이 페이지에서는 무결성 확인 결과 문제를 처리하는 방법을 설명합니다.
무결성 토큰을 요청할 때 사용자에게 Google Play 대화상자를 표시할 수 있습니다. 무결성 확인 결과에 하나 이상의 문제가 있는 경우 대화상자를 표시할 수 있습니다. 대화상자는 앱 상단에 표시되며 사용자에게 문제의 원인을 해결하라는 메시지를 표시합니다. 대화상자가 닫히면 Integrity API에 대한 또 다른 요청으로 문제가 해결되었는지 확인할 수 있습니다.
무결성 대화상자
GET_LICENSED(유형 코드 1)
확인 결과 문제
appLicensingVerdict == "UNLICENSED"
인 경우. 이는 사용자 계정에 라이선스가 부여되지 않았음을 의미합니다. 즉, 사용자가 Google Play에서 앱을 설치하거나 구매하지 않았습니다.
해결
GET_LICENSED
대화상자를 표시하여 사용자에게 Google Play에서 앱을 다운로드하라는 메시지를 표시할 수 있습니다. 사용자가 수락하면 사용자 계정에 라이선스가 부여됩니다(appLicensingVerdict == "LICENSED"
). 앱이 사용자의 Google Play 라이브러리에 추가되며 Google Play에서는 개발자 대신 앱 업데이트를 전송할 수 있습니다.
UX 예시
CLOSE_UNKNOWN_ACCESS_RISK(유형 코드 2)
확인 결과 문제
environmentDetails.appAccessRiskVerdict.appsDetected
에 "UNKNOWN_CAPTURING"
또는 "UNKNOWN_CONTROLLING"
가 포함된 경우 기기에서 화면을 캡처하거나 기기를 제어할 수 있는 알 수 없는 앱이 실행 중임을 의미합니다.
해결
CLOSE_UNKNOWN_ACCESS_RISK
대화상자를 표시하여 화면을 캡처하거나 기기를 제어할 수 있는 알 수 없는 앱을 모두 닫으라는 메시지를 사용자에게 표시할 수 있습니다.
사용자가 Close all
버튼을 탭하면 이러한 모든 앱이 닫힙니다.
UX 예시
CLOSE_ALL_ACCESS_RISK(유형 코드 3)
확인 결과 문제
environmentDetails.appAccessRiskVerdict.appsDetected
에 "KNOWN_CAPTURING"
, "KNOWN_CONTROLLING"
, "UNKNOWN_CAPTURING"
또는 "UNKNOWN_CONTROLLING"
가 포함되어 있으면 화면을 캡처하거나 기기를 제어할 수 있는 앱이 기기에서 실행 중이라는 의미입니다.
해결
CLOSE_ALL_ACCESS_RISK
대화상자를 표시하여 사용자에게 화면을 캡처하거나 기기를 제어할 수 있는 모든 앱을 닫도록 요청할 수 있습니다. 사용자가 Close all
버튼을 탭하면 기기에서 이러한 모든 앱이 닫힙니다.
UX 예시
무결성 요청 대화상자
클라이언트가 무결성 토큰을 요청하면 StandardIntegrityToken(표준 API) 및 IntegrityTokenResponse(기존 API)에 제공된 메서드(showDialog(Activity activity, int integrityDialogTypeCode)
)를 사용하면 됩니다.
다음 단계에서는 Play Integrity API를 사용하여 GET_LICENSED 대화상자를 표시하는 방법을 간략하게 설명합니다.
앱에서 무결성 토큰을 요청하고 토큰을 서버로 전송합니다. 표준 또는 기존 요청을 사용할 수 있습니다.
Kotlin
// Request an integrity token val tokenResponse: StandardIntegrityToken = requestIntegrityToken() // Send token to app server and get response on what to do next val yourServerResponse: YourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.token())
Java
// Request an integrity token StandardIntegrityToken tokenResponse = requestIntegrityToken(); // Send token to app server and get response on what to do next YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.token());
Unity
// Request an integrity token StandardIntegrityToken tokenResponse = RequestIntegrityToken(); // Send token to app server and get response on what to do next YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.Token);
네이티브
/// Request an integrity token StandardIntegrityToken* response = requestIntegrityToken(); /// Send token to app server and get response on what to do next YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(StandardIntegrityToken_getToken(response));
서버에서 무결성 토큰을 복호화하고
appLicensingVerdict
필드를 확인합니다. 다음과 같이 표시될 수 있습니다.// Licensing issue { ... accountDetails: { appLicensingVerdict: "UNLICENSED" } }
토큰에
appLicensingVerdict: "UNLICENSED"
가 포함되어 있으면 앱 클라이언트에 회신하여 라이선스 대화상자를 표시하도록 요청합니다.Kotlin
private fun getDialogTypeCode(integrityToken: String): Int{ // Get licensing verdict from decrypted and verified integritytoken val licensingVerdict: String = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrityToken) return if (licensingVerdict == "UNLICENSED") { 1 // GET_LICENSED } else 0 }
Java
private int getDialogTypeCode(String integrityToken) { // Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken String licensingVerdict = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrityToken); if (licensingVerdict.equals("UNLICENSED")) { return 1; // GET_LICENSED } return 0; }
Unity
private int GetDialogTypeCode(string IntegrityToken) { // Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken string licensingVerdict = GetLicensingVerdictFromDecryptedToken(IntegrityToken); if (licensingVerdict == "UNLICENSED") { return 1; // GET_LICENSED } return 0; }
네이티브
private int getDialogTypeCode(string integrity_token) { /// Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken string licensing_verdict = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrity_token); if (licensing_verdict == "UNLICENSED") { return 1; // GET_LICENSED } return 0; }
서버에서 가져온 요청 코드를 사용하여 앱에서
showDialog
를 호출합니다.Kotlin
// Show dialog as indicated by the server val showDialogType: Int? = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode() if (showDialogType != null) { // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the // provided activity and complete when the dialog is closed. val integrityDialogResponseCode: Task<Int> = tokenResponse.showDialog(activity, showDialogType) // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that // verdicts have been resolved. }
Java
// Show dialog as indicated by the server @Nullable Integer showDialogType = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode(); if (showDialogType != null) { // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the // provided activity and complete when the dialog is closed. Task<Integer> integrityDialogResponseCode = tokenResponse.showDialog(activity, showDialogType); // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that // verdicts have been resolved. }
Unity
IEnumerator ShowDialogCoroutine() { int showDialogType = yourServerResponse.IntegrityDialogTypeCode(); // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the // provided activity and complete when the dialog is closed. var showDialogTask = tokenResponse.ShowDialog(showDialogType); // Wait for PlayAsyncOperation to complete. yield return showDialogTask; // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that // verdicts have been resolved. }
네이티브
// Show dialog as indicated by the server int show_dialog_type = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode(); if (show_dialog_type != 0) { /// Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the /// provided activity and complete when the dialog is closed. StandardIntegrityErrorCode error_code = IntegrityTokenResponse_showDialog(response, activity, show_dialog_type); /// Proceed to polling iff error_code == STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR if (error_code != STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR) { /// Remember to call the *_destroy() functions. return; } /// Use polling to wait for the async operation to complete. /// Note, the polling shouldn't block the thread where the IntegrityManager /// is running. IntegrityDialogResponseCode* response_code; error_code = StandardIntegrityToken_getDialogResponseCode(response, response_code); if (error_code != STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR) { /// Remember to call the *_destroy() functions. return; } /// Handle response code, call the Integrity API again to confirm that /// verdicts have been resolved. }
이 대화상자는 제공된 활동 위에 표시됩니다. 사용자가 대화상자를 닫으면 작업은 응답 코드로 완료됩니다.
(선택사항) 추가 대화상자를 표시하려면 또 다른 토큰을 요청합니다. 표준 요청을 하는 경우 토큰 제공자를 다시 준비하여 새로운 확인 결과를 얻어야 합니다.