Guia de início rápido das extensões do Android XR para Unreal Engine

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Estas orientações ajudam você a criar experiências para esses tipos de dispositivos XR.
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Este guia de início rápido mostra como importar o plug-in de extensão do Android XR para o Unreal Engine e definir as configurações do projeto.

Pré-requisitos

Antes de concluir estas etapas, verifique se você concluiu as etapas descritas em Configuração do projeto do Unreal Engine.

Adicionar a extensão do Android XR para o plug-in do Unreal

A funcionalidade do Android XR para o Unreal Engine é fornecida como um plug-in de fornecedor que oferece suporte à extensão OpenXR.

  1. Crie uma pasta Plugins no diretório raiz do projeto do Unreal, se ela ainda não existir.
  2. Clone o repositório android-xr-unreal-vendor-plugin na pasta Plugins:

    git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-plugin
    
  3. Reinicie o Unreal Editor.

  4. Se for solicitado que você recrie os módulos ausentes, clique em Sim.

Definir configurações do projeto

Depois de adicionar o plug-in, é preciso ativá-lo no editor:

  1. Acesse Edit > Plugins.
  2. Pesquise as extensões Android XR ou OpenXR e ative-as.
  3. Em Configurações do projeto, acesse a seção da plataforma Android.
  4. Verifique se a Versão mínima do SDK e a Versão do SDK de destino estão definidas como pelo menos 34.

Próximas etapas

Depois de instalar e ativar os plug-ins de extensões do Android XR, confira os recursos a seguir para começar a criar e testar seu app: