Nachdem Sie die Grundlagen zum Erstellen einer Aktivität für Audio- und Displaybrillen kennengelernt haben, können Sie die einzigartige Hardware der Brillen nutzen, z. B. die Kamera und das Mikrofon. Durch den Zugriff auf die Hardware von Audio- und Displaybrillen können Sie hilfreichere und vernetztere Erlebnisse entwickeln.
Es gibt viele Szenarien, in denen Ihre App die Hardware der Audio- oder Displaybrille eines Nutzers verwenden möchte. Beispielsweise könnte eine Videokonferenz-App ein UI-Steuerelement hinzufügen, mit dem der Nutzer seinen Videostream von der Kamera des Smartphones zur Kamera der Brille wechseln kann, um eine Ich-Perspektive zu bieten.
In diesem Leitfaden werden die folgenden Bereiche erläutert:
- Hardwareberechtigungen anfordern
- Projizierten Kontext verwenden, um auf die Hardware von Audio- und Displaybrillen zuzugreifen
In diesem Leitfaden wird davon ausgegangen, dass Sie mit den folgenden Konzepten vertraut sind: