API de Vulkan Graphics
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La plataforma de Android incluye una implementación específica para Android de la especificación de la API de Vulkan de Khronos Group. Esta es una API multiplataforma de baja sobrecarga para gráficos 3D de alto rendimiento. Proporciona herramientas para crear gráficos de alta calidad en tiempo real en las aplicaciones. También ofrece ventajas como la reducción de la sobrecarga de la CPU, y admite lenguaje intermedio binario SPIR-V.
Esta sección comienza con información sobre cómo comenzar a usar Vulkan en tu app para Android. A continuación, proporciona información útil que debes conocer sobre los lineamientos de diseño de Vulkan en la plataforma de Android. A partir de ese punto, se explicará la manera de usar los compiladores de sombreadores de Vulkan.
Por último, aprenderás a usar capas de validación para garantizar la estabilidad en apps que usan Vulkan.
Para obtener más información general sobre la especificación de esta API multiplataforma, consulta la descripción general de Vulkan de Khronos.
También puedes mantenerte al tanto de los desarrollos más recientes relacionados con Vulkan en su página de noticias.
El contenido y las muestras de código que aparecen en esta página están sujetas a las licencias que se describen en la Licencia de Contenido. Java y OpenJDK son marcas registradas de Oracle o sus afiliados.
Última actualización: 2025-07-26 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2025-07-26 (UTC)"],[],[],null,["# Vulkan graphics API\n\nThe Android platform includes an Android-specific implementation of the\n[Vulkan](https://www.khronos.org/vulkan/) API\nspecification from the Khronos Group. Vulkan is a\nlow-overhead, cross-platform API for high-performance, 3D graphics. It provides tools\nfor creating high-quality, real-time graphics in\napplications. Vulkan also provides advantages such as reducing\nCPU overhead and providing support for the\n[SPIR-V Binary\nIntermediate language](https://www.khronos.org/spir).\n\n\nThis section begins with information on how to\n[get started](/ndk/guides/graphics/getting-started) using Vulkan in your\nAndroid app. Next, it provides useful information that you should know about\n[Vulkan design guidelines](/ndk/guides/graphics/design-notes)\non the Android platform. From there, it explains how\nto use Vulkan's [shader compilers](/ndk/guides/graphics/shader-compilers).\nLast, it teaches you how to use\n[validation layers](/ndk/guides/graphics/validation-layer)\nto help assure stability in apps using Vulkan.\n\n\nFor more general information about this cross-platform API specification, see\nKhronos's\n[Vulkan Overview](http://khr.io/vulkanlaunchoverview).\nYou can also keep up with the latest Vulkan-related developments at the\nVulkan\n[news page](https://www.khronos.org/#slider_vulkan)."]]