Este guia de início rápido mostra como importar o plug-in de extensão do Android XR para o Unreal Engine e definir as configurações do projeto.
Pré-requisitos
Antes de concluir estas etapas, verifique se você concluiu as etapas descritas em Configuração do projeto do Unreal Engine.
Adicionar a extensão do Android XR para o plug-in do Unreal
A funcionalidade do Android XR para o Unreal Engine é fornecida como um plug-in de fornecedor que oferece suporte à extensão OpenXR.
- Crie uma pasta
Pluginsno diretório raiz do projeto do Unreal, se ela ainda não existir. Clone o repositório android-xr-unreal-vendor-plugin na pasta
Plugins:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginReinicie o Unreal Editor.
Se for solicitado que você recrie os módulos ausentes, clique em Sim.
Definir configurações do projeto
Depois de adicionar o plug-in, é preciso ativá-lo no editor:
- Acesse Edit > Plugins.
- Pesquise as extensões Android XR ou OpenXR e ative-as.
- Em Configurações do projeto, acesse a seção da plataforma Android.
- Verifique se a Versão mínima do SDK e a Versão do SDK de destino estão definidas como pelo menos 34.
Próximas etapas
Depois de instalar e ativar os plug-ins de extensões do Android XR, confira os recursos a seguir para começar a criar e testar seu app:
- Confira a referência da API Android XR Extensions para Unreal para ver as bibliotecas de funções, os subsistemas e os componentes do Blueprint disponíveis para cada extensão.
- Consulte as extensões do OpenXR compatíveis para saber quais classes do Unreal e extensões do OpenXR estão disponíveis para cada recurso.
- Configure a Visualização direta para o Unreal Engine para transmitir e testar seu projeto ao vivo no Unreal Editor em um dispositivo Android XR.