Migliora l'ispezione del codice con le annotazioni

L'utilizzo di strumenti di controllo del codice, come lint, può aiutarti a trovare problemi e migliorare il codice, ma gli strumenti di controllo possono solo dedurre. Gli ID risorsa Android, ad esempio, utilizzano un int per identificare stringhe, elementi grafici, colori e altri tipi di risorse, pertanto gli strumenti di ispezione non possono rilevare quando hai specificato una risorsa stringa anziché un colore. Questa situazione significa che il rendering della tua app potrebbe non essere corretto o l'app potrebbe non essere eseguita, anche se utilizzi l'ispezione del codice.

Le annotazioni ti consentono di fornire suggerimenti a strumenti di ispezione del codice, come lint, per rilevare questi problemi di codice più sottili. Le annotazioni vengono aggiunte come tag di metadati che vengono allegati a variabili, parametri e valori restituiti per esaminare i valori restituiti del metodo, i parametri passati, le variabili locali e i campi. Se utilizzate con strumenti di ispezione del codice, le annotazioni possono aiutarti a rilevare problemi come eccezioni di puntatore nullo e conflitti di tipo di risorsa.

Android supporta una serie di annotazioni tramite la libreria Jetpack Annotations. Puoi accedere alla libreria tramite il pacchetto androidx.annotation.

Nota: se un modulo ha una dipendenza da un processore di annotazioni, devi utilizzare la configurazione delle dipendenze kapt o ksp per Kotlin o la configurazione delle dipendenze annotationProcessor per Java per aggiungere questa dipendenza.

Aggiungere annotazioni al progetto

Per attivare le annotazioni nel tuo progetto, aggiungi la dipendenza androidx.annotation:annotation alla tua libreria o app. Tutte le annotazioni che aggiungi vengono controllate quando esegui un'ispezione del codice o un'attività lint.

Aggiungi la dipendenza della libreria Jetpack Annotations

La libreria Jetpack Annotations è pubblicata nel Repository Maven di Google. Per aggiungere la libreria Jetpack Annotations al tuo progetto, includi la seguente riga nel blocco dependencies del file build.gradle o build.gradle.kts:

Kotlin

dependencies {
    implementation("androidx.annotation:annotation:1.9.1")
}

Groovy

dependencies {
    implementation 'androidx.annotation:annotation:1.9.1'
}
Poi, nella barra degli strumenti o nella notifica di sincronizzazione visualizzata, fai clic su Sincronizza ora.

Se utilizzi le annotazioni nel tuo modulo di libreria, queste vengono incluse come parte dell'artefatto Android Archive (AAR) in formato XML nel file annotations.zip. L'aggiunta della dipendenza androidx.annotation non introduce una dipendenza per gli utenti downstream della tua libreria.

Nota:se utilizzi altre librerie Jetpack, potresti non dover aggiungere la dipendenza androidx.annotation. Poiché molte altre librerie Jetpack dipendono dalla libreria Annotations, potresti già avere accesso alle annotazioni.

Per un elenco completo delle annotazioni incluse nel repository Jetpack, consulta il riferimento della libreria Jetpack Annotations o utilizza la funzionalità di completamento automatico per visualizzare le opzioni disponibili per l'istruzione import androidx.annotation..

Esegui ispezioni del codice

Per avviare un'ispezione del codice da Android Studio, che include la convalida delle annotazioni e il controllo lint automatico, seleziona Analizza > Ispeziona codice dal menu. Android Studio mostra messaggi di conflitto per segnalare potenziali problemi in cui il codice è in conflitto con le annotazioni e per suggerire possibili soluzioni.

Puoi anche applicare le annotazioni eseguendo l'attività lint utilizzando la riga di comando. Sebbene possa essere utile per segnalare problemi con un server di integrazione continua, l'attività lint non applica le annotazioni di nullità (descritte nella sezione seguente); solo Android Studio lo fa. Per ulteriori informazioni sull'attivazione e l'esecuzione di ispezioni lint, consulta Migliorare il codice con i controlli lint.

Sebbene i conflitti di annotazione generino avvisi, questi non impediscono la compilazione dell'app.

Annotazioni di nullabilità

Le annotazioni di nullabilità possono essere utili nel codice Java per imporre se i valori possono essere nulli. Sono meno utili nel codice Kotlin, in quanto Kotlin dispone di regole di nullabilità integrate che vengono applicate in fase di compilazione.

Aggiungi le annotazioni @Nullable e @NonNull per verificare la nullità di una determinata variabile, parametro o valore restituito. L'annotazione @Nullable indica una variabile, un parametro o un valore restituito che può essere null. @NonNull indica una variabile, un parametro o un valore restituito che non può essere nullo.

Ad esempio, se una variabile locale che contiene un valore null viene passata come parametro a un metodo con l'annotazione @NonNull allegata a quel parametro, la compilazione del codice genera un avviso che indica un conflitto non null. Inoltre, il tentativo di fare riferimento al risultato di un metodo contrassegnato da @Nullable senza prima verificare se il risultato è nullo genera un avviso di nullità. Utilizza @Nullable sul valore restituito di un metodo solo se ogni utilizzo del metodo deve essere controllato esplicitamente per verificare la presenza di valori nulli.

Il seguente esempio mostra la nullabilità in azione. Il codice di esempio Kotlin non utilizza l'annotazione @NonNull perché viene aggiunta automaticamente al bytecode generato quando viene specificato un tipo non nullabile. L'esempio Java utilizza l'annotazione @NonNull sui parametri context e attrs per verificare che i valori dei parametri passati non siano nulli. Inoltre, verifica che il metodo onCreateView() non restituisca un valore nullo:

Kotlin

...
    /** Annotation not used because of the safe-call operator(?)**/
    override fun onCreateView(
            name: String?,
            context: Context,
            attrs: AttributeSet
    ): View? {
        ...
    }
...

Java

import androidx.annotation.NonNull;
...
    /** Add support for inflating the <fragment> tag. **/
    @NonNull
    @Override
    public View onCreateView(String name, @NonNull Context context,
      @NonNull AttributeSet attrs) {
      ...
      }
...

Analisi di nullabilità

Android Studio supporta l'esecuzione di un'analisi di nullabilità per dedurre e inserire automaticamente le annotazioni di nullità nel codice. Un'analisi di nullabilità esamina i contratti in tutte le gerarchie dei metodi nel tuo codice per rilevare:

  • Metodi di chiamata che possono restituire valori nulli.
  • Metodi che non devono restituire null.
  • Variabili, ad esempio campi, variabili locali e parametri, che possono essere nulli.
  • Variabili, ad esempio campi, variabili locali e parametri, che non possono contenere un valore nullo.

L'analisi inserisce automaticamente le annotazioni nulle appropriate nelle posizioni rilevate.

Per eseguire un'analisi di nullabilità in Android Studio, seleziona Analizza > Inferisci nullità. Android Studio inserisce le annotazioni Android @Nullable e @NonNull nelle posizioni rilevate nel codice. Dopo aver eseguito un'analisi nulla, è consigliabile verificare le annotazioni inserite.

Nota:quando aggiungi annotazioni di nullità, il completamento automatico potrebbe suggerire le annotazioni IntelliJ @Nullable e @NotNull anziché le annotazioni di nullità di Android e potrebbe importare automaticamente la libreria corrispondente. Tuttavia, il controllo lint di Android Studio cerca solo le annotazioni di nullità di Android. Quando verifichi le annotazioni, assicurati che il tuo progetto utilizzi le annotazioni di nullabilità di Android in modo che il controllo lint possa avvisarti correttamente durante l'ispezione del codice.

Annotazioni delle risorse

La convalida dei tipi di risorse può essere utile perché i riferimenti di Android alle risorse, come le risorse drawable e string, vengono passati come numeri interi.

Il codice che prevede che un parametro faccia riferimento a un tipo specifico di risorsa, ad esempio un String, può essere passato al tipo di riferimento previsto di int, ma in realtà fa riferimento a un tipo diverso di risorsa, ad esempio una risorsa R.string.

Ad esempio, aggiungi annotazioni @StringRes per verificare se un parametro di risorsa contiene un riferimento R.string, come mostrato di seguito:

Kotlin

abstract fun setTitle(@StringRes resId: Int)

Java

public abstract void setTitle(@StringRes int resId)

Durante l'ispezione del codice, l'annotazione genera un avviso se un riferimento R.string non viene passato nel parametro.

Le annotazioni per altri tipi di risorse, come @DrawableRes, @DimenRes, @ColorRes e @InterpolatorRes, possono essere aggiunte utilizzando lo stesso formato di annotazione ed eseguite durante l'ispezione del codice.

Se il parametro supporta più tipi di risorse, puoi inserire più di un'annotazione del tipo di risorsa in un determinato parametro. Utilizza @AnyRes per indicare che il parametro annotato può essere qualsiasi tipo di risorsa R.

Anche se puoi utilizzare @ColorRes per specificare che un parametro deve essere una risorsa di colore, un numero intero di colore (nel formato RRGGBB o AARRGGBB) non viene riconosciuto come risorsa di colore. Utilizza invece l'annotazione @ColorInt per indicare che un parametro deve essere un numero intero di colore. Gli strumenti di compilazione segnaleranno il codice errato che passa un ID risorsa colore come android.R.color.black, anziché un numero intero di colore, ai metodi annotati.

Annotazioni Thread

Le annotazioni dei thread verificano se un metodo viene chiamato da un tipo specifico di thread. Sono supportate le seguenti annotazioni dei thread:

Gli strumenti di compilazione considerano le annotazioni @MainThread e @UiThread intercambiabili, quindi puoi chiamare i metodi @UiThread dai metodi @MainThread e viceversa. Tuttavia, è possibile che un thread dell'UI sia diverso dal thread principale, nel caso di app di sistema con più visualizzazioni su thread diversi. Pertanto, devi annotare i metodi associati alla gerarchia delle visualizzazioni di un'app con @UiThread e annotare solo i metodi associati al ciclo di vita di un'app con @MainThread.

Se tutti i metodi di una classe condividono lo stesso requisito di threading, puoi aggiungere una singola annotazione di thread alla classe per verificare che tutti i metodi della classe vengano chiamati dallo stesso tipo di thread.

Un utilizzo comune delle annotazioni dei thread è la convalida che i metodi o le classi annotati con @WorkerThread vengano chiamati solo da un thread in background appropriato.

Annotazioni dei vincoli di valore

Utilizza le annotazioni @IntRange, @FloatRange e @Size per convalidare i valori dei parametri trasmessi. Sia @IntRange che @FloatRange sono più utili se applicati a parametri in cui gli utenti potrebbero sbagliare l'intervallo.

L'annotazione @IntRange verifica che un valore parametro intero o lungo rientri in un intervallo specificato. Il seguente esempio indica che il parametro alpha deve contenere un valore intero compreso tra 0 e 255:

Kotlin

fun setAlpha(@IntRange(from = 0, to = 255) alpha: Int) { ... }

Java

public void setAlpha(@IntRange(from=0,to=255) int alpha) { ... }

L'annotazione @FloatRange verifica se un valore di parametro float o double rientra in un intervallo specificato di valori con virgola mobile. Il seguente esempio indica che il parametro alpha deve contenere un valore float compreso tra 0,0 e 1,0:

Kotlin

fun setAlpha(@FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) alpha: Float) {...}

Java

public void setAlpha(@FloatRange(from=0.0, to=1.0) float alpha) {...}

L'annotazione @Size controlla le dimensioni di una raccolta o di un array o la lunghezza di una stringa. L'annotazione @Size può essere utilizzata per verificare le seguenti qualità:

  • Dimensioni minime, ad esempio @Size(min=2)
  • Dimensione massima, ad esempio @Size(max=2)
  • Dimensioni esatte, ad esempio @Size(2)
  • Un numero di cui la dimensione deve essere un multiplo, ad esempio @Size(multiple=2)

Ad esempio, @Size(min=1) verifica se una raccolta non è vuota, mentre @Size(3) convalida che un array contenga esattamente tre valori.

L'esempio seguente indica che l'array location deve contenere almeno un elemento:

Kotlin

fun getLocation(button: View, @Size(min=1) location: IntArray) {
    button.getLocationOnScreen(location)
}

Java

void getLocation(View button, @Size(min=1) int[] location) {
    button.getLocationOnScreen(location);
}

Annotazioni delle autorizzazioni

Utilizza l'annotazione @RequiresPermission per convalidare le autorizzazioni del chiamante di un metodo. Per verificare una singola autorizzazione da un elenco di autorizzazioni valide, utilizza l'attributo anyOf. Per verificare un insieme di autorizzazioni, utilizza l'attributo allOf. L'esempio seguente annota il metodo setWallpaper() per indicare che il chiamante del metodo deve disporre dell'autorizzazione permission.SET_WALLPAPERS:

Kotlin

@RequiresPermission(Manifest.permission.SET_WALLPAPER)
@Throws(IOException::class)
abstract fun setWallpaper(bitmap: Bitmap)

Java

@RequiresPermission(Manifest.permission.SET_WALLPAPER)
public abstract void setWallpaper(Bitmap bitmap) throws IOException;

L'esempio seguente richiede che il chiamante del metodo copyImageFile() disponga dell'accesso in lettura all'archiviazione esterna e ai metadati di posizione nell'immagine copiata:

Kotlin

@RequiresPermission(allOf = [
    Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE,
    Manifest.permission.ACCESS_MEDIA_LOCATION
])
fun copyImageFile(dest: String, source: String) {
    ...
}

Java

@RequiresPermission(allOf = {
    Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE,
    Manifest.permission.ACCESS_MEDIA_LOCATION})
public static final void copyImageFile(String dest, String source) {
    //...
}

Per le autorizzazioni sugli intent, inserisci il requisito di autorizzazione nel campo stringa che definisce il nome dell'azione intent:

Kotlin

@RequiresPermission(android.Manifest.permission.BLUETOOTH)
const val ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE = "android.bluetooth.adapter.action.REQUEST_DISCOVERABLE"

Java

@RequiresPermission(android.Manifest.permission.BLUETOOTH)
public static final String ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE =
            "android.bluetooth.adapter.action.REQUEST_DISCOVERABLE";

Per le autorizzazioni sui fornitori di contenuti che richiedono autorizzazioni separate per l'accesso in lettura e scrittura, inserisci ogni requisito di autorizzazione in un'annotazione @RequiresPermission.Read o @RequiresPermission.Write:

Kotlin

@RequiresPermission.Read(RequiresPermission(READ_HISTORY_BOOKMARKS))
@RequiresPermission.Write(RequiresPermission(WRITE_HISTORY_BOOKMARKS))
val BOOKMARKS_URI = Uri.parse("content://browser/bookmarks")

Java

@RequiresPermission.Read(@RequiresPermission(READ_HISTORY_BOOKMARKS))
@RequiresPermission.Write(@RequiresPermission(WRITE_HISTORY_BOOKMARKS))
public static final Uri BOOKMARKS_URI = Uri.parse("content://browser/bookmarks");

Autorizzazioni indirette

Quando un'autorizzazione dipende dal valore specifico fornito al parametro di un metodo, utilizza @RequiresPermission sul parametro stesso senza elencare le autorizzazioni specifiche. Ad esempio, il metodo startActivity(Intent) utilizza un'autorizzazione indiretta sull'intent passato al metodo:

Kotlin

abstract fun startActivity(@RequiresPermission intent: Intent, bundle: Bundle?)

Java

public abstract void startActivity(@RequiresPermission Intent intent, @Nullable Bundle)

Quando utilizzi le autorizzazioni indirette, gli strumenti di build eseguono l'analisi del flusso di dati per verificare se l'argomento passato al metodo contiene annotazioni @RequiresPermission. Quindi, applica le annotazioni esistenti dal parametro al metodo stesso. Nell'esempio startActivity(Intent), le annotazioni nella classe Intent causano gli avvisi risultanti sugli utilizzi non validi di startActivity(Intent) quando un intent senza le autorizzazioni appropriate viene passato al metodo, come mostrato nella Figura 1.

Figura 1. L'avviso generato da un'annotazione di autorizzazioni indirette sul metodo startActivity(Intent).

Gli strumenti di compilazione generano l'avviso su startActivity(Intent) dall'annotazione sul nome dell'azione intent corrispondente nella classe Intent:

Kotlin

@RequiresPermission(Manifest.permission.CALL_PHONE)
const val ACTION_CALL = "android.intent.action.CALL"

Java

@RequiresPermission(Manifest.permission.CALL_PHONE)
public static final String ACTION_CALL = "android.intent.action.CALL";

Se necessario, puoi sostituire @RequiresPermission con @RequiresPermission.Read o @RequiresPermission.Write quando annoti il parametro di un metodo. Tuttavia, per le autorizzazioni indirette @RequiresPermission non deve essere utilizzato insieme alle annotazioni delle autorizzazioni di lettura o scrittura.

Annotazioni del valore restituito

Utilizza l'annotazione @CheckResult per verificare che il risultato o il valore restituito di un metodo venga effettivamente utilizzato. Anziché annotare ogni metodo non nullo con @CheckResult, aggiungi l'annotazione per chiarire i risultati di metodi potenzialmente ambigui.

Ad esempio, i nuovi sviluppatori Java spesso pensano erroneamente che <String>.trim() rimuova gli spazi bianchi dalla stringa originale. L'annotazione del metodo con i flag @CheckResult utilizza <String>.trim() quando il chiamante non fa nulla con il valore restituito del metodo.

L'esempio seguente annota il metodo checkPermissions() per verificare se viene fatto riferimento al valore restituito del metodo. Inoltre, indica il metodo enforcePermission() come metodo da suggerire allo sviluppatore come sostituzione:

Kotlin

@CheckResult(suggest = "#enforcePermission(String,int,int,String)")
abstract fun checkPermission(permission: String, pid: Int, uid: Int): Int

Java

@CheckResult(suggest="#enforcePermission(String,int,int,String)")
public abstract int checkPermission(@NonNull String permission, int pid, int uid);

Annotazioni CallSuper

Utilizza l'annotazione @CallSuper per verificare che un metodo di override chiami l'implementazione super del metodo.

L'esempio seguente annota il metodo onCreate() per garantire che qualsiasi implementazione del metodo di override chiami super.onCreate():

Kotlin

@CallSuper
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
}

Java

@CallSuper
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
}

Annotazioni typedef

Le annotazioni typedef verificano se un determinato parametro, valore restituito o campo fa riferimento a un insieme specifico di costanti. Inoltre, consentono il completamento del codice per offrire automaticamente le costanti consentite.

Utilizza le annotazioni @IntDef e @StringDef per creare annotazioni enumerate di insiemi di numeri interi e stringhe per convalidare altri tipi di riferimenti al codice.

Le annotazioni Typedef utilizzano @interface per dichiarare il nuovo tipo di annotazione enumerata. Le annotazioni @IntDef e @StringDef, insieme a @Retention, annotano la nuova annotazione e sono necessarie per definire il tipo enumerato. L'annotazione @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) indica al compilatore di non memorizzare i dati di annotazione enumerati nel file .class.

L'esempio seguente mostra i passaggi per creare un'annotazione che controlla se un valore passato come parametro del metodo fa riferimento a una delle costanti definite:

Kotlin

import androidx.annotation.IntDef
//...
// Define the list of accepted constants and declare the NavigationMode annotation.
@Retention(AnnotationRetention.SOURCE)
@IntDef(NAVIGATION_MODE_STANDARD, NAVIGATION_MODE_LIST, NAVIGATION_MODE_TABS)
annotation class NavigationMode

// Declare the constants.
const val NAVIGATION_MODE_STANDARD = 0
const val NAVIGATION_MODE_LIST = 1
const val NAVIGATION_MODE_TABS = 2

abstract class ActionBar {

    // Decorate the target methods with the annotation.
    // Attach the annotation.
    @get:NavigationMode
    @setparam:NavigationMode
    abstract var navigationMode: Int

}

Java

import androidx.annotation.IntDef;
//...
public abstract class ActionBar {
    //...
    // Define the list of accepted constants and declare the NavigationMode annotation.
    @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
    @IntDef({NAVIGATION_MODE_STANDARD, NAVIGATION_MODE_LIST, NAVIGATION_MODE_TABS})
    public @interface NavigationMode {}

    // Declare the constants.
    public static final int NAVIGATION_MODE_STANDARD = 0;
    public static final int NAVIGATION_MODE_LIST = 1;
    public static final int NAVIGATION_MODE_TABS = 2;

    // Decorate the target methods with the annotation.
    @NavigationMode
    public abstract int getNavigationMode();

    // Attach the annotation.
    public abstract void setNavigationMode(@NavigationMode int mode);
}

Quando crei questo codice, viene generato un avviso se il parametro mode non fa riferimento a una delle costanti definite (NAVIGATION_MODE_STANDARD, NAVIGATION_MODE_LIST o NAVIGATION_MODE_TABS).

Combina @IntDef e @IntRange per indicare che un numero intero può essere un determinato insieme di costanti o un valore all'interno di un intervallo.

Attivare la combinazione di costanti con flag

Se gli utenti possono combinare le costanti consentite con un flag (ad esempio |, &, ^ e così via), puoi definire un'annotazione con un attributo flag per verificare se un parametro o un valore restituito fa riferimento a un pattern valido.

L'esempio seguente crea l'annotazione DisplayOptions con un elenco di costanti DISPLAY_ valide:

Kotlin

import androidx.annotation.IntDef
...

@IntDef(flag = true, value = [
    DISPLAY_USE_LOGO,
    DISPLAY_SHOW_HOME,
    DISPLAY_HOME_AS_UP,
    DISPLAY_SHOW_TITLE,
    DISPLAY_SHOW_CUSTOM
])
@Retention(AnnotationRetention.SOURCE)
annotation class DisplayOptions
...

Java

import androidx.annotation.IntDef;
...

@IntDef(flag=true, value={
        DISPLAY_USE_LOGO,
        DISPLAY_SHOW_HOME,
        DISPLAY_HOME_AS_UP,
        DISPLAY_SHOW_TITLE,
        DISPLAY_SHOW_CUSTOM
})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface DisplayOptions {}

...

Quando crei codice con un flag di annotazione, viene generato un avviso se il parametro decorato o il valore restituito non fa riferimento a un pattern valido.

Mantieni annotazione

L'annotazione @Keep garantisce che una classe o un metodo annotato non venga rimosso quando il codice viene compresso in fase di compilazione. Questa annotazione viene in genere aggiunta a metodi e classi a cui si accede tramite reflection per impedire al compilatore di considerare il codice come inutilizzato.

Attenzione: le classi e i metodi annotati utilizzando @Keep vengono sempre visualizzati nell'APK dell'app, anche se non fai mai riferimento a queste classi e metodi nella logica dell'app.

Per mantenere ridotte le dimensioni dell'app, valuta se è necessario conservare ogni annotazione @Keep nell'app. Se utilizzi la reflection per accedere a una classe o a un metodo annotato, utilizza una condizione -if nelle regole ProGuard, specificando la classe che effettua le chiamate di reflection.

Per saperne di più su come minimizzare il codice e specificare quale codice non deve essere rimosso, consulta la pagina Ridurre, offuscare e ottimizzare l'app.

Annotazioni sulla visibilità del codice

Utilizza le seguenti annotazioni per indicare la visibilità di parti specifiche del codice, ad esempio metodi, classi, campi o pacchetti.

Rendere visibile il codice per il test

L'annotazione @VisibleForTesting indica che un metodo annotato è più visibile del necessario per rendere il metodo testabile. Questa annotazione ha un argomento otherwise facoltativo che ti consente di specificare quale sarebbe la visibilità del metodo se non fosse necessario renderlo visibile per i test. Lint utilizza l'argomento otherwise per applicare la visibilità prevista.

Nell'esempio seguente, myMethod() è normalmente private, ma è package-private per i test. Con la designazione VisibleForTesting.PRIVATE, lint mostra un messaggio se questo metodo viene chiamato al di fuori del contesto consentito dall'accesso private, ad esempio da un'unità di compilazione diversa.

Kotlin

@VisibleForTesting(otherwise = VisibleForTesting.PRIVATE)
fun myMethod() {
    ...
}

Java

@VisibleForTesting(otherwise = VisibleForTesting.PRIVATE)
void myMethod() { ... }

Puoi anche specificare @VisibleForTesting(otherwise = VisibleForTesting.NONE) per indicare che un metodo esiste solo per i test. Questo modulo equivale all'utilizzo di @RestrictTo(TESTS). Entrambi eseguono lo stesso controllo lint.

Limitare un'API

L'annotazione @RestrictTo indica che l'accesso all'API annotata (pacchetto, classe o metodo) è limitato, come segue:

Sottoclassi

Utilizza il modulo di annotazione @RestrictTo(RestrictTo.Scope.SUBCLASSES) per limitare l'accesso all'API alle sole sottoclassi.

Solo le classi che estendono la classe annotata possono accedere a questa API. Il modificatore Java protected non è sufficientemente restrittivo, perché consente l'accesso da classi non correlate all'interno dello stesso pacchetto. Inoltre, ci sono casi in cui vuoi lasciare un metodo public per una maggiore flessibilità futura, perché non puoi mai creare un metodo protected e sottoposto a override public, ma vuoi fornire un suggerimento che la classe è destinata all'utilizzo all'interno della classe o solo dalle sottoclassi.

Biblioteche

Utilizza il modulo di annotazione @RestrictTo(RestrictTo.Scope.LIBRARY_GROUP_PREFIX) per limitare l'accesso all'API alle tue sole librerie.

Solo il codice della libreria può accedere all'API annotata. In questo modo, non solo puoi organizzare il codice nella gerarchia di pacchetti che preferisci, ma anche condividerlo tra un gruppo di librerie correlate. Questa opzione è già disponibile per le librerie Jetpack che contengono molto codice di implementazione non destinato all'uso esterno, ma che deve essere public per condividerlo tra le varie librerie Jetpack complementari.

Test

Utilizza il modulo di annotazione @RestrictTo(RestrictTo.Scope.TESTS) per impedire ad altri sviluppatori di accedere alle tue API di test.

Solo il codice di test può accedere all'API annotata. In questo modo, altri sviluppatori non potranno utilizzare le API per lo sviluppo che intendi utilizzare solo a scopo di test.