Después de aprender los conceptos básicos para crear una actividad para lentes de audio y lentes de pantalla, puedes aprovechar el hardware único disponible en los lentes, como la cámara y el micrófono. El acceso al hardware en los lentes de audio y los lentes de pantalla te permite crear experiencias más útiles y conectadas.
Existen muchas situaciones en las que tu app podría querer usar el hardware en los lentes de audio o los lentes de pantalla de un usuario. Por ejemplo, una app de videoconferencias podría agregar un control de IU que le permita al usuario cambiar su transmisión de video de la cámara del teléfono a la cámara de los lentes, lo que ofrece un punto de vista en primera persona.
En esta guía, se explican las siguientes áreas:
- Cómo solicitar permisos de hardware
- Cómo usar un contexto proyectado para acceder al hardware en lentes de audio y lentes de pantalla
En esta guía, se supone que estás familiarizado con los siguientes conceptos: