เอกสารนี้อธิบายวิธีซิงค์ข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ Wear OS กับ มือถือ
ส่งและซิงค์ข้อมูลโดยตรงจากเครือข่าย
สร้างแอป Wear OS เพื่อสื่อสารกับเครือข่ายโดยตรง ใช้ API ที่คุณใช้สำหรับการพัฒนาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ แต่เก็บบางรายการสำหรับ Wear-OS ไว้ ให้คำนึงถึงความแตกต่าง
ซิงค์ข้อมูลโดยใช้ API ชั้นข้อมูลของ Wear OS
DataClient
แสดง API สำหรับคอมโพเนนต์ให้อ่านหรือเขียนไปยัง DataItem
หรือ
Asset
คุณอาจตั้งค่ารายการข้อมูลและเนื้อหาในขณะที่ไม่ได้เชื่อมต่อกับอุปกรณ์ใดๆ ได้ โดยจะซิงค์ข้อมูลเมื่ออุปกรณ์สร้างการเชื่อมต่อเครือข่าย ข้อมูลนี้ เป็นแบบส่วนตัวและเข้าถึงได้เฉพาะแอปของคุณในอุปกรณ์อื่นเท่านั้น
DataItem
ซิงค์ข้อมูลในอุปกรณ์ทุกเครื่องในเครือข่าย Wear OS แล้ว โดยทั่วไปแล้วจะมีขนาดเล็กใช้
Asset
เพื่อโอนวัตถุขนาดใหญ่ เช่น รูปภาพ ระบบ ติดตามว่ามีการโอนและดำเนินการกับเนื้อหาใดบ้าง การกรองข้อมูลที่ซ้ำกันออกโดยอัตโนมัติ
ฟังเหตุการณ์ในบริการต่างๆ
ขยายชั้นเรียน WearableListenerService
ระบบจะจัดการ
วงจรชีวิตของฐาน WearableListenerService
ซึ่งผูกกับบริการเมื่อ
ต้องส่งรายการข้อมูลหรือข้อความและยกเลิกการเชื่อมโยงบริการเมื่อไม่มีการดำเนินการ
ที่จำเป็น
ฟังเหตุการณ์ในกิจกรรม
ใช้อินเทอร์เฟซ OnDataChangedListener
ใช้อินเทอร์เฟซนี้แทน
ของWearableListenerService
เมื่อคุณต้องการฟังการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อ
ผู้ใช้กำลังใช้แอปของคุณอยู่
โอนข้อมูล
เพื่อส่งวัตถุขนาดใหญ่ไบนารีผ่านการรับส่งข้อมูลบลูทูธ เช่น การบันทึกเสียง
จากอุปกรณ์อีกเครื่องหนึ่ง คุณสามารถแนบ
Asset
ไปยังรายการข้อมูล แล้ววางรายการข้อมูลลงในพื้นที่เก็บข้อมูลที่จำลอง
ชิ้นงานจะจัดการการแคชข้อมูลโดยอัตโนมัติเพื่อป้องกันการส่งซ้ำและ เพื่อประหยัดแบนด์วิดท์ของบลูทูธ รูปแบบที่พบได้บ่อยสำหรับให้แอปมือถือดาวน์โหลดรูปภาพ แล้วย่อรูปให้มีขนาดที่เหมาะสม สำหรับแสดงบนอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้ และส่งไปยังแอปสำหรับอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้เป็นเนื้อหา ตัวอย่างต่อไปนี้ ที่สาธิตลายนี้
หมายเหตุ: แม้ว่าในทางทฤษฎีแล้วขนาดของรายการข้อมูลจะจำกัดอยู่ที่ 100 KB แต่ในทางปฏิบัติ สามารถใช้รายการข้อมูลที่มีขนาดใหญ่กว่าได้ สำหรับ รายการข้อมูลที่ใหญ่กว่า แยกข้อมูลตามเส้นทางที่ไม่ซ้ำ และหลีกเลี่ยง โดยใช้เส้นทางเดียว สำหรับข้อมูลทั้งหมด การโอนเนื้อหาขนาดใหญ่ส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ในหลายๆ ดังนั้น โปรดทดสอบแอปเพื่อให้มั่นใจว่าแอปทำงานได้ดีเมื่อโอนเนื้อหาขนาดใหญ่
โอนเนื้อหา
สร้างเนื้อหาโดยใช้วิธีใดวิธีหนึ่งใน create...()
ใน
Asset
ชั้นเรียน
แปลงบิตแมปเป็นสตรีมไบต์แล้วเรียกใช้
createFromBytes()
เพื่อสร้างเนื้อหา ตามที่ปรากฏในตัวอย่างต่อไปนี้
Kotlin
private fun createAssetFromBitmap(bitmap: Bitmap): Asset = ByteArrayOutputStream().let { byteStream -> bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream) Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray()) }
Java
private static Asset createAssetFromBitmap(Bitmap bitmap) { final ByteArrayOutputStream byteStream = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream); return Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray()); }
จากนั้นแนบชิ้นงานไปกับรายการข้อมูลโดยใช้เมธอด putAsset()
ใน
DataMap
หรือ
PutDataRequest
จากนั้นวางรายการข้อมูลลงในพื้นที่เก็บข้อมูลโดยใช้
putDataItem()
ดังที่แสดงในตัวอย่างต่อไปนี้
ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้ PutDataRequest
Kotlin
val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap -> createAssetFromBitmap(bitmap) } val request: PutDataRequest = PutDataRequest.create("/image").apply { putAsset("profileImage", asset) } val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)
Java
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap); PutDataRequest request = PutDataRequest.create("/image"); request.putAsset("profileImage", asset); Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);
ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้ PutDataMapRequest
Kotlin
val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap -> createAssetFromBitmap(bitmap) } val request: PutDataRequest = PutDataMapRequest.create("/image").run { dataMap.putAsset("profileImage", asset) asPutDataRequest() } val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)
Java
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap); PutDataMapRequest dataMap = PutDataMapRequest.create("/image"); dataMap.getDataMap().putAsset("profileImage", asset); PutDataRequest request = dataMap.asPutDataRequest(); Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);
รับเนื้อหา
เมื่อสร้างเนื้อหาแล้ว คุณอาจต้องการอ่านและแตกข้อมูล ที่อีกด้านหนึ่งของการเชื่อมต่อ ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างวิธีใช้ Callback เพื่อตรวจหาการเปลี่ยนแปลงชิ้นงานและดึงข้อมูลชิ้นงาน โดยทําดังนี้
Kotlin
override fun onDataChanged(dataEvents: DataEventBuffer) { dataEvents .filter { it.type == DataEvent.TYPE_CHANGED && it.dataItem.uri.path == "/image" } .forEach { event -> val bitmap: Bitmap? = DataMapItem.fromDataItem(event.dataItem) .dataMap.getAsset("profileImage") .let { asset -> loadBitmapFromAsset(asset) } // Do something with the bitmap } } fun loadBitmapFromAsset(asset: Asset): Bitmap? { // Convert asset into a file descriptor and block until it's ready val assetInputStream: InputStream? = Tasks.await(Wearable.getDataClient(context).getFdForAsset(asset)) ?.inputStream return assetInputStream?.let { inputStream -> // Decode the stream into a bitmap BitmapFactory.decodeStream(inputStream) } ?: run { Log.w(TAG, "Requested an unknown Asset.") null } }
Java
@Override public void onDataChanged(DataEventBuffer dataEvents) { for (DataEvent event : dataEvents) { if (event.getType() == DataEvent.TYPE_CHANGED && event.getDataItem().getUri().getPath().equals("/image")) { DataMapItem dataMapItem = DataMapItem.fromDataItem(event.getDataItem()); Asset profileAsset = dataMapItem.getDataMap().getAsset("profileImage"); Bitmap bitmap = loadBitmapFromAsset(profileAsset); // Do something with the bitmap } } } public Bitmap loadBitmapFromAsset(Asset asset) { if (asset == null) { throw new IllegalArgumentException("Asset must be non-null"); } // Convert asset into a file descriptor and block until it's ready InputStream assetInputStream = Tasks.await(Wearable.getDataClient(context).getFdForAsset(asset)) .getInputStream(); if (assetInputStream == null) { Log.w(TAG, "Requested an unknown Asset."); return null; } // Decode the stream into a bitmap return BitmapFactory.decodeStream(assetInputStream); }
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูโปรเจ็กต์ตัวอย่าง DataLayer ใน GitHub