所謂旋轉輸入,是指透過轉動或旋轉手錶零件來輸入內容。平均而言,使用者與手錶互動的時間只有幾秒鐘,因此不妨採用旋轉輸入機制,讓使用者快速完成各項工作,打造更優質的使用者體驗。
旋轉輸入在大多數智慧手錶上有三大來源,包括旋轉側邊按鈕 (RSB)、實體邊框或觸控邊框,後兩者是螢幕周圍的環形觸控區。儘管系統預期的行為可能因輸入類型而不同,仍建議您確保所有重要互動都能透過旋轉輸入完成。
捲動
大多數使用者都希望應用程式能夠支援捲動手勢。當內容在畫面上捲動時,請為使用者提供能對旋轉互動做出回應的視覺回饋。這類回饋可包括頁面指標或用於垂直捲動的位置指標。
使用 Compose for Wear OS 實作旋轉捲動功能。以下範例中的應用程式具有 Scaffold 和能垂直捲動的 ScalingLazyColumn
。Scaffold 為 Wear OS 應用程式提供了基本的版面配置結構,且已有供捲動指標使用的版位。如要顯示捲動進度,請根據清單狀態物件建立位置指標。可捲動的檢視區塊 (包括 ScalingLazyColumn
) 已具備可新增旋轉輸入的可捲動狀態。如要接收旋轉捲動事件,請執行下列步驟:
- 使用
FocusRequester
明確要求焦點。 - 新增
onRotaryScrollEvent
修飾符,將系統在使用者轉動錶冠或旋轉邊框時產生的事件攔截下來。每個旋轉事件都有一個設好的像素值,且會垂直或水平捲動;而修飾符也有會指出事件是否已遭取用的回呼,並會在取用期間停止將事件傳播至其父項。
val listState = rememberScalingLazyListState()
Scaffold(
positionIndicator = {
PositionIndicator(scalingLazyListState = listState)
}
) {
val focusRequester = rememberActiveFocusRequester()
val coroutineScope = rememberCoroutineScope()
ScalingLazyColumn(
modifier = Modifier
.onRotaryScrollEvent {
coroutineScope.launch {
listState.scrollBy(it.verticalScrollPixels)
listState.animateScrollBy(0f)
}
true
}
.focusRequester(focusRequester)
.focusable(),
state = listState
) { ... }
}
離散值
您也可以透過旋轉互動調整離散值,例如在設定中調整亮度,或是在設定鬧鐘時選取時間選擇器中的數字。
與 ScalingLazyColumn
類似,無論是選擇器、滑桿、步驟顯示器還是其他可組合函式,皆須具備焦點才能接收旋轉輸入內容。如果畫面上有多個可捲動的目標 (例如時間選擇器的小時和分鐘),請為每個目標建立 FocusRequester
,並在使用者輕觸小時或分鐘時,據此處理焦點變更事宜。
@Composable
fun TimePicker() {
var selectedColumn by remember { mutableStateOf(0) }
val focusRequester1 = remember { FocusRequester() }
val focusRequester2 = remember { FocusRequester() }
Row {
Picker(...)
Picker(...)
}
LaunchedEffect(selectedColumn) {
listOf(focusRequester1,
focusRequester2)[selectedColumn]
.requestFocus()
}
}
自訂動作
您也可以建立自訂動作,對應用程式中的旋轉輸入內容做出回應。例如透過旋轉輸入來放大及縮小,或控制媒體應用程式中的音量。
如果元件本身並不支援捲動事件 (例如音量控制),您可以自行處理捲動事件。
// VolumeScreen.kt
val focusRequester: FocusRequester = remember { FocusRequester() }
Column(
modifier = Modifier
.fillMaxSize()
.onRotaryScrollEvent {
// handle rotary scroll events
true
}
.focusRequester(focusRequester)
.focusable(),
) { ... }
請建立在檢視模型中管理的自訂狀態,以及用來處理旋轉捲動事件的自訂回呼。
// VolumeViewModel.kt
object VolumeRange(
public val max: Int = 10
public val min: Int = 0
)
val volumeState: MutableStateFlow<Int> = ...
fun onVolumeChangeByScroll(pixels: Float) {
volumeState.value = when {
pixels > 0 -> min (volumeState.value + 1, VolumeRange.max)
pixels < 0 -> max (volumeState.value - 1, VolumeRange.min)
}
}
為求簡單起見,上方範例採用了像素值 (如果實際使用可能會導致靈敏度過高)。
接收到事件之後,請使用回呼,如以下程式碼片段所示。
val focusRequester: FocusRequester = remember { FocusRequester() }
val volumeState by volumeViewModel.volumeState.collectAsState()
Column(
modifier = Modifier
.fillMaxSize()
.onRotaryScrollEvent {
volumeViewModel
.onVolumeChangeByScroll(it.verticalScrollPixels)
true
}
.focusRequester(focusRequester)
.focusable(),
) { ... }
其他資源
建議您使用 Horologist 這項 Google 開放原始碼專案,其中有一系列 Wear 程式庫,可用來補足 Compose for Wear OS 和其他 Wear OS API 提供的功能。Horologist 提供了進階用途專用的實作方式,以及許多裝置限定的詳細資料。
舉例來說,不同旋轉輸入來源的靈敏度可能會有差異。為了在值之間順利轉換,您可以對轉換設下頻率限制或加入貼齊/動畫。這樣一來,使用者會覺得轉動速度更加自然。Horologist 內含可捲動元件和離散值的修飾符,還提供用於處理焦點的公用程式,也有透過觸覺技術實作音量控制的音訊 UI 程式庫。
詳情請參閱 GitHub 上的 Horologist。