Na tej stronie znajdziesz przewodnik, z którego dowiesz się, jak utworzyć pierwszą aplikację na Wear OS przy użyciu szablonu z Android Studio. Aplikacja prezentuje różne sposoby szybkiego przeglądania informacji na urządzeniach z Wear OS oraz kilka sprawdzonych metod tworzenia aplikacji na platformie.
Ten przewodnik opiera się na wcześniejszej wiedzy o platformie Androida i Android Studio IDE. Jeśli nie masz doświadczenia z Androidem, utwórz aplikację, korzystając z tego ćwiczenia z programowania. Więcej informacji o możliwościach Android Studio znajdziesz na stronie Poznaj Android Studio.
Utwórz aplikację na Wear OS
Po pobraniu i zainstalowaniu najnowszej wersji Android Studio uruchom kreator „nowego projektu”:
- Otwórz Android Studio i wybierz Plik > Nowy > Nowy projekt. Pojawi się okno Nowy projekt.
- W panelu Szablony wybierz Wear OS. Następnie w panelu głównym kliknij Pusta aplikacja na Wear.
- Nazwij projekt i kliknij Zakończ. Android Studio pobiera niezbędne zależności i tworzy wstępną wersję projektu.
Kliknij Narzędzia > Menedżer SDK i zainstaluj Android 11.0 („R”) (poziom interfejsu API 30) i Androida 13.0 (Tiramisu) (poziom API 33).
Aby zamknąć Menedżera pakietów SDK, kliknij OK.
Teraz możesz uruchomić swoją pierwszą aplikację na Wear OS.
Uruchamianie aplikacji w emulatorze
Najprostszym sposobem uruchomienia pierwszej aplikacji na Wear OS jest skonfigurowanie emulatora.
Konfigurowanie emulatora
Aby skonfigurować emulator w Android Studio, wykonaj te czynności:
- W Menedżerze SDK otwórz kartę Narzędzia SDK. Upewnij się, że masz najnowszą wersję Android SDK Platform- Tools.
- Kliknij Narzędzia > Menedżer urządzeń.
- Kliknij Utwórz (+). Wyświetli się kreator konfiguracji urządzenia wirtualnego.
- W panelu Kategoria kliknij Wear OS i wybierz profil sprzętowy, na przykład Wear OS Small Round. Kliknij Dalej.
W przypadku obrazów systemu używanych poza Chinami wybierz nazwę wersji Tiramisu. Ta wersja jest kierowana na Androida 13.0 (Wear OS 4). W przypadku obrazów systemowych używanych w Chinach wybierz nazwę wersji R. Ta wersja jest kierowana na Androida 11.0 (Wear OS 3). Kliknij Dalej.
Uwaga: obrazy systemu emulatora Wear OS zawierają informacje o plikach innych firm i kodzie źródłowym. Możesz wyświetlić powiadomienia innych firm dotyczące konkretnego obrazu systemu, otwierając plik
NOTICE.txt
, który znajduje się w jednym z tych katalogów:$ANDROID_HOME/system-images/android-API_VERSION_NUMBER/android-wear/ABI
w przypadku emulatorów używanych poza Chinami.$ANDROID_HOME/system-images/android-API_VERSION_NUMBER/android-wear-cn/ABI
w przypadku emulatorów używanych w Chinach.
Możesz zachować wartość domyślną wszystkich ustawień na tym ekranie, chyba że chcesz dostosować emulator. Kliknij Zakończ.
Więcej informacji o korzystaniu z emulatorów znajdziesz w przewodniku po uruchamianiu aplikacji przy użyciu emulatora Androida.
Otwórz aplikację w emulatorze
- Kliknij Uruchom > Wybierz urządzenie. Wybierz utworzony przed chwilą emulator.
- Na pasku narzędzi Android Studio kliknij Uruchom . Emulator uruchamia i otwiera aplikację.
- Po chwili w emulatorze powinien pojawić się komunikat „Hello...”.
Przetestuj dźwięk Bluetooth za pomocą emulatora
W przypadku obrazów systemu z Wear OS 4 lub nowszym emulator obsługuje emulowany Bluetooth, który pozwala przetestować dźwięk Bluetooth w różnych przypadkach użycia.
Ostatnie obrazy systemu obsługują tylko architektury 64-bitowe
Obrazy systemu emulatora na Wear OS 4 obsługują tylko te 64-bitowe architektury: x86-64
i arm64-v8a
. Jeśli wiesz lub podejrzewasz, że Twoja aplikacja korzysta z kodu natywnego (nie napisanego w języku programowania Kotlin ani Java), sprawdź, czy zawiera ona zarówno 32-bitowe, jak i 64-bitowe biblioteki natywne.
Dowiedz się więcej o obsłudze architektur 64-bitowych.
Uruchamianie aplikacji na zegarku fizycznym (opcjonalnie)
Uruchamianie i debugowanie aplikacji na rzeczywistym zegarku pozwala lepiej ocenić ogólne wrażenia użytkownika. Jest to szczególnie ważne, gdy aplikacja ma korzystać z określonego sprzętu, takiego jak czujniki czy GPU.
Aby uruchomić aplikację na zegarku fizycznym, przygotuj urządzenie do testów, a potem podłącz je do komputera, którego używasz do programowania.
Przygotowanie zegarka do testów
Aby przygotować zegarek do testów, włącz debugowanie ADB, wykonując te czynności.
- Na zegarku otwórz menu Ustawienia.
- Przewiń do dołu menu. Jeśli nie pojawi się żaden element Opcje programisty, wykonaj te czynności. W przeciwnym razie przejdź do następnego kroku.
- Kliknij System > Informacje lub System > Informacje > Wersje.
- Znajdź Numer kompilacji i kliknij go 7 razy. Jeśli zegarek jest chroniony kodem PIN lub wzorem, wprowadź go, gdy pojawi się taka prośba.
- W menu Ustawienia kliknij Opcje programisty.
- Włącz opcję Debugowanie ADB.
Połącz zegarek z maszyną programistyczną
Niektóre zegarki umożliwiają połączenie przez USB. Inne wymagają połączenia bezprzewodowego.
Konfigurowanie połączenia przewodowego przez USB
Aby połączyć zegarek, wykonaj te czynności:
- Podłącz zegarek do komputera programistycznego, używając kabla USB.
- Na zegarku włącz Zawsze zezwalaj z tego komputera, a potem kliknij OK.
Skonfiguruj połączenie bezprzewodowe
Jeśli zegarek nie ma portu USB, dowiedz się, jak połączyć go przez Wi-Fi lub Bluetooth.
Uruchom aplikację na zegarku
- Kliknij Uruchom > Wybierz urządzenie. Wybierz zegarek połączony z komputerem.
- Na pasku narzędzi Android Studio kliknij Uruchom . Emulator uruchamia i otwiera aplikację.
- Po chwili na zegarku powinien wyświetlić się komunikat „Cześć...”.
Polecane dla Ciebie
- Uwaga: tekst linku wyświetla się, gdy JavaScript jest wyłączony
- Integrowanie niestandardowych systemów kompilacji w C/C++ za pomocą Ninja (funkcja eksperymentalna)
- Warstwy sprawdzania poprawności interfejsu Vulkan na Androidzie
- Informacje o wersji