Synchronizuj dane

W tym dokumencie opisano, jak zsynchronizować dane między urządzeniem z Wear OS a urządzeniem przenośnym.

Wysyłanie i synchronizowanie danych bezpośrednio z sieci

Twórz aplikacje na Wear OS, aby komunikować się bezpośrednio z siecią. Używaj tych samych interfejsów API, których używasz do tworzenia aplikacji mobilnych, ale pamiętaj o niektórych różnicach dotyczących Wear OS.

Synchronizacja danych za pomocą interfejsu Wear OS Data Layer API

DataClient udostępnia interfejs API, który pozwala komponentom odczytywać lub zapisywać dane w DataItem lub Asset.

Elementy danych i zasoby można ustawiać bez łączenia z żadnymi urządzeniami. Synchronizowane są, gdy urządzenia nawiążą połączenie z internetem. Te dane są prywatne i dostępne tylko dla Twojej aplikacji na innych urządzeniach.

  • DataItem jest synchronizowany na wszystkich urządzeniach w sieci Wear OS. Zwykle są one małe.

  • Użyj Asset, aby przenieść większy obiekt, np. obraz. System śledzi, które zasoby zostały już przeniesione, i automatycznie wykonuje deduplikację.

Nasłuchiwanie zdarzeń w usługach

Rozwiń klasę WearableListenerService. System zarządza cyklem życia bazy WearableListenerService, łącząc ją z usługą, gdy musi wysłać elementy danych lub wiadomości, oraz odłączając ją od usługi, gdy nie jest potrzebna.

Nasłuchiwanie zdarzeń w działaniach

Zaimplementuj interfejs OnDataChangedListener. Użyj tego interfejsu zamiast WearableListenerService, gdy chcesz wykrywać zmiany tylko wtedy, gdy użytkownik aktywnie korzysta z aplikacji.

Przenoszenie danych

Aby wysłać duże obiekty binarne przez transport Bluetooth, takie jak nagranie głosowe z innego urządzenia, możesz dołączyć Asset do elementu danych, a następnie umieścić ten element w replikowanym magazynie danych.

Komponenty automatycznie obsługują buforowanie danych, aby zapobiec ich ponownemu przesyłaniu i zaoszczędzić przepustowość Bluetooth. Typowy schemat działania polega na tym, że aplikacja na urządzeniu mobilnym pobiera obraz, zmniejsza go do odpowiedniego rozmiaru do wyświetlania na urządzeniu noszonego i przekazuje go jako komponent. Ten wzorzec ilustrują poniższe przykłady.

Uwaga: chociaż teoretycznie rozmiar elementów danych jest ograniczony do 100 KB, w praktyce można używać większych elementów danych. W przypadku większych elementów danych rozdzielaj je według unikalnych ścieżek i nie używaj jednej ścieżki dla wszystkich danych. Przenoszenie dużych zasobów wpływa w wielu przypadkach na wrażenia użytkownika, dlatego przetestuj swoje aplikacje, aby upewnić się, że działają one prawidłowo podczas przesyłania dużych zasobów.

Przenoszenie zasobu

Utwórz zasób, korzystając z jednej z metod create...() w klasie Asset. Przekształć bitmapę w strumień bajtów, a następnie wywołaj funkcję createFromBytes() , aby utworzyć zasób, jak pokazano w tym przykładzie.

KotlinJava
private fun createAssetFromBitmap(bitmap: Bitmap): Asset =
    ByteArrayOutputStream().let { byteStream ->
        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream)
        Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray())
    }
private static Asset createAssetFromBitmap(Bitmap bitmap) {
    final ByteArrayOutputStream byteStream = new ByteArrayOutputStream();
    bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream);
    return Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray());
}

Następnie dołącz zasób do elementu danych za pomocą metody putAsset() DataMap lub PutDataRequest. Następnie umieść element danych w magazynie danych, używając metody putDataItem(), jak pokazano w następujących przykładach.

Ten przykład używa PutDataRequest:

KotlinJava
val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap ->
    createAssetFromBitmap(bitmap)
}
val request: PutDataRequest = PutDataRequest.create("/image").apply {
    putAsset("profileImage", asset)
}
val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap);
PutDataRequest request = PutDataRequest.create("/image");
request.putAsset("profileImage", asset);
Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);

Ten przykład używa PutDataMapRequest:

KotlinJava
val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap ->
    createAssetFromBitmap(bitmap)
}
val request: PutDataRequest = PutDataMapRequest.create("/image").run {
    dataMap.putAsset("profileImage", asset)
    asPutDataRequest()
}
val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap);
PutDataMapRequest dataMap = PutDataMapRequest.create("/image");
dataMap.getDataMap().putAsset("profileImage", asset);
PutDataRequest request = dataMap.asPutDataRequest();
Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);

Odbieranie zasobów

Po utworzeniu zasobu prawdopodobnie będziesz chciał odczytać go i wyodrębnić po drugiej stronie połączenia. Oto przykład implementacji funkcji wywołania zwrotnego do wykrywania zmian zasobu i wyodrębniania zasobu:

KotlinJava
override fun onDataChanged(dataEvents: DataEventBuffer) {
    dataEvents
            .filter { it.type == DataEvent.TYPE_CHANGED && it.dataItem.uri.path == "/image" }
            .forEach { event ->
                val bitmap: Bitmap? = DataMapItem.fromDataItem(event.dataItem)
                        .dataMap.getAsset("profileImage")
                        .let { asset -> loadBitmapFromAsset(asset) }
                // Do something with the bitmap
            }
}

fun loadBitmapFromAsset(asset: Asset): Bitmap? {
    // Convert asset into a file descriptor and block until it's ready
    val assetInputStream: InputStream? =
            Tasks.await(Wearable.getDataClient(context).getFdForAsset(asset))
            ?.inputStream

    return assetInputStream?.let { inputStream ->
        // Decode the stream into a bitmap
        BitmapFactory.decodeStream(inputStream)
    } ?: run {
        Log.w(TAG, "Requested an unknown Asset.")
        null
    }
}
@Override
public void onDataChanged(DataEventBuffer dataEvents) {
  for (DataEvent event : dataEvents) {
    if (event.getType() == DataEvent.TYPE_CHANGED &&
        event.getDataItem().getUri().getPath().equals("/image")) {
      DataMapItem dataMapItem = DataMapItem.fromDataItem(event.getDataItem());
      Asset profileAsset = dataMapItem.getDataMap().getAsset("profileImage");
      Bitmap bitmap = loadBitmapFromAsset(profileAsset);
      // Do something with the bitmap
    }
  }
}

public Bitmap loadBitmapFromAsset(Asset asset) {
    if (asset == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Asset must be non-null");
    }
    // Convert asset into a file descriptor and block until it's ready
    InputStream assetInputStream =
        Tasks.await(Wearable.getDataClient(context).getFdForAsset(asset))
            .getInputStream();
    if (assetInputStream == null) {
        Log.w(TAG, "Requested an unknown Asset.");
        return null;
    }
    // Decode the stream into a bitmap
    return BitmapFactory.decodeStream(assetInputStream);
}

Więcej informacji znajdziesz w przykładowym projekcie DataLayer na GitHubie.