Este guia de início rápido orienta você na importação do plug-in de extensão do Android XR para Unreal Engine e na configuração das definições do projeto.
Pré-requisitos
Antes de concluir estas etapas, conclua as etapas descritas em Configuração do projeto do Unreal Engine.
Adicionar a extensão do Android XR para o plug-in do Unreal
A funcionalidade do Android XR para Unreal Engine é fornecida como um plug-in de fornecedor que oferece suporte à extensão OpenXR.
- Crie uma pasta
Pluginsno diretório raiz do projeto do Unreal, se ela ainda não existir. Clone o repositório android-xr-unreal-vendor-plugin na pasta
Plugins:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginReinicie o Unreal Editor.
Se você receber uma solicitação para recriar módulos ausentes, clique em Sim.
Definir configurações do projeto
Depois que o plug-in for adicionado, você precisará ativá-lo no editor:
- Acesse Editar > Plug-ins.
- Pesquise as extensões Android XR ou OpenXR e ative-as.
- Em Definições do projeto, navegue até a seção da plataforma Android.
- Verifique se a versão mínima do SDK e a versão de destino do SDK estão definidas como pelo menos 34.