Bu hızlı başlangıç kılavuzu, Unreal Engine için Android XR Extension eklentisini içe aktarma ve ardından proje ayarlarınızı yapılandırma konusunda size yol gösterir.
Ön koşullar
Bu adımları tamamlamadan önce Unreal Engine proje kurulumu bölümünde açıklanan adımları tamamladığınızdan emin olun.
Unreal için Android XR Uzantısı Eklentisi'ni ekleme
Unreal Engine için Android XR işlevi, OpenXR uzantı desteği sağlayan bir tedarikçi eklentisi olarak sunulur.
- Unreal projenizin kök dizininde
Pluginsklasörü yoksa oluşturun. android-xr-unreal-vendor-plugin deposunu
Pluginsklasörüne klonlayın:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginUnreal Editor'ı yeniden başlatın.
Eksik modülleri yeniden oluşturmanız istenirse Evet'i tıklayın.
Proje ayarlarını yapılandırın
Eklenti eklendikten sonra düzenleyicide etkinleştirmeniz gerekir:
- Edit > Plugins'e (Düzenle > Eklentiler) gidin.
- Android XR veya OpenXR uzantılarını arayın ve etkinleştirin.
- Project Settings'de (Proje Ayarları) Android platformu bölümüne gidin.
- Minimum SDK Sürümü ve Hedef SDK Sürümü'nün en az 34 olarak ayarlandığından emin olun.
Sonraki adımlar
Android XR Extensions eklentilerini yükleyip etkinleştirdikten sonra uygulamanızı oluşturmaya ve test etmeye başlamak için aşağıdaki kaynakları inceleyin:
- Her uzantı için kullanılabilen Blueprint işlev kitaplıkları, alt sistemleri ve bileşenleri hakkında bilgi edinmek üzere Unreal için Android XR Uzantıları API referansını inceleyin.
- Her bir özellik için hangi Unreal sınıflarının ve OpenXR uzantılarının kullanılabildiğini görmek üzere desteklenen OpenXR uzantılarını inceleyin.
- Projenizi Android XR cihazda Unreal Editor'dan canlı olarak yayınlamak ve test etmek için Unreal Engine için Direct Preview'u ayarlayın.