Une fois que vous avez appris les bases de la création d'une activité pour les lunettes audio et les lunettes à écran, vous pouvez profiter du matériel unique disponible sur les lunettes, comme l'appareil photo et le micro. L'accès au matériel des lunettes audio et des lunettes à écran vous permet de créer des expériences plus utiles et connectées.
Dans de nombreux cas, votre application peut vouloir utiliser le matériel des lunettes audio ou des lunettes à écran d'un utilisateur. Par exemple, une application de visioconférence peut ajouter une commande d'interface utilisateur qui permet à l'utilisateur de passer du flux vidéo de l'appareil photo du téléphone à celui de l'appareil photo des lunettes, offrant ainsi un point de vue à la première personne.
Ce guide explique les points suivants :
- Demander des autorisations matérielles
- Utiliser un contexte projeté pour accéder au matériel des lunettes audio et des lunettes à écran
Dans ce guide, nous partons du principe que vous connaissez les éléments suivants :