Navigasi TV

Perangkat TV menyediakan serangkaian kontrol navigasi yang terbatas untuk aplikasi. Membuat skema navigasi yang efektif untuk aplikasi TV Anda bergantung pada pemahaman kontrol terbatas ini serta batasan pengguna saat mengoperasikan aplikasi Anda. Saat Anda membuat aplikasi Android untuk TV, beri perhatian khusus pada cara navigasi pengguna saat menggunakan tombol remote control, bukan layar sentuh.

Prinsip

Tujuannya adalah agar navigasi terasa alami dan familier tanpa mendominasi antarmuka pengguna atau mengalihkan perhatian dari konten. Prinsip berikut membantu menetapkan dasar pengukuran untuk pengalaman pengguna yang konsisten dan intuitif di seluruh aplikasi TV.

Efisien

Buat akses cepat dan mudah untuk mengakses konten. Pengguna ingin mengakses konten dengan cepat, menggunakan sedikit klik. Atur informasi Anda sedemikian rupa agar hanya membutuhkan layar paling sedikit.

Dapat diprediksi

Ikuti praktik terbaik dan rekomendasi untuk membuat navigasi dapat diprediksi oleh pengguna. Jangan menemukan ulang pola navigasi yang tidak perlu, karena hal ini menyebabkan kebingungan dan tidak dapat diprediksi.

Intuitif

Buat navigasi cukup sederhana untuk secara lancar mendukung perilaku pengguna yang diadopsi secara luas. Jangan terlalu rumit dengan menambahkan lapisan navigasi yang tidak perlu.

Pengontrol

Pengontrol tersedia dalam berbagai gaya, mulai dari remote control minimalis hingga pengontrol game yang kompleks. Semua pengontrol menyertakan tombol arah (D-pad) plus tombol pilih, beranda, dan kembali. Tombol lain dapat bervariasi menurut model.

Contoh Remote
Gambar 1. Contoh remote TV.

D-pad
Metode navigasi utama di TV adalah melalui D-pad, yang menyertakan tombol hardware arah atas, bawah, kiri, dan kanan. D-pad mentransfer fokus dari satu objek ke objek terdekat sesuai arah tombol yang ditekan.

Tombol pilih
Memilih item di layar yang memiliki fokus.

Tombol Layar Utama
Mengarahkan pengguna ke Layar utama sistem.

Tombol kembali
Memberi pengguna cara untuk kembali ke tampilan sebelumnya.

Tombol mikrofon
Memanggil Asisten Google atau input suara.

Navigasi D-pad

Di perangkat TV, pengguna melakukan navigasi menggunakan D-pad atau tombol panah. Jenis kontrol seperti ini membatasi gerakan ke atas, bawah, kiri, dan kanan. Untuk membuat aplikasi hebat yang dioptimalkan untuk TV, Anda harus menyediakan skema navigasi yang dapat digunakan pengguna untuk mempelajari cara menavigasi aplikasi dengan cepat menggunakan kontrol terbatas ini.

Framework Android menangani navigasi arah antar-elemen tata letak secara otomatis, sehingga biasanya Anda tidak perlu melakukan apa pun untuk aplikasi. Namun, Anda harus menguji navigasi secara menyeluruh dengan pengontrol D-pad untuk menemukan masalah navigasi.

Ikuti panduan ini untuk menguji apakah sistem navigasi aplikasi Anda berfungsi baik dengan D-pad di perangkat TV:

  • Pastikan pengguna dengan pengontrol D-pad dapat membuka semua kontrol yang terlihat di layar.
  • Untuk men-scroll daftar dengan fokus, pastikan tombol atas dan bawah D-pad men-scroll daftar dan tombol pilih memilih item dalam daftar. Pastikan bahwa pengguna dapat memilih elemen dalam daftar dan daftar tersebut masih dapat di-scroll saat elemen dipilih.
  • Pastikan peralihan antarkontrol tidak rumit dan bisa diprediksi.

Mengubah navigasi arah

Framework Android secara otomatis menerapkan skema navigasi direksional berdasarkan posisi relatif elemen yang dapat difokuskan di tata letak Anda. Uji skema navigasi yang dihasilkan di aplikasi Anda menggunakan pengontrol D-pad. Setelah pengujian, jika Anda memutuskan bahwa Anda ingin pengguna bergerak dalam tata letak dengan cara tertentu, Anda dapat menyiapkan navigasi direksional eksplisit untuk kontrol Anda.

Contoh kode berikut menunjukkan cara menentukan kontrol berikutnya untuk menerima fokus objek tata letak TextView:

<TextView android:id="@+id/Category1" android:nextFocusDown="@+id/Category2" />

Tabel berikut mencantumkan semua atribut navigasi yang tersedia untuk widget antarmuka pengguna Android:

Atribut Fungsi
nextFocusDown Menentukan tampilan berikutnya yang akan menerima fokus ketika pengguna mengarahkan ke bawah.
nextFocusLeft Menentukan tampilan berikutnya yang akan menerima fokus ketika pengguna mengarahkan ke kiri.
nextFocusRight Menentukan tampilan berikutnya yang akan menerima fokus ketika pengguna mengarahkan ke kanan.
nextFocusUp Menentukan tampilan berikutnya yang akan menerima fokus ketika pengguna mengarahkan ke atas.

Untuk menggunakan salah satu atribut navigasi eksplisit ini, tetapkan nilai ke android:id widget lain dalam tata letak. Pastikan untuk menyiapkan urutan navigasi sebagai loop, sehingga kontrol terakhir akan mengarahkan fokus kembali ke yang pertama.

Menyediakan fokus dan pemilihan yang jelas

Keberhasilan skema navigasi aplikasi di perangkat TV bergantung pada seberapa mudah pengguna dapat menentukan elemen antarmuka pengguna yang menjadi fokus. Jika Anda tidak memberikan indikasi yang jelas tentang item yang difokuskan, dan item apa yang dapat ditindaklanjuti pengguna, mereka dapat cepat frustrasi dan keluar dari aplikasi Anda. Karena alasan yang sama, penting untuk selalu memiliki item dalam fokus yang dapat ditindaklanjuti oleh pengguna segera setelah aplikasi dimulai atau setiap kali aplikasi tidak ada aktivitas.

Dalam tata letak dan implementasi aplikasi Anda, gunakan warna, ukuran, animasi, atau kombinasi atribut-atribut ini untuk memudahkan pengguna menentukan tindakan yang dapat mereka lakukan selanjutnya. Gunakan skema seragam untuk menunjukkan fokus di seluruh aplikasi Anda.

Android menyediakan Resource daftar status drawable untuk mengimplementasikan sorotan bagi kontrol yang difokuskan dan dipilih. Contoh kode berikut menunjukkan cara mengaktifkan perilaku visual untuk sebuah tombol untuk menunjukkan bahwa pengguna telah membuka kontrol, lalu memilihnya:

<!-- res/drawable/button.xml -->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_pressed="true"
          android:drawable="@drawable/button_pressed" /> <!-- pressed -->
    <item android:state_focused="true"
          android:drawable="@drawable/button_focused" /> <!-- focused -->
    <item android:state_hovered="true"
          android:drawable="@drawable/button_focused" /> <!-- hovered -->
    <item android:drawable="@drawable/button_normal" /> <!-- default -->
</selector>

Kode contoh XML tata letak berikut menerapkan drawable daftar status sebelumnya ke Button:

<Button
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:background="@drawable/button" />

Pastikan untuk memberikan padding yang memadai dalam kontrol yang dapat difokuskan dan dapat dipilih sehingga sorotan di sekelilingnya terlihat jelas.

Navigasi tombol kembali

Agar konsisten di seluruh aplikasi pada platform, pastikan perilaku tombol kembali mengikuti panduan ini.

Menggunakan perilaku tombol kembali yang dapat diprediksi

Untuk menciptakan pengalaman navigasi yang mudah dan dapat diprediksi, saat pengguna menekan tombol kembali remote, arahkan mereka ke tujuan sebelumnya.

Gambar yang menjelaskan alur navigasi saat menggunakan navigasi atas
Gambar 2. Alur menggunakan navigasi atas.
Gambar yang menjelaskan alur navigasi saat menggunakan navigasi samping
Gambar 3. Alur menggunakan navigasi samping.

Jika pengguna menavigasi dari item menu ke kartu di bagian tengah halaman, lalu menekan tombol kembali, hasilnya bergantung pada apakah aplikasi menggunakan navigasi atas atau navigasi kiri:

  • Aplikasi menggunakan navigasi atas: membawa pengguna kembali ke bagian atas halaman dengan men-scroll dengan cepat dan mengaktifkan fokus pada menu.
  • Aplikasi menggunakan navigasi kiri: aktifkan menu samping kiri dan fokus pada item menu yang sedang aktif.

Pastikan tombol kembali tidak dibatasi oleh layar konfirmasi atau bagian dari loop tanpa batas.

Screenshot yang menampilkan dialog yang menanyakan pengguna apakah mereka ingin keluar
Gambar 4. Keluar dari gating

Jangan lakukan.
Hindari gerbang keluar. Mengizinkan pengguna keluar dari aplikasi tanpa mengonfirmasi.


Screenshot yang menunjukkan loop navigasi
Gambar 5. Loop navigasi

Jangan lakukan.
Jangan pernah memasuki loop terus-menerus untuk menutup dan membuka menu. Idealnya, menekan tombol kembali akan keluar dari aplikasi. Jangan tampilkan tombol keluar pada menu kecuali jika ada kasus khusus, seperti profil anak.

Jangan menampilkan tombol atas atau kembali

Tidak seperti pada perangkat genggam, tombol kembali pada remote digunakan untuk menavigasi mundur di TV. Tidak perlu menampilkan tombol kembali virtual di layar:

Screenshot yang menampilkan tombol soft back di layar
Gambar 6. Tombol kembali lunak

Jangan lakukan.

Menampilkan tombol batal jika diperlukan

Jika satu-satunya tindakan yang terlihat adalah tindakan mengonfirmasi, destruktif, atau membeli, sebaiknya ada tombol Cancel yang kembali ke tujuan sebelumnya:

Screenshot yang menampilkan tombol soft cancel di layar
Gambar 7. Tombol batal sementara.

Anjuran.

Mengimplementasikan navigasi kembali

Framework Android umumnya menangani navigasi kembali dengan baik, seperti halnya untuk D-pad. Jika menggunakan komponen Navigation, Anda dapat mendukung berbagai grafik navigasi. Terkadang, Anda mungkin perlu menerapkan beberapa perilaku kustom, seperti menyetel ulang tombol kembali fokus ke awal daftar panjang.

ComponentActivity, class dasar untuk FragmentActivity dan AppCompatActivity, memungkinkan Anda mengontrol perilaku tombol kembali menggunakan OnBackPressedDispatcher, yang dapat Anda ambil dengan memanggil getOnBackPressedDispatcher().

Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyediakan navigasi kembali khusus.

Kontrol pemutaran di TV

Pemutaran video adalah salah satu fitur terpenting di TV. Pemutar video di aplikasi di Android TV harus berperilaku sama. Baca panduan kontrol pemutaran untuk TV.

Navigasi tab Live

Selain mematuhi persyaratan kualitas aplikasi TV, aplikasi dengan feed TV live yang terintegrasi di tab Live juga harus memenuhi persyaratan pemutaran dan pemutaran langsung tanpa hambatan, seperti yang dijelaskan di bagian berikut.

Pemutaran tanpa hambatan

Pemutaran tanpa hambatan berlaku untuk perilaku dalam aplikasi setelah deep link saluran Live/Linear dari Google TV dan Android TV.

Pengguna yang mengklik deep link saluran Live/Linear dari Google TV dan Android TV harus diarahkan langsung ke pemutaran saluran, tanpa memblokir atau menunda layar dari aplikasi target. Alur login, alur pendaftaran, video branding, dan penundaan lainnya tidak diizinkan.

Namun, jika deep link memulai pemuatan aplikasi target dari cold boot, penundaan booting ini sebelum pemutaran diizinkan. Dalam hal ini, video atau animasi {i>booting<i} aplikasi juga diizinkan. Pengalaman cold boot seperti ini kemungkinan tidak terjadi lebih dari sekali per sesi.

Selain itu, jika penyesuaian ke saluran yang memiliki deep link memerlukan waktu beberapa detik, penayangan branding saluran dan/atau layanan diizinkan. Namun, durasinya hanya boleh selama yang diperlukan untuk memuat saluran (dan mirip dengan waktu pemuatan saluran rata-rata dalam aplikasi).

Jika pengguna logout atau tidak berlangganan, Anda dapat memblokir pemutaran untuk saluran berbayar guna menyelesaikan alur login atau pendaftaran.

Langsung kembali

Saat pengguna meluncurkan aplikasi dari deep link di tab Live, lalu menekan tombol kembali, mereka harus kembali ke tab Live dengan sekali tekan kembali, terlepas dari berapa banyak waktu yang telah berlalu. Perilaku langsung kembali ini diperlukan untuk semua deep link tab Live di Google TV dan Android TV.

Deep link tab Live dibedakan dengan parameter deep link yang ditambahkan: ?exit_on_back=[true|false]. Aplikasi harus mengurai parameter ini untuk menentukan apakah aplikasi diluncurkan dari tab Live. Jika exit_on_back adalah true, aplikasi harus mengimplementasikan perilaku kembali langsung.

Perhatikan bahwa jika pengguna menekan tombol apa pun selain tombol kembali saat menekan tombol pertama setelah deep link, persyaratan langsung-kembali tidak berlaku, dan hanya perilaku tombol kembali standar yang diperlukan.

Misalnya, setelah mengikuti deep link, pengguna menekan tombol pilih D-pad, yang menampilkan overlay kontrol. Pengguna menunggu hingga overlay menghilang, lalu menekan tombol kembali. Karena tombol pertama yang ditekan setelah mengikuti deep link adalah tombol pilih D-pad, persyaratan langsung kembali tidak berlaku. Sebagai gantinya, logika data sebelumnya aplikasi normal akan berlaku.

Menekan tombol kembali secara berulang harus mengarahkan pengguna ke root aplikasi, lalu kembali ke Google TV atau Android TV, tanpa loop yang tidak terbatas. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat bagian Perilaku tombol kembali yang dapat diprediksi.

Tujuan awal tetap

Layar pertama yang dilihat pengguna saat meluncurkan aplikasi dari peluncur juga merupakan layar terakhir yang dilihat pengguna saat kembali ke peluncur setelah menekan tombol kembali.

Deep linking menyimulasikan navigasi manual

Baik melakukan deep linking maupun menavigasi secara manual ke tujuan tertentu, pengguna dapat menggunakan tombol kembali untuk menavigasi tujuan kembali ke tujuan awal.

Screenshot menampilkan deep link ke halaman detail dalam aplikasi.
            Menekan tombol kembali akan membuka layar utama aplikasi tersebut dan menekannya lagi
            akan mengembalikan ke layar awal.
Gambar 8. Deep linking ke halaman detail.

Deep linking ke aplikasi dari aplikasi lain menyimulasikan navigasi manual. Misalnya, jika pengguna langsung membuka halaman detail di aplikasi Moviestar dari Google TV, lalu menekan tombol kembali, mereka akan diarahkan ke halaman beranda aplikasi Moviestar.

Jalur yang jelas ke semua elemen yang dapat difokuskan

Memungkinkan pengguna menavigasi UI dengan arah yang jelas. Jika tidak ada jalur langsung untuk mendapatkan kontrol, pertimbangkan untuk memindahkannya.

Contoh navigasi yang dapat difokuskan
Gambar 9. Kontrol kemampuan fokus.

Lakukan.
Tempatkan kontrol, seperti tindakan penelusuran yang ditampilkan di sini, di lokasi yang tidak tumpang tindih dengan elemen yang dapat diklik lainnya.

Contoh navigasi yang dapat difokuskan
Gambar 10. Kontrol kemampuan fokus.

Jangan lakukan.
Hindari tata letak yang berisi kontrol di tempat yang sulit dijangkau. Mencapai tindakan penelusuran yang ditampilkan di sini tidak mudah dikelola dengan D-pad.

Sumbu

Desain tata letak Anda untuk memanfaatkan sumbu horizontal dan vertikal. Berikan fungsi tertentu ke setiap arah, sehingga dapat menavigasi hierarki besar dengan cepat.

Contoh sumbu navigasi
Gambar 11. Traversal.

Anjuran.
Kategori dapat dijelajahi pada sumbu vertikal, dan item dalam setiap kategori dapat dijelajahi pada sumbu horizontal.

Contoh sumbu navigasi
Gambar 12. Traversal.

Jangan lakukan.
Hindari hierarki tata letak yang kompleks dan bertingkat.