本文件說明如何在 Wear OS 裝置和 手持裝置。
直接從網路傳送及同步處理資料
建構 Wear OS 應用程式,直接與網路通訊。使用相同的 用於行動開發的 API,但保留部分 Wear OS 專屬 API 請務必留意差異
使用 Wear OS Data Layer API 同步處理資料
DataClient
會公開 API,讓元件能夠讀取或寫入 DataItem
,或
Asset
。
您也可以在不連線至任何裝置的情況下設定資料項目和素材資源, 裝置建立網路連線後,這些裝置就會保持同步。這項資料 僅供您的應用程式使用,且僅供您的應用程式在其他裝置上存取。
DataItem
會同步到 Wear OS 網路中的所有裝置。 通常這應是較小型的項目;使用
Asset
轉移較大的物件,例如圖片。系統 追蹤哪些資產已轉移並執行 簡化作業
監聽服務中的事件
擴充 WearableListenerService
類別。系統會管理
基本 WearableListenerService
的生命週期,在執行時繫結至服務
必須傳送資料項目或訊息,並在無法運作時解除服務繫結
。
監聽活動中的事件
導入 OnDataChangedListener
介面。請改用這個介面
如果您只想監聽 WearableListenerService
中的變更
使用者的主動使用應用程式的次數。
轉移資料
透過藍牙傳輸二進位大型物件 (例如語音錄音) 傳送
在其他裝置上,您可以將
Asset
附加至資料項目,然後將資料項目放到複製的資料儲存庫中。
素材資源會自動處理資料快取作業,可防止系統重新傳輸,並節省藍牙頻寬。以手持裝置應用程式來說,常見的模式是將下載的圖片縮小為適合穿戴式裝置顯示的尺寸,再以素材資源形式傳輸到穿戴式裝置應用程式內。以下範例可說明這個模式。
注意:雖然資料項目的大小理論上不得超過 100 KB,但實際上可以使用更大的資料項目。針對較大的資料項目,請使用不重複的路徑分隔資料,避免讓所有資料使用同一個路徑。在很多情況下,轉移大型素材資源都會對使用者體驗造成影響,因此請測試應用程式,確定在轉移大型素材資源時能維持良好效能。
轉移素材資源
使用 Asset
類別內任一種 create...()
方法建立素材資源。將點陣圖轉換為位元組資料流,然後呼叫 createFromBytes()
建立素材資源,如以下範例所示。
Kotlin
private fun createAssetFromBitmap(bitmap: Bitmap): Asset = ByteArrayOutputStream().let { byteStream -> bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream) Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray()) }
Java
private static Asset createAssetFromBitmap(Bitmap bitmap) { final ByteArrayOutputStream byteStream = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream); return Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray()); }
接著,使用 DataMap
或 PutDataRequest
中的 putAsset()
方法,將素材資源附加到資料項目。然後,使用
putDataItem()
方法,如以下範例所示。
以下範例使用 PutDataRequest
:
Kotlin
val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap -> createAssetFromBitmap(bitmap) } val request: PutDataRequest = PutDataRequest.create("/image").apply { putAsset("profileImage", asset) } val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)
Java
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap); PutDataRequest request = PutDataRequest.create("/image"); request.putAsset("profileImage", asset); Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);
以下範例使用 PutDataMapRequest
:
Kotlin
val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap -> createAssetFromBitmap(bitmap) } val request: PutDataRequest = PutDataMapRequest.create("/image").run { dataMap.putAsset("profileImage", asset) asPutDataRequest() } val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)
Java
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap); PutDataMapRequest dataMap = PutDataMapRequest.create("/image"); dataMap.getDataMap().putAsset("profileImage", asset); PutDataRequest request = dataMap.asPutDataRequest(); Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);
接收素材資源
建立素材資源後,建議您在連線另一端的裝置讀取並擷取這個素材資源。以下範例說明如何實作回呼來偵測素材資源變動情形,並擷取該素材資源:
Kotlin
override fun onDataChanged(dataEvents: DataEventBuffer) { dataEvents .filter { it.type == DataEvent.TYPE_CHANGED && it.dataItem.uri.path == "/image" } .forEach { event -> val bitmap: Bitmap? = DataMapItem.fromDataItem(event.dataItem) .dataMap.getAsset("profileImage") .let { asset -> loadBitmapFromAsset(asset) } // Do something with the bitmap } } fun loadBitmapFromAsset(asset: Asset): Bitmap? { // Convert asset into a file descriptor and block until it's ready val assetInputStream: InputStream? = Tasks.await(Wearable.getDataClient(context).getFdForAsset(asset)) ?.inputStream return assetInputStream?.let { inputStream -> // Decode the stream into a bitmap BitmapFactory.decodeStream(inputStream) } ?: run { Log.w(TAG, "Requested an unknown Asset.") null } }
Java
@Override public void onDataChanged(DataEventBuffer dataEvents) { for (DataEvent event : dataEvents) { if (event.getType() == DataEvent.TYPE_CHANGED && event.getDataItem().getUri().getPath().equals("/image")) { DataMapItem dataMapItem = DataMapItem.fromDataItem(event.getDataItem()); Asset profileAsset = dataMapItem.getDataMap().getAsset("profileImage"); Bitmap bitmap = loadBitmapFromAsset(profileAsset); // Do something with the bitmap } } } public Bitmap loadBitmapFromAsset(Asset asset) { if (asset == null) { throw new IllegalArgumentException("Asset must be non-null"); } // Convert asset into a file descriptor and block until it's ready InputStream assetInputStream = Tasks.await(Wearable.getDataClient(context).getFdForAsset(asset)) .getInputStream(); if (assetInputStream == null) { Log.w(TAG, "Requested an unknown Asset."); return null; } // Decode the stream into a bitmap return BitmapFactory.decodeStream(assetInputStream); }
詳情請參閱 GitHub 上的 DataLayer 範例專案。