takie samo jak określenie Opcja
Pamiętaj, że jeśli wartość |
-ports
|
Ustawia porty TCP używane przez konsolę i adb . Na przykład:
emulator @Pixel8_API_34 -ports 5556,5559
Prawidłowy zakres portów wynosi od 5554 do 5682, co pozwala na 64 równoczesne połączenia wirtualne
urządzenia. Opcja
Zalecamy, aby w miarę możliwości używać opcji
Więcej informacji o ustawieniach konsoli i portów |
-tcpdump filepath
|
Przechwytuje pakiety sieciowe i zapisuje je w pliku. Na przykład:
emulator @Pixel8_API_34 -tcpdump /path/dumpfile.cap Użyj tej opcji, aby rozpocząć przechwytywanie wszystkich pakietów sieciowych wysyłanych przez w wirtualnej sieci LAN Ethernet emulatora. Później możesz użyć narzędzi, takich jak Wireshark, aby analizować ruch. Pamiętaj, że ta opcja przechwytuje wszystkie pakiety Ethernet, a nie tylko porty TCP. połączeń. |
System | |
-accel mode
|
Konfiguruje przyspieszenie maszyny wirtualnej emulatora. Na przykład:
emulator @Pixel8_API_34 -accel auto Emulacja przyspieszona działa tylko w przypadku obrazów systemowych w formatach x86 i x86_64. W Linuksie korzysta z KVM. W systemach Windows i macOS opiera się na procesorze Intel i technologii Intel HAXM. sterownika. Ta opcja jest ignorowana, jeśli nie emulujesz urządzenia x86 ani x86_64.
Prawidłowe wartości dla
Więcej informacji znajdziesz w artykule Konfigurowanie akceleracji sprzętowej emulatora Androida. |
-accel-check
|
Sprawdza, czy wymagany hipernadzorca do przyspieszenia maszyny wirtualnej emulatora jest
(HAXM lub KVM). Na przykład:
emulator -accel-check Więcej informacji znajdziesz w artykule Sprawdzanie, czy zainstalowany jest hipernadzorca. |
-engine engine
|
Określa silnik emulatora:
Na przykład:
emulator @Pixel8_API_34 -engine auto
Automatyczne wykrywanie powinno wybrać wartość, która zapewni największą skuteczność, gdy
emulacją konkretnego AVD. Używaj opcji |
-gpu mode
|
Wybiera tryb emulacji GPU. Na przykład:
emulator @Pixel8_API_34 -gpu swiftshader_indirect Więcej informacji znajdziesz w artykule Konfigurowanie akceleracji grafiki. |
-no-accel
|
Wyłącza przyspieszenie maszyny wirtualnej emulatora w systemie x86 lub x86_64
. Jest przydatny tylko do debugowania i jest taki sam jak określenie właściwości -accel
off . Na przykład:
emulator @Pixel8_API_34 -no-accel Więcej informacji znajdziesz w artykule Konfigurowanie akceleracji sprzętowej emulatora Androida. |
-nojni
-no-jni
|
Wyłącza testy JNI (rozszerzonego interfejsu Java Native Interface) w Android Dalvik
lub środowiska wykonawczego ART. Na przykład:
emulator @Pixel8_API_34 -nojni Gdy uruchamiasz urządzenie wirtualne, rozszerzone sprawdzanie JNI jest domyślnie włączone. Dla: więcej informacji: JNI . |
-selinux {disabled|permissive}
|
Ustawia Security-Extended Linux (SELinux)
modułu zabezpieczeń na tryb disabled lub permissive w systemie Linux.
systemu. Na przykład:
me-linux$ emulator @Pixel8_API_34 -selinux permissive
Domyślnie SELinux działa w trybie |
-timezone timezone
|
Ustawia strefę czasową urządzenia wirtualnego na
emulator @Pixel8_API_34 -timezone Europe/Paris
Domyślnie emulator używa strefy czasowej komputera, z którego korzystasz. Używaj
wybierz tę opcję, aby określić inną strefę czasową lub jeśli automatyczne wykrywanie nie
który działa poprawnie. Wartość
Podana strefa czasowa musi znajdować się w bazie danych stref informacji. |
-version
|
Wyświetla numer wersji emulatora. Na przykład:
emulator @Pixel8_API_34 -version lub
emulator -version |
Interfejs użytkownika | |
-no-boot-anim
|
Wyłącza animację rozruchu podczas uruchamiania emulatora, aby przyspieszyć rozruch.
Na przykład:
emulator @Pixel8_API_34 -no-boot-anim Na wolniejszych komputerach ta opcja może znacznie przyspieszyć sekwencję uruchamiania. |
-screen mode
|
Ustawia tryb emulowanego ekranu dotykowego. Na przykład:
emulator @Pixel8_API_34 -screen no-touch
|
Opcje zaawansowane
Opcje uruchamiania wiersza poleceń wymienione w poniższej tabeli są dostępne, ale nie są często używane przez przeciętnego dewelopera aplikacji.
W opisach katalog roboczy to bieżący katalog w terminala, w którym wpisujesz polecenia. Informacje o AVD katalog systemowy i katalog danych oraz zapisane pliki zapoznaj się z sekcją o domyślnych katalogach i plikach.
Niektóre z tych opcji są odpowiednie dla zewnętrznych deweloperów aplikacji, a niektóre są używane głównie przez programistów platform. Tworzeni deweloperzy aplikacji aplikacje na Androida i uruchamiają je na konkretnych urządzeniach AVD. Deweloperzy platformy pracują nad platformą w systemie Android i uruchomić go w emulatorze bez gotowego narzędzia AVD.
Opcja zaawansowana | Krótki opis |
---|---|
-bootchart timeout
|
Włącza rozruchowy schemat z limitem czasu w sekundach. Niektóre systemy Android obrazy mają zmodyfikowany system inicjowania, który integruje usługę rozruchu. Możesz przesłać przy założeniu, że zostanie przewidziany na czas oczekiwania na uruchomienie schematu rozruchowego w systemie. Jeśli Twój system inicjujący nie ma włączonego procesu rozruchowego, ta opcja nie ma żadnego efektu. Ta opcja jest przede wszystkim dla deweloperów platform, a nie dla zewnętrznych deweloperów aplikacji. Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -bootchart 120 |
-cache filepath
|
Wskazuje plik obrazu partycji pamięci podręcznej. Podaje nazwę pliku i bezwzględną wartość ścieżka lub ścieżka względem katalogu danych w celu skonfigurowania stałej pamięci podręcznej . Jeśli plik nie istnieje, emulator utworzy go jako pusty plik. Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -cache ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/cache_persistent.img Jeśli nie użyjesz tej opcji, domyślnie będzie używany plik tymczasowy o nazwie
|
-cache-size size
|
Ustawia rozmiar partycji pamięci podręcznej w MB. Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -cache-size 1000 Jeśli nie chcesz w przypadku tej opcji domyślna wartość to 66 MB. Zwykle większość deweloperów aplikacji nie potrzebuje tej opcji, chyba że muszą pobierać bardzo duże pliki, które są większe niż domyślne pamięci podręcznej. Więcej informacji o pamięci podręcznej znajdziesz w katalogu danych AVD. |
-data filepath
|
Konfiguruje plik obrazu partycji danych użytkownika. Podaje nazwę pliku i
ścieżki bezwzględnej lub ścieżki względem katalogu roboczego, aby skonfigurować
trwały plik danych użytkownika. Jeśli plik nie istnieje, emulator utworzy
z domyślnego pliku Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -data ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/userdata-test.img Jeśli nie użyjesz tej opcji, domyślnie będzie używany plik o nazwie |
-datadir dir
|
Wskazuje katalog danych przy użyciu ścieżki bezwzględnej. Aby dowiedzieć się więcej, zobacz katalog danych AVD. Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -datadir ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/mytest |
-force-32bit
|
Używa emulatora 32-bitowego na platformach 64-bitowych. Od czasu do czasu ta opcja jest przydatne do testowania lub debugowania. Na przykład pojawił się problem, w którym W wersji 64-bitowej Windows emulator czasem nie działał, ale w wersji 32-bitowej – działać. Ten okazała się przydatna podczas porównań w celu debugowania problemu. Oto przykład: emulator @Pixel8_API_34 -force-32bit |
-help-disk-images
|
Uzyskuje pomoc dotyczącą obrazów dysków. Ta opcja dostarcza informacji związanych z zarówno aplikacji, jak i platformy. Na przykład: emulator -help-disk-images |
-help-char-devices
|
Uzyskiwanie pomocy dotyczącej specyfikacji znaków emulator -help-char-devices |
-help-sdk-images
|
Uzyskuje pomoc dotyczącą obrazów dysków istotnych dla deweloperów aplikacji. Ta opcja zapewnia o tym, gdzie znajdują się pliki graficzne dla AVD utworzonego przy użyciu Narzędzia SDK. Na przykład: emulator -help-sdk-images |
-help-build-images
|
Uzyskuje pomoc dotyczącą obrazów dysków przydatnych dla deweloperów platformy. Na przykład: emulator -help-build-images |
-initdata filepath -init-data
filepath
|
Określa początkową wersję partycji danych. Po wyczyszczeniu pamięci
danych użytkownika, emulator skopiuje zawartość określonego pliku użytkownikowi
danych (domyślnie w pliku Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -initdata ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/ google_apis/x86_64/userdata-test.img Jeśli nie określisz ścieżki, plik zostanie umieszczony w katalogu systemowym. Więcej informacje znajdziesz w katalogu systemowym AVD. |
-kernel filepath
|
Korzysta z konkretnego emulowanego jądra. Jeśli nie określisz ścieżki, emulator przeszukuje katalog systemowy. Użyj Opcja‑show‑kernel wyświetlająca komunikaty debugowania jądra.
Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -kernel ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/ google_apis/x86_64/kernel-test.img -show-kernel Jeśli nie określisz tej opcji, domyślna wartość to |
-noaudio
-no-audio
|
Wyłącza obsługę dźwięku na tym urządzeniu wirtualnym. Niektóre systemy Linux i Windows
komputery mają wadliwe sterowniki audio, które powodują różne objawy,
co uniemożliwia uruchomienie emulatora. W takim przypadku należy użyć tej opcji, aby
eliminować ten problem. Możesz też użyć usługi Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -noaudio |
-nocache
-no-cache
|
Uruchamia emulator bez partycji pamięci podręcznej. Jeśli nie używasz tego
domyślnie jest to plik tymczasowy o nazwie Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -nocache |
-no-snapshot
|
Blokuje operacje automatycznego wczytywania i zapisu, powodując, że emulator
aby wykonać pełną sekwencję rozruchową i utracić swój stan po zamknięciu. Zastępuje
opcję Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -no-snapshot |
-no-snapshot-load
|
Uniemożliwia emulatorowi wczytywanie stanu AVD z pamięci zrzutów. Wykonuje pełny rozruch. Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -no-snapshot-load |
-no-snapshot-save
|
Zapobiega zapisywaniu stanu AVD w pamięci zrzutów w emulatorze co oznacza, że wszystkie zmiany zostaną utracone. Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -no-snapshot-save |
-no-snapshot-update-time
|
Nie podejmuje próby skorygowania czasu AVD natychmiast po przywróceniu zrzutu. Ta opcja może być przydatna podczas testowania, ponieważ pozwala uniknąć nagłych skoków w czasie. Aktualizacje czasu są nadal wysyłane do AVD co około 15 sekund. Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -no-snapshot-update-time |
-no-snapstorage
|
Uruchamia emulator bez podłączania pliku do przechowywania lub wczytywania stanu
które wymuszają pełny rozruch i wyłączają funkcję tworzenia zrzutów stanu. Ten
zastępuje Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -no-snapstorage |
-no-window
|
Wyłącza graficzne wyświetlanie okien w emulatorze. Ta opcja jest przydatna
gdy emulator działa na serwerach, które nie mają wyświetlacza. Dostęp do emulatora możesz uzyskać za pomocą:
emulator @Pixel8_API_34 -no-window |
-partition-size size
|
Określa rozmiar partycji danych systemowych w MB. Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -partition-size 1024 |
-prop name=value
|
Konfiguruje w emulatorze właściwość systemu Android po jego uruchomieniu.
Pole emulator @Pixel8_API_34 -prop qemu.name=value -prop qemu.abc=xyz |
-qemu args
|
Przekazuje argumenty do oprogramowania emulatora QEMU. Jeśli używasz tej opcji, upewnij się, że jest to ostatnia została określona opcja, ponieważ wszystkie następne opcje są interpretowane jako związane z QEMU. . Ta opcja jest dość zaawansowana, więc powinni z niej korzystać tylko programiści, są bardzoznajome z QEMUiemulacją Androida. |
-qemu -h
|
Wyświetla pomoc dotyczącą funkcji emulator -qemu -h |
-ramdisk filepath
|
Określa obraz rozruchowy dysku ramdisk. Określa nazwę pliku i ścieżkę bezwzględną lub ścieżkę względną do katalogu roboczego. Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -ramdisk ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/ google_apis/x86_64/ramdisk-test.img Jeśli nie użyjesz tej opcji,
domyślnie jest to plik |
-report-console socket
|
Przed rozpoczęciem zgłasza port konsoli zdalnej firmie zewnętrznej
za pomocą emulacji. Może być przydatna w przypadku skryptu automatycznego testowania.
Aby uzyskać więcej informacji, użyj opcji |
-shell
|
Tworzy główną konsolę powłoki w bieżącym terminalu. Ta opcja różni się od
Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -shell |
-snapshot name
|
Określa nazwę zrzutu w pliku pamięci masowej na potrzeby automatycznego rozpoczynania i zapisywania operacji. Zamiast wykonywać pełną sekwencję rozruchową, emulator może wznowić wykonywanie wykonywania od wcześniejszego zrzutu stanu, który jest zwykle znacznie szybsze. Gdy podasz tę opcję, emulator wczytuje migawkę tej nazwy z obrazu zrzutu i zapisuje ją z powrotem. pod tą samą nazwą. Jeśli nie skorzystasz z tej opcji, domyślnie przyjęta zostanie wartość pełną sekwencję rozruchową. Jeśli określony zrzut nie istnieje, zamiast tego emulator wykonuje pełną sekwencję rozruchu i wykonuje zapisu. Zobacz opcję emulator @Pixel8_API_34 -snapshot snapshot2 Pamiętaj, że podczas wczytywania zrzutu cała zawartość systemu, dane użytkownika i obrazy karty SD zostaną zastąpione z treścią zapisaną w momencie tworzenia zrzutu. Chyba że zapiszesz te informacje w innym zrzucie ekranu, wszelkie wprowadzone od tego czasu zmiany zostaną utracone. Zrzut możesz też utworzyć w konsoli emulatora, używając
|
-snapshot-list
|
Wyświetla listę dostępnych zrzutów. To polecenie powoduje wydrukowanie tabeli zrzutów
zapisane w pliku pamięci zrzutów, w którym emulator został uruchomiony.
a następnie opuszcza. Jeśli określisz: Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -snapshot-list -snapstorage ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/snapshots-test.img W danych wyjściowych możesz użyć wartości z kolumn ID i TAG.
jako argumenty opcji |
-snapstorage filepath
|
Określa plik repozytorium zawierający wszystkie zrzuty stanu. Wszystkie W tym pliku są zapisywane zrzuty ekranu wykonane podczas wykonywania zadania. Tylko zrzuty w tym pliku można przywrócić podczas działania emulatora. Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -snapstorage ~/.android/avd/Pixel8_API_34.avd/snapshots-test.img Jeśli nie określisz tej opcji, domyślnie przyjęta zostanie wartość |
-sysdir dir
|
Wskazuje katalog systemowy przy użyciu ścieżki bezwzględnej. Aby dowiedzieć się więcej, zobacz katalog systemu AVD. Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -sysdir ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/ google_apis/x86_64/test |
-system filepath
|
Określa początkowy plik systemowy. Podaje nazwę pliku i ścieżkę bezwzględną lub ścieżkę względną do katalogu roboczego. Na przykład: emulator @Pixel8_API_34 -system ~/Library/Android/sdk/system-images/android-34/ google_apis/x86_64/system-test.img Jeśli nie użyjesz tej opcji,
domyślnie jest to plik |
-use-system-libs
|
W Linuksie używana jest systemowa Na przykład: me-linux$ emulator @Pixel8_API_34 -use-system-libs |
-writable-system
|
Użyj tej opcji, aby mieć zapis obrazu systemu podczas sesji emulacji. Aby to zrobić:
Użycie tej flagi spowoduje utworzenie tymczasowej kopii obrazu systemu które mogą być bardzo duże (do kilkuset MB), ale zostaną zniszczone, gdy emulator . |
Wycofane opcje
Te opcje wiersza poleceń zostały wycofane:
-audio-in
-audio-out
-charmap
-code-profile
-cpu-delay
-dpi-device
-dynamic_skin
-enable-kvm
-gps
-image
-keyset
-help-keys
-help-keyset-file
-nand-limits
-noskin
-no-skin
-onion
-onion-alpha
-onion-rotation
-radio
-ranchu
-raw-keys
-scale
-shared-net-id
-shell-serial
-skin
-skindir
-trace
-useaudio
Pomoc dotycząca opcji wiersza poleceń
W tej sekcji opisaliśmy, jak uzyskać pomoc dotyczącą opcji wiersza poleceń. it zawiera bardziej szczegółowe informacje na temat często stosowanych opcje wiersza poleceń emulatora, które są dostępne po uruchomieniu emulatora.
Wyświetl wszystkie opcje emulatora
Aby wydrukować listę wszystkich opcji emulatora, w tym krótki opis, wpisz następujące polecenie:
emulator -help
Uzyskiwanie szczegółowej pomocy dotyczącej konkretnej opcji
Aby wydrukować pomoc dotyczącą określonej opcji uruchamiania, wpisz to polecenie:
emulator -help-option
Na przykład:
emulator -help-netspeed
Ta pomoc jest bardziej szczegółowa niż opis podany przez
Opcja: -help
.
Szczegółowa pomoc dotycząca wszystkich opcji
Aby uzyskać szczegółową pomoc dotyczącą wszystkich opcji emulatora, wpisz następujące polecenie:
emulator -help-all
Wyświetlenie listy zmiennych środowiskowych emulatora
Aby wyświetlić listę zmiennych środowiskowych emulatora, wpisz następujące polecenie:
emulator -help-environment
Zmienne środowiskowe możesz ustawić w oknie terminala przed uruchomieniem polecenia
urządzenia wirtualnego lub możesz skonfigurować tę funkcję w ustawieniach użytkownika
systemu. Możesz ją na przykład ustawić w pliku .bashrc
na Linuksie.
Wyświetl listę tagów debugowania
Aby wydrukować listę tagów dla opcji -debug
, wpisz to polecenie:
emulator -help-debug-tags
Opcje -debug
umożliwiają włączanie i wyłączanie komunikatów debugowania z:
określonych w tagach.