このドキュメントでは、Wear OS デバイスと アクセスできるようになります。
ネットワークから直接データを送信、同期する
ネットワークと直接通信する Wear OS アプリを作成します。同じものを使用する モバイル開発に使用する API(一部は Wear OS 固有のもの) 念頭に置いてください
Wear OS Data Layer API を使用してデータを同期する
DataClient
は、コンポーネントが DataItem
または
Asset
。
どのデバイスにも接続していないときでも、データアイテムとアセットを設定できます。 デバイスがネットワーク接続を確立すると同期されます。このデータは は自分のアプリにのみ公開され、他のデバイスの自分のアプリからのみアクセスできます。
DataItem
は、Wear OS ネットワーク内のすべてのデバイスで同期されます。 一般的に小さいサイズです。画像などの大きなオブジェクトを転送するには、
Asset
を使用します。システム どのアセットがすでに転送されたかを追跡し 自動的に行われます。
サービスのイベントをリッスンする
WearableListenerService
クラスを拡張します。システムは
ベース WearableListenerService
のライフサイクル(変更時にサービスにバインド)
処理がない場合に、データアイテムまたはメッセージを送信し、サービスをバインド解除する必要がある
必要ありません。
アクティビティ内のイベントをリッスンする
OnDataChangedListener
インターフェースを実装します。代わりにこのインターフェースを使用
変更された場合のみリッスンする場合は、WearableListenerService
の
把握するのに役立ちます
データを移行する
音声録音など、バイナリ ラージ オブジェクトを Bluetooth 経由で送信するため
別のデバイスから転送する場合は、
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
Asset
をデータアイテムに追加してから、そのデータアイテムを複製されたデータストアに配置します。
アセットは、再送信を防止し、Bluetooth の帯域幅を節約するために、データのキャッシュ保存を自動的に処理します。よくあるパターンとして、ハンドヘルド アプリで画像をダウンロードし、それをウェアラブルで表示するために適切なサイズに縮小して、ウェアラブル アプリにアセットとして送信するというものがあります。以下の例で、このパターンについて説明します。
注: データアイテムのサイズは、理論的には 100 KB に制限されていますが、実際には、より大きなデータアイテムを使用できます。大規模なデータアイテムの場合、デベロッパーは一意のパスでデータを分離し、すべてのデータに単一のパスを使用しないようにします。大規模なアセットを転送すると、多くの場合、ユーザー エクスペリエンスに影響します。そのため、アプリをテストして、大規模なアセットを転送しても良好なパフォーマンスが得られることを確認してください。
アセットを転送する
Asset
クラスで create...()
メソッドのいずれかを使用してアセットを作成します。以下のサンプルに示すように、ビットマップをバイト ストリームに変換し、createFromBytes()
を呼び出してアセットを作成します。
Kotlin
private fun createAssetFromBitmap(bitmap: Bitmap): Asset = ByteArrayOutputStream().let { byteStream -> bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream) Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray()) }
Java
private static Asset createAssetFromBitmap(Bitmap bitmap) { final ByteArrayOutputStream byteStream = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream); return Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray()); }
次に、DataMap
または PutDataRequest
で putAsset()
メソッドを使用して、アセットをデータアイテムにアタッチします。次に、
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
putDataItem()
メソッドを使用します。
次のサンプルでは PutDataRequest
を使用します。
Kotlin
val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap -> createAssetFromBitmap(bitmap) } val request: PutDataRequest = PutDataRequest.create("/image").apply { putAsset("profileImage", asset) } val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)
Java
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap); PutDataRequest request = PutDataRequest.create("/image"); request.putAsset("profileImage", asset); Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);
次のサンプルでは PutDataMapRequest
を使用します。
Kotlin
val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap -> createAssetFromBitmap(bitmap) } val request: PutDataRequest = PutDataMapRequest.create("/image").run { dataMap.putAsset("profileImage", asset) asPutDataRequest() } val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)
Java
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap); PutDataMapRequest dataMap = PutDataMapRequest.create("/image"); dataMap.getDataMap().putAsset("profileImage", asset); PutDataRequest request = dataMap.asPutDataRequest(); Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);
アセットを受け取る
アセットを作成したら、接続の反対側でアセットの読み取りや抽出を行います。以下の例は、アセットの変更を検出してそのアセットを抽出するコールバックの実装方法を示しています。
Kotlin
override fun onDataChanged(dataEvents: DataEventBuffer) { dataEvents .filter { it.type == DataEvent.TYPE_CHANGED && it.dataItem.uri.path == "/image" } .forEach { event -> val bitmap: Bitmap? = DataMapItem.fromDataItem(event.dataItem) .dataMap.getAsset("profileImage") .let { asset -> loadBitmapFromAsset(asset) } // Do something with the bitmap } } fun loadBitmapFromAsset(asset: Asset): Bitmap? { // Convert asset into a file descriptor and block until it's ready val assetInputStream: InputStream? = Tasks.await(Wearable.getDataClient(context).getFdForAsset(asset)) ?.inputStream return assetInputStream?.let { inputStream -> // Decode the stream into a bitmap BitmapFactory.decodeStream(inputStream) } ?: run { Log.w(TAG, "Requested an unknown Asset.") null } }
Java
@Override public void onDataChanged(DataEventBuffer dataEvents) { for (DataEvent event : dataEvents) { if (event.getType() == DataEvent.TYPE_CHANGED && event.getDataItem().getUri().getPath().equals("/image")) { DataMapItem dataMapItem = DataMapItem.fromDataItem(event.getDataItem()); Asset profileAsset = dataMapItem.getDataMap().getAsset("profileImage"); Bitmap bitmap = loadBitmapFromAsset(profileAsset); // Do something with the bitmap } } } public Bitmap loadBitmapFromAsset(Asset asset) { if (asset == null) { throw new IllegalArgumentException("Asset must be non-null"); } // Convert asset into a file descriptor and block until it's ready InputStream assetInputStream = Tasks.await(Wearable.getDataClient(context).getFdForAsset(asset)) .getInputStream(); if (assetInputStream == null) { Log.w(TAG, "Requested an unknown Asset."); return null; } // Decode the stream into a bitmap return BitmapFactory.decodeStream(assetInputStream); }
詳しくは、GitHub の DataLayer サンプル プロジェクトをご覧ください。