Gerekli izinleri isteyip aldıktan sonra uygulamanız ses gözlüklerindeki veya ekran gözlüklerindeki donanıma erişebilir. Telefonun donanımı yerine gözlüğün donanımına erişmenin anahtarı, yansıtılan bağlamı kullanmaktır.
Kodunuzun yürütüldüğü yere bağlı olarak, tahmini bağlam elde etmenin iki temel yolu vardır:
Kodunuz yansıtılan bir etkinlikte çalışıyorsa yansıtılan bağlamı alma
Uygulamanızın kodu yansıtılan etkinliğinizin içinden çalışıyorsa kendi etkinlik bağlamı zaten bir yansıtılan bağlamdır. Bu senaryoda, söz konusu etkinlik içinde yapılan aramalar gözlüğün donanımına erişebilir.
Telefon uygulaması bileşeninde çalışan kod için tahmini bağlam alma
Uygulamanızın, planlanan etkinliğinizin dışında kalan bir bölümünün (ör. telefon etkinliği veya hizmet) gözlüğün donanımına erişmesi gerekiyorsa planlanan bir bağlamı açıkça alması gerekir. Bunu yapmak için createProjectedDeviceContext yöntemini kullanın:
@OptIn(ExperimentalProjectedApi::class) private fun getGlassesContext(context: Context): Context? { return try { // From a phone Activity or Service, get a context for the AI glasses. ProjectedContext.createProjectedDeviceContext(context) } catch (e: IllegalStateException) { Log.e(TAG, "Failed to create projected device context", e) null } }
Geçerliliği kontrol etme
createProjectedDeviceContext çağrısını ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected içine alın. Bu yöntem true döndürse de yansıtılan bağlam, bağlı cihaz için geçerli olmaya devam eder ve telefon uygulamanızın etkinliği veya hizmetiniz (ör. CameraManager) yapay zeka gözlüğünün donanımına erişebilir.
Bağlantı kesildiğinde temizleme
Öngörülen bağlam, bağlı cihazın yaşam döngüsüne bağlıdır. Bu nedenle, cihazın bağlantısı kesildiğinde yok edilir. Cihazın bağlantısı kesildiğinde ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected, false değerini döndürür. Uygulamanız bu değişikliği dinlemeli ve uygulamanızın bu öngörülen bağlamı kullanarak oluşturduğu tüm sistem hizmetlerini (ör. CameraManager) veya kaynakları temizlemelidir.
Yeniden bağlandığında yeniden başlat
Gözlük yeniden bağlandığında uygulamanız createProjectedDeviceContext kullanarak başka bir yansıtılan bağlam örneği alabilir ve ardından yeni yansıtılan bağlamı kullanarak tüm sistem hizmetlerini veya kaynaklarını yeniden başlatabilir.
Gözlüğün mikrofonuyla ses kaydetme
Gözlüklerden ses kaydetmek için iki farklı yöntem kullanabilirsiniz:
- Öngörülen bağlamı kullanın.
- Bluetooth Eller Serbest Profilini (HFP) kullanın.
Kayıt yöntemi seçme
Seçeceğiniz yöntem, yüksek kaliteli, XR'a özel ses işleme veya standart Bluetooth ses girişi gerekip gerekmediğine bağlıdır.
| Kayıt yöntemi | Mikrofon erişimi | Yaygın kullanım alanı |
|---|---|---|
Öngörülen Bağlam |
Birden fazla mikrofon |
Yansıtılan bağlam kullanılarak yapılan kayıt, uygulamanızın gözlükteki birden fazla mikrofona ve özel donanım özelliklerine (ör. aşağıdakiler) erişmesine olanak tanır:
|
Bluetooth HFP |
Tek mikrofon |
Kutudan çıkarıldığı anda uyumluluk için Bluetooth Eller Serbest Profili'ni (HFP) kullanır. Bu modda gözlük, standart Kulaklık ve Gelişmiş Ses Dağıtım Profili (A2DP) profillerini kullanarak telefona bağlanır ve tipik bir Bluetooth çevre birimi gibi çalışır. Uygulamanız standart Bluetooth kaydı için tasarlanmışsa XR'a özgü özellikleri entegre etmeden gözlüklerden ses kaydetmek için bu yöntemi kullanabilirsiniz. |
Yansıtılan bir bağlam kullanarak ses kaydetme
Yansıtılan bir bağlam kullanarak ses kaydetmek için önce gerekli çalışma zamanı izinlerini isteyin, ardından aşağıdaki bölümlerde açıklandığı gibi AudioRecord API'sini kullanarak sesi kaydedin.
Çalışma zamanı izinleri isteme
Gözlükteki birden fazla mikrofona erişmek için özellikle yansıtılan cihazla ilgili ses izinleri istemeniz gerekir. Kullanıcının mobil cihazında uygulamanız için verdiği standart, telefon kapsamlı RECORD_AUDIO izni yeterli değildir.
İzin istemek için şu adımları uygulayın:
- Uygulamanızın manifest dosyasında
RECORD_AUDIOiznini beyan edin. Kodunuzun nerede yürütüldüğüne bağlı olarak, aşağıdaki yöntemlerden birini kullanarak projeksiyon cihazı kapsamlı izinleri isteyin:
- Yansıtılan bir etkinlikten yürütülen kod:
ActivityResultLauncherileProjectedPermissionsResultContractkullanın. Bu yöntemin kullanımı hakkında daha fazla bilgi için izin başlatıcıyı kaydetme bölümüne ve donanım izinleri istemeyle ilgili kılavuzdaki sonraki bölümlere bakın. - Ana telefon etkinliğinden kod yürütme:
Activity#requestPermissions(permissions, requestCode, deviceId)kullanın ve donanım izinleri isteme kılavuzunun izin isteği kullanıcı akışını anlama bölümünde açıklandığı gibiprojectedDeviceContextcihazınızdan alınan cihaz kimliğini sağlayın.
- Yansıtılan bir etkinlikten yürütülen kod:
AudioRecord'u tahmini bir bağlamla başlatma
Sesin, toplantıyı düzenleyen kişinin telefonundan değil gözlükten kaydedilmesini sağlamak için AudioRecord nesnesini yansıtılan cihaz bağlamıyla ilişkilendirmeniz gerekir.
Aşağıdaki kodda AudioRecord.Builder kullanılır ve projectedDeviceContext, setContext yöntemine iletilir:
// Initialize AudioRecord with projected device context val audioRecord = AudioRecord.Builder() .setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER) .setAudioFormat(audioFormat) .setBufferSizeInBytes(bufferSize) // pass in the projected device context .setContext(projectedDeviceContext) .build() audioRecord.startRecording()
Kodla ilgili önemli noktalar
Ses işlemeyi belirli kullanım alanınıza göre uyarlamak için ses kaynağını
CAMCORDER,VOICE_RECOGNITION,VOICE_COMMUNICATIONveyaUNPROCESSEDolarak ayarlayabilirsiniz.Örneğin, kullanım alanınızda otomatik gürültü azaltma gerekiyorsa
VOICE_COMMUNICATIONsimgesini kullanın.VOICE_RECOGNITION, akustik yankı giderme (AEC) ile işlenir. Değiştirilmemiş ham ses dosyasına ihtiyacınız varsaUNPROCESSEDveyaCAMCORDERsimgesini seçin.Gözlüklerle uyumluluğu sağlamak için
audioFormatnesnesi, 16 kHz örnekleme hızı ve mono veya stereo kanal yapılandırması (CHANNEL_IN_MONOveyaCHANNEL_IN_STEREOkullanılarak) tanımlamalıdır.AudioRecordnesnesini oluşturmak için minimum arabellek boyutunu belirlemek üzereAudioRecord.getMinBufferSize()öğesini kullanın. Ancak gözlükten ses düşmesini önlemek için arabelleğin tamamının dolmasını beklemek yerine bu arabelleği kısa ve sık aralıklarla okumanız (ideal olarak 20 ms'lik dilimler halinde) gerekir.
Kullandıktan sonra temizleme
Uygulamanızın artık mikrofona ihtiyacı kalmadığında veya etkinlik durdurulduğunda AudioRecord nesnesinde stop ve release yöntemlerini çağırın.
Kayda başlamadan önce çalışma zamanı izinlerini kontrol etme
startRecording uygulamasını aramadan önce, kullanıcının yansıtılan bağlamı kullanarak gözlük için mikrofon izni verdiğini doğrulayın.
Bluetooth HFP kullanarak ses kaydetme
Bluetooth HFP kullanarak ses kaydetmek için önce gerekli çalışma zamanı izinlerini isteyin, ardından aşağıdaki bölümlerde açıklandığı gibi AudioManager API'yi kullanarak sesi kaydedin.
İzin iste
Standart Bluetooth ses sistemlerinde olduğu gibi, RECORD_AUDIO, BLUETOOTH_CONNECT ve diğer ilgili izinler telefondan kontrol edilir, bağlı cihazdan (ör. sesli gözlük veya görüntülü gözlük) kontrol edilmez.
İzin istemek için şu adımları uygulayın:
Uygulamanızın manifest dosyasında aşağıdaki izinleri beyan edin:
Standart Android izin akışını kullanarak çalışma zamanında hem
RECORD_AUDIOhem deBLUETOOTH_CONNECTizinlerini isteyin.
Sesi yönlendirmek için AudioManager'ı kullanma
Kullanıcı, uygulamanıza gerekli çalışma zamanı izinlerini verdikten sonra, sesi Bluetooth HFP üzerinden yönlendirmek için iletişim cihazını TYPE_BLUETOOTH_SCO olarak ayarlamak üzere AudioManager API'sini kullanın. Bu, sistemin sesi Bluetooth çevre biriminden almasını sağlar.
val audioManager = context.getSystemService(AudioManager::class.java) ?: return val devices = audioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS) val hfpDevice = devices.find { it.type == AudioDeviceInfo.TYPE_BLUETOOTH_SCO } hfpDevice?.let { device -> val audioRecord = AudioRecord.Builder() .setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.VOICE_COMMUNICATION) .setAudioFormat(audioFormat) .setBufferSizeInBytes(bufferSize) .build() // Route recording to the Bluetooth device audioRecord.setPreferredDevice(device) audioManager.setCommunicationDevice(device) audioRecord.startRecording()
Gözlüğün kamerasıyla görüntü yakalama
Gözlüğün kamerasıyla görüntü yakalamak için CameraX'in ImageCapture kullanım alanını uygulamanız için doğru bağlamı kullanarak gözlüğün kamerasına ayarlayın ve bağlayın:
private fun startCameraOnGlasses(activity: ComponentActivity) { // 1. Get the CameraProvider using the projected context. // When using the projected context, DEFAULT_BACK_CAMERA maps to the AI glasses' camera. val projectedContext = try { ProjectedContext.createProjectedDeviceContext(activity) } catch (e: IllegalStateException) { Log.e(TAG, "AI Glasses context could not be created", e) return } val cameraProviderFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(projectedContext) cameraProviderFuture.addListener({ val cameraProvider: ProcessCameraProvider = cameraProviderFuture.get() val cameraSelector = CameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA // 2. Check for the presence of a camera. if (!cameraProvider.hasCamera(cameraSelector)) { Log.w(TAG, "The selected camera is not available.") return@addListener } // 3. Query supported streaming resolutions using Camera2 Interop. val cameraInfo = cameraProvider.getCameraInfo(cameraSelector) val camera2CameraInfo = Camera2CameraInfo.from(cameraInfo) val cameraCharacteristics = camera2CameraInfo.getCameraCharacteristic( CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP ) // 4. Define the resolution strategy. val targetResolution = Size(1920, 1080) val resolutionStrategy = ResolutionStrategy( targetResolution, ResolutionStrategy.FALLBACK_RULE_CLOSEST_LOWER ) val resolutionSelector = ResolutionSelector.Builder() .setResolutionStrategy(resolutionStrategy) .build() // 5. If you have other continuous use cases bound, such as Preview or ImageAnalysis, // you can use Camera2 Interop's CaptureRequestOptions to set the FPS val fpsRange = Range(30, 60) val captureRequestOptions = CaptureRequestOptions.Builder() .setCaptureRequestOption(CaptureRequest.CONTROL_AE_TARGET_FPS_RANGE, fpsRange) .build() // 6. Initialize the ImageCapture use case with options. val imageCapture = ImageCapture.Builder() // Optional: Configure resolution, format, etc. .setResolutionSelector(resolutionSelector) .build() try { // Unbind use cases before rebinding. cameraProvider.unbindAll() // Bind use cases to camera using the Activity as the LifecycleOwner. cameraProvider.bindToLifecycle( activity, cameraSelector, imageCapture ) } catch (exc: Exception) { Log.e(TAG, "Use case binding failed", exc) } }, ContextCompat.getMainExecutor(activity)) }
Kodla ilgili önemli noktalar
ProcessCameraProvideröğesinin bir örneğini yansıtılan cihaz bağlamını kullanarak alır.- Gözlüğün dışa dönük birincil kamerası, yansıtılan bağlamın kapsamı içinde bir kamera seçilirken
DEFAULT_BACK_CAMERAile eşlenir. - Ön bağlama kontrolü, devam etmeden önce seçilen kameranın cihazda kullanılabilir olduğunu doğrulamak için
cameraProvider.hasCamera(cameraSelector)kullanır. - Desteklenen çözünürlüklerle ilgili gelişmiş kontroller için yararlı olabilecek temel
CameraCharacteristics#SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP'yi okumak üzereCamera2CameraInfoile Camera2 Interop'u kullanır. ResolutionSelector,ImageCaptureiçin çıkış resminin çözünürlüğünü hassas bir şekilde kontrol etmek üzere özel olarak oluşturulur.ImageCaptureile yapılandırılmış bir kullanım alanı oluştururResolutionSelector.ImageCapturekullanım alanını etkinliğin yaşam döngüsüne bağlar. Bu, etkinliğin durumuna göre kameranın açılmasını ve kapanmasını otomatik olarak yönetir (örneğin, etkinlik duraklatıldığında kamerayı durdurur).
Gözlüğün kamerası kurulduktan sonra CameraX'in ImageCapture sınıfıyla görüntü yakalayabilirsiniz. takePicture kullanarak görüntü yakalama hakkında bilgi edinmek için CameraX'in dokümanlarına bakın.
Gözlüğün kamerasıyla video çekme
Gözlüğün kamerasıyla resim yerine video çekmek için ImageCapture bileşenlerini ilgili VideoCapture bileşenleriyle değiştirin ve çekim yürütme mantığını değiştirin.
Başlıca değişiklikler arasında farklı bir kullanım alanı kullanma, farklı bir çıkış dosyası oluşturma ve uygun video kaydı yöntemiyle yakalama işlemini başlatma yer alır.
VideoCapture API ve nasıl kullanılacağı hakkında daha fazla bilgi için CameraX'in video yakalama dokümanlarına bakın.
Aşağıdaki tabloda, uygulamanızın kullanım alanına bağlı olarak önerilen çözünürlük ve kare hızı gösterilmektedir:
| Kullanım alanı | Çözünürlük | Kare hızı |
|---|---|---|
| Video İletişimi | 1280 x 720 | 15 FPS |
| Bilgisayar Görüşü | 640 x 480 | 10 FPS |
| Yapay Zeka Video Akışı | 640 x 480 | 1 FPS |
Yansıtılan bir etkinlikten telefonun donanımına erişme
Yansıtılan etkinlikler, ana makine cihazının (telefon) bağlamını almak için createHostDeviceContext(context) kullanarak telefonun donanımına (ör. kamera veya mikrofon) da erişebilir:
@OptIn(ExperimentalProjectedApi::class) private fun getPhoneContext(activity: ComponentActivity): Context? { return try { // From an AI glasses Activity, get a context for the phone. ProjectedContext.createHostDeviceContext(activity) } catch (e: IllegalStateException) { Log.e(TAG, "Failed to create host device context", e) null } }
Hibrit uygulamalarda (hem mobil hem de gözlük deneyimlerini içeren uygulamalar) ana cihaza (telefon) özgü donanımlara veya kaynaklara erişirken uygulamanızın doğru donanıma erişebilmesi için doğru bağlamı açıkça seçmeniz gerekir:
- Telefonun bağlamını almak için telefondaki
ActivitybağlamınıActivityveyaProjectedContext.createHostDeviceContextbağlamını kullanın. - Yansıtılan bir etkinlik en son başlatılan bileşen olduysa uygulama bağlamı, gözlüğün bağlamını yanlış döndürebileceğinden
getApplicationContextkullanmayın.