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gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
#include <turn_based_match_config_builder.h>
एक या एक से ज़्यादा TurnBasedMatchConfig ऑब्जेक्ट बना सकते हैं.
खास जानकारी
कंस्ट्रक्टर और डिस्ट्रक्टर
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Builder()
|
सार्वजनिक फ़ंक्शन
AddAllPlayersToInvite
Builder & AddAllPlayersToInvite(
const std::vector< std::string > & player_ids
)
मैच में शामिल होने का न्योता देने के लिए खिलाड़ियों की सूची में एक से ज़्यादा खिलाड़ी जोड़ता है.
डिफ़ॉल्ट रूप से, कोई भी प्लेयर नहीं जोड़ा जाता.
AddPlayerToInvite
Builder & AddPlayerToInvite(
const std::string & player_id
)
मैच में शामिल होने का न्योता देने के लिए खिलाड़ी को सूची में जोड़ता है.
डिफ़ॉल्ट रूप से, मैच में कोई भी खिलाड़ी नहीं जोड़ा जाता. जब तक प्लेयर नहीं जोड़े जाते, तब तक बिल्डर मैच नहीं बना सकता.
निर्माता
Builder()
PopulateFromPlayerSelectUIResponse
Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse(
const TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response
)
यह जानकारी, TurnBasedMultiplayerManager::ShowPlayerSelectUIResponse
से वैल्यू अपने-आप भरती है.
ध्यान दें कि इससे वैरिएंट या खास बिट मास्क की जानकारी नहीं मिलती.
SetExclusiveBitMask
Builder & SetExclusiveBitMask(
uint64_t exclusive_bit_mask
)
बिट मास्क, जो खिलाड़ियों के लिए खास भूमिकाओं को दिखाता है.
उदाहरण के लिए, अगर एक खिलाड़ी हमलावर है, तो दूसरे को डिफ़ेंडर होना चाहिए. ऑटो-मैचिंग सफल होने के लिए ज़रूरी है कि किसी भी पेयरिंग प्लेयर के बिट मास्क के लॉजिकल प्रॉडक्ट (AND) की वैल्यू शून्य हो. डिफ़ॉल्ट तौर पर, यह वैल्यू 0 पर सेट होती है.
SetMaximumAutomatchingPlayers
Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers(
uint32_t maximum_automatching_players
)
मैच में शामिल होने वाले अपने-आप मैच होने वाले खिलाड़ियों की ज़्यादा से ज़्यादा संख्या.
कोई वैल्यू सेट नहीं करने पर, डिफ़ॉल्ट तौर पर यह वैल्यू अपने-आप मेल खाने वाले प्लेयर की कम से कम संख्या के बराबर होती है.
SetMinimumAutomatchingPlayers
Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers(
uint32_t minimum_automatching_players
)
मैच में शामिल होने वाले अपने-आप मैच होने वाले खिलाड़ियों की कम से कम संख्या.
कोई जानकारी न होने पर, डिफ़ॉल्ट तौर पर 0 पर सेट होती है. अपने-आप मेल खाने वाला कम से कम एक प्लेयर या प्लेयर आईडी जोड़ना ज़रूरी है.
SetVariant
Builder & SetVariant(
uint32_t variant
)
डेवलपर के लिए तय की गई वैल्यू, जिसका इस्तेमाल मैच टाइप या मोड को दिखाने के लिए किया जाता है.
सिर्फ़ एक जैसे वैरिएंट का इस्तेमाल करने वाले खिलाड़ी ही ऑटो-मैच कर सकते हैं. कोई जानकारी न होने पर, डिफ़ॉल्ट तौर पर -1 होता है.
इस पेज पर मौजूद कॉन्टेंट और कोड सैंपल कॉन्टेंट के लाइसेंस में बताए गए लाइसेंस के हिसाब से हैं. Java और OpenJDK, Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों के ट्रेडमार्क या रजिस्टर किए हुए ट्रेडमार्क हैं.
आखिरी बार 2025-07-27 (UTC) को अपडेट किया गया.
[null,null,["आखिरी बार 2025-07-27 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],[],null,["# gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder Class Reference\n\ngpg::TurnBasedMatchConfig::Builder\n==================================\n\n`#include \u003cturn_based_match_config_builder.h\u003e`\n\nBuilds one or more [TurnBasedMatchConfig](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config#classgpg_1_1_turn_based_match_config) objects.\n\nSummary\n-------\n\n| ### Constructors and Destructors ||\n|---|---|\n| [Builder](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1affc108da6d6df5b6b93a430eb1cdce62)`()` ||\n\n| ### Public functions ||\n|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| [AddAllPlayersToInvite](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1a1cc8b2b8ed3c4f61c73693a2deb3d5b8)`(const std::vector\u003c std::string \u003e & player_ids)` | [Builder](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config/builder#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder)` &` Adds multiple players to the list of players to invite to the match. |\n| [AddPlayerToInvite](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1af1d5ed0388dd5b7ad55981ba2cd9bba8)`(const std::string & player_id)` | [Builder](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config/builder#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder)` &` Adds a player to the list of players to invite to the match. |\n| [Create](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1af2aee232c43b6812e1698009623e5e0d)`() const ` | [TurnBasedMatchConfig](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config#classgpg_1_1_turn_based_match_config) Creates a [TurnBasedMatchConfig](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config#classgpg_1_1_turn_based_match_config) object. |\n| [PopulateFromPlayerSelectUIResponse](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1a536f6294640adcece2ffe2fda600bdf7)`(const `[TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse](/games/services/cpp/api/struct/gpg/turn-based-multiplayer-manager/player-select-u-i-response#structgpg_1_1_turn_based_multiplayer_manager_1_1_player_select_u_i_response)` & response)` | [Builder](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config/builder#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder)` &` Populates values from a `TurnBasedMultiplayerManager::ShowPlayerSelectUIResponse`. |\n| [SetExclusiveBitMask](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1adda30366347a5880b899bebfc1ef3ef5)`(uint64_t exclusive_bit_mask)` | [Builder](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config/builder#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder)` &` A bit mask indicating exclusive roles for players. |\n| [SetMaximumAutomatchingPlayers](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1a9e43ded51cea29a4c75e0558d261e9b5)`(uint32_t maximum_automatching_players)` | [Builder](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config/builder#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder)` &` The maximum number of auto-matched players who can join the match. |\n| [SetMinimumAutomatchingPlayers](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1ad78accb39872ad02d911f4a0ff274553)`(uint32_t minimum_automatching_players)` | [Builder](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config/builder#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder)` &` The minimum number of auto-matched players who can join the match. |\n| [SetVariant](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1a16a8d9b77b16c3dc7bb723e4f5048987)`(uint32_t variant)` | [Builder](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config/builder#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder)` &` A developer-specific value used to indicate match type or mode. |\n\nPublic functions\n----------------\n\n### AddAllPlayersToInvite\n\n```c++\nBuilder & AddAllPlayersToInvite(\n const std::vector\u003c std::string \u003e & player_ids\n)\n``` \nAdds multiple players to the list of players to invite to the match.\n\nBy default, no players are added. \n\n### AddPlayerToInvite\n\n```c++\nBuilder & AddPlayerToInvite(\n const std::string & player_id\n)\n``` \nAdds a player to the list of players to invite to the match.\n\nBy default, no players are added to the match. The builder cannot create a match until players are added. \n\n### Builder\n\n```c++\n Builder()\n``` \n\n### Create\n\n```c++\nTurnBasedMatchConfig Create() const \n``` \nCreates a [TurnBasedMatchConfig](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config#classgpg_1_1_turn_based_match_config) object. \n\n### PopulateFromPlayerSelectUIResponse\n\n```c++\nBuilder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse(\n const TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response\n)\n``` \nPopulates values from a `TurnBasedMultiplayerManager::ShowPlayerSelectUIResponse`.\n\nNote that this does not populate the variant or the exclusive bit mask. \n\n### SetExclusiveBitMask\n\n```c++\nBuilder & SetExclusiveBitMask(\n uint64_t exclusive_bit_mask\n)\n``` \nA bit mask indicating exclusive roles for players.\n\n(E.g. For example, if one player is the attacker, the other must be the defender.) Successful auto-matching requires that the logical product (AND) of the bit mask of any pairing players equals zero. Defaults to 0. \n\n### SetMaximumAutomatchingPlayers\n\n```c++\nBuilder & SetMaximumAutomatchingPlayers(\n uint32_t maximum_automatching_players\n)\n``` \nThe maximum number of auto-matched players who can join the match.\n\nLeft unspecified, defaults to a value equal to the minimum number of auto-matching players. \n\n### SetMinimumAutomatchingPlayers\n\n```c++\nBuilder & SetMinimumAutomatchingPlayers(\n uint32_t minimum_automatching_players\n)\n``` \nThe minimum number of auto-matched players who can join the match.\n\nDefaults to 0 when left unspecified. At least one auto-matching player or player id must be added. \n\n### SetVariant\n\n```c++\nBuilder & SetVariant(\n uint32_t variant\n)\n``` \nA developer-specific value used to indicate match type or mode.\n\nOnly players using the same variant can auto-match. Defaults to -1 when left unspecified."]]