Sincronizar datos persistentes

En este documento, se describe cómo sincronizar datos entre un dispositivo Wear OS y un dispositivo de mano.

Envía y sincroniza datos directamente desde la red

Compila apps para Wear OS para comunicarse directamente con la red. Usa las mismas APIs que utilizas en el desarrollo para dispositivos móviles, pero ten en cuenta algunas diferencias específicas de Wear OS.

Cómo sincronizar datos con la API de Data Layer de Wear OS

Un DataClient expone una API para que los componentes lean o escriban en un DataItem o Asset.

Es posible configurar elementos de datos y recursos mientras no estás conectado a ningún dispositivo. Se sincronizan cuando los dispositivos establecen una conexión de red. Estos datos son privados para tu app y solo la app puede acceder a ellos en otros dispositivos.

  • Un DataItem se sincroniza en todos los dispositivos de una red de Wear OS. Por lo general, son de tamaño pequeño.

  • Usa un Asset para transferir un objeto más grande, como una imagen. El sistema realiza un seguimiento de los elementos que ya se transfirieron y realiza la anulación de duplicación de forma automática.

Cómo detectar eventos en servicios

Extiende la clase WearableListenerService. El sistema administra el ciclo de vida del WearableListenerService base; vincula al servicio cuando necesita enviar elementos de datos o mensajes y desvincula el servicio cuando no es necesario realizar tareas.

Cómo escuchar eventos en actividades

Implementa la interfaz OnDataChangedListener. Usa esta interfaz en lugar de WearableListenerService cuando desees escuchar cambios solo cuando el usuario use tu app de forma activa.

Cómo transferir datos

Para enviar objetos binarios grandes a través de Bluetooth, como una grabación de voz desde otro dispositivo, puedes adjuntar un Asset a un elemento de datos y, luego, colocar ese elemento en el almacén de datos replicado.

Los recursos manejan automáticamente el almacenamiento en caché de datos para evitar la retransmisión y conservar el ancho de banda de Bluetooth. Un patrón común es que una app para dispositivos de mano descargue una imagen, reduzca su tamaño a uno apropiado de modo que pueda verse en el wearable y la transmita como recurso a la app para wearables. En los siguientes ejemplos, se muestra este patrón.

Nota: Aunque, en teoría, el tamaño de los elementos de datos se limita a 100 KB, en la práctica se pueden usar elementos de datos más grandes. En el caso de los elementos de datos más grandes, separa los datos por rutas de acceso únicas y evita el uso de una sola para todos los datos. La transferencia de recursos grandes afecta la experiencia del usuario en muchos casos; por ello, prueba tus apps para asegurarte de que funcionen bien si transfieres recursos grandes.

Cómo transferir un recurso

Crea el recurso usando uno de los métodos create...() en la clase Asset. Convierte un mapa de bits en un flujo de bytes y, luego, llama a createFromBytes() para crear el recurso, como se muestra en el siguiente ejemplo.

Kotlin

private fun createAssetFromBitmap(bitmap: Bitmap): Asset =
    ByteArrayOutputStream().let { byteStream ->
        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream)
        Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray())
    }

Java

private static Asset createAssetFromBitmap(Bitmap bitmap) {
    final ByteArrayOutputStream byteStream = new ByteArrayOutputStream();
    bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream);
    return Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray());
}

Luego, adjunta el recurso a un elemento de datos con el método putAsset() en DataMap o PutDataRequest. Luego, coloca el elemento de datos en el almacén de datos con el método putDataItem(), como se muestra en los siguientes ejemplos.

En el siguiente ejemplo, se usa PutDataRequest:

Kotlin

val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap ->
    createAssetFromBitmap(bitmap)
}
val request: PutDataRequest = PutDataRequest.create("/image").apply {
    putAsset("profileImage", asset)
}
val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)

Java

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap);
PutDataRequest request = PutDataRequest.create("/image");
request.putAsset("profileImage", asset);
Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);

En el siguiente ejemplo, se usa PutDataMapRequest:

Kotlin

val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap ->
    createAssetFromBitmap(bitmap)
}
val request: PutDataRequest = PutDataMapRequest.create("/image").run {
    dataMap.putAsset("profileImage", asset)
    asPutDataRequest()
}
val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)

Java

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap);
PutDataMapRequest dataMap = PutDataMapRequest.create("/image");
dataMap.getDataMap().putAsset("profileImage", asset);
PutDataRequest request = dataMap.asPutDataRequest();
Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);

Cómo recibir recursos

Cuando se crea un recurso, es probable que quieras leerlo y extraerlo en otro extremo de la conexión. A continuación, se incluye un ejemplo de cómo implementar la devolución de llamada para detectar un cambio de recurso y extraerlo:

Kotlin

override fun onDataChanged(dataEvents: DataEventBuffer) {
    dataEvents
            .filter { it.type == DataEvent.TYPE_CHANGED && it.dataItem.uri.path == "/image" }
            .forEach { event ->
                val bitmap: Bitmap? = DataMapItem.fromDataItem(event.dataItem)
                        .dataMap.getAsset("profileImage")
                        .let { asset -> loadBitmapFromAsset(asset) }
                // Do something with the bitmap
            }
}

fun loadBitmapFromAsset(asset: Asset): Bitmap? {
    // Convert asset into a file descriptor and block until it's ready
    val assetInputStream: InputStream? =
            Tasks.await(Wearable.getDataClient(context).getFdForAsset(asset))
            ?.inputStream

    return assetInputStream?.let { inputStream ->
        // Decode the stream into a bitmap
        BitmapFactory.decodeStream(inputStream)
    } ?: run {
        Log.w(TAG, "Requested an unknown Asset.")
        null
    }
}

Java

@Override
public void onDataChanged(DataEventBuffer dataEvents) {
  for (DataEvent event : dataEvents) {
    if (event.getType() == DataEvent.TYPE_CHANGED &&
        event.getDataItem().getUri().getPath().equals("/image")) {
      DataMapItem dataMapItem = DataMapItem.fromDataItem(event.getDataItem());
      Asset profileAsset = dataMapItem.getDataMap().getAsset("profileImage");
      Bitmap bitmap = loadBitmapFromAsset(profileAsset);
      // Do something with the bitmap
    }
  }
}

public Bitmap loadBitmapFromAsset(Asset asset) {
    if (asset == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Asset must be non-null");
    }
    // Convert asset into a file descriptor and block until it's ready
    InputStream assetInputStream =
        Tasks.await(Wearable.getDataClient(context).getFdForAsset(asset))
            .getInputStream();
    if (assetInputStream == null) {
        Log.w(TAG, "Requested an unknown Asset.");
        return null;
    }
    // Decode the stream into a bitmap
    return BitmapFactory.decodeStream(assetInputStream);
}

Para obtener más información, consulta el proyecto de ejemplo de DataLayer en GitHub.