Para enviar blobs grandes de dados binários via Bluetooth, como imagens, você pode anexar um Asset
a um item de dados e colocar o item em um armazenamento de dados replicado.
Observação: um app para Wear pode se comunicar com um app para smartphone usando a API Data Layer mencionada abaixo, mas não é recomendado se conectar a uma rede usando essa API.
Os recursos processam automaticamente o armazenamento de dados em cache para evitar a retransmissão e conservar a largura de banda do Bluetooth. É um padrão comum que um app de dispositivo portátil faça o download de uma imagem, diminua a imagem para um tamanho adequado para exibição no wearable e a envie para o app wearable como um recurso. Os exemplos a seguir demonstram esse padrão.
Observação: embora o tamanho dos itens de dados seja limitado a 100 KB, os recursos podem ser tão grandes quanto desejado. Porém, a transferência de recursos grandes afeta a experiência do usuário em muitos casos, então teste seus apps para garantir que eles funcionam bem na transferência de recursos grandes.
Confira os seguintes recursos relacionados:
Transferir um recurso
Crie o recurso usando um dos métodos create...()
na classe Asset
.
Aqui, convertemos um bitmap para um stream de bytes e depois chamamos createFromBytes()
para criar o recurso.
Kotlin
private fun createAssetFromBitmap(bitmap: Bitmap): Asset = ByteArrayOutputStream().let { byteStream -> bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream) Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray()) }
Java
private static Asset createAssetFromBitmap(Bitmap bitmap) { final ByteArrayOutputStream byteStream = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream); return Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray()); }
Quando você tiver um recurso, anexe-o a um item de dados com o método putAsset()
em DataMap
ou PutDataRequest
e coloque o item no armazenamento de dados com putDataItem()
:
Usar PutDataRequest
Kotlin
val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap -> createAssetFromBitmap(bitmap) } val request: PutDataRequest = PutDataRequest.create("/image").apply { putAsset("profileImage", asset) } val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)
Java
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap); PutDataRequest request = PutDataRequest.create("/image"); request.putAsset("profileImage", asset); Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);
Usar PutDataMapRequest
Kotlin
val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap -> createAssetFromBitmap(bitmap) } val request: PutDataRequest = PutDataMapRequest.create("/image").run { dataMap.putAsset("profileImage", asset) asPutDataRequest() } val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)
Java
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap); PutDataMapRequest dataMap = PutDataMapRequest.create("/image"); dataMap.getDataMap().putAsset("profileImage", asset); PutDataRequest request = dataMap.asPutDataRequest(); Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);
Receber recursos
Quando um recurso for criado, é provável que você queira fazer a leitura e extração dele no outro lado da conexão. Veja um exemplo de como implementar o callback para detectar uma alteração de recurso e extrair o recurso:
Kotlin
override fun onDataChanged(dataEvents: DataEventBuffer) { dataEvents .filter { it.type == DataEvent.TYPE_CHANGED && it.dataItem.uri.path == "/image" } .forEach { event -> val bitmap: Bitmap? = DataMapItem.fromDataItem(event.dataItem) .dataMap.getAsset("profileImage") .let { asset -> loadBitmapFromAsset(asset) } // Do something with the bitmap } } fun loadBitmapFromAsset(asset: Asset): Bitmap? { // convert asset into a file descriptor and block until it's ready val assetInputStream: InputStream? = Tasks.await(Wearable.getDataClient(context).getFdForAsset(asset)) ?.inputStream return assetInputStream?.let { inputStream -> // decode the stream into a bitmap BitmapFactory.decodeStream(inputStream) } ?: run { Log.w(TAG, "Requested an unknown Asset.") null } }
Java
@Override public void onDataChanged(DataEventBuffer dataEvents) { for (DataEvent event : dataEvents) { if (event.getType() == DataEvent.TYPE_CHANGED && event.getDataItem().getUri().getPath().equals("/image")) { DataMapItem dataMapItem = DataMapItem.fromDataItem(event.getDataItem()); Asset profileAsset = dataMapItem.getDataMap().getAsset("profileImage"); Bitmap bitmap = loadBitmapFromAsset(profileAsset); // Do something with the bitmap } } } public Bitmap loadBitmapFromAsset(Asset asset) { if (asset == null) { throw new IllegalArgumentException("Asset must be non-null"); } // convert asset into a file descriptor and block until it's ready InputStream assetInputStream = Tasks.await(Wearable.getDataClient(context).getFdForAsset(asset)) .getInputStream(); if (assetInputStream == null) { Log.w(TAG, "Requested an unknown Asset."); return null; } // decode the stream into a bitmap return BitmapFactory.decodeStream(assetInputStream); }