Możesz animować kafelki na kilka sposobów, m.in.:
- Przejścia wygładzone za pomocą animacji przejścia.
- Płynne przejścia i przesunięcia animacji wchodzenia i wychodzenia z płytki.
Wyświetlanie przejścia przesuwającego
Aby wyświetlić płynne przejście z jednej wartości na drugą, możesz włączyć animacje przejścia dla elementu, jak pokazano w tym fragmencie kodu:
private var startValue = 15f private var endValue = 105f private val animationDurationInMillis = 2000L // 2 seconds override fun onTileRequest(requestParams: RequestBuilders.TileRequest): ListenableFuture<Tile> { val circularProgressIndicator = CircularProgressIndicator.Builder() .setProgress( FloatProp.Builder(/* static value */ 0.25f) .setDynamicValue( // Or you can use some other dynamic object, for example // from the platform and then at the end of expression // add animate(). DynamicFloat.animate( startValue, endValue, AnimationSpec.Builder() .setAnimationParameters( AnimationParameters.Builder() .setDurationMillis(animationDurationInMillis) .build() ) .build(), ) ) .build() ) .build() return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement(circularProgressIndicator)) .build() ) }
Ustawianie kierunku łuku
Jeśli kafelek zawiera łuk, możesz nie chcieć, aby linia łuku lub tekst zawsze były wyświetlane w domyślnym kierunku tekstu wybranego przez użytkownika języka. Aby określić kierunek wzrostu łuku, użyj interfejsów API ArcDirection
:
public override fun onTileRequest( requestParams: RequestBuilders.TileRequest ): ListenableFuture<Tile> { return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( EdgeContentLayout.Builder(deviceParameters) .setResponsiveContentInsetEnabled(true) .setEdgeContent( Arc.Builder() // Arc should always grow clockwise. .setArcDirection(LayoutElementBuilders.ARC_DIRECTION_CLOCKWISE) .addContent( ArcLine.Builder() // Set color, length, thickness, and more. // Arc should always grow clockwise. .setArcDirection( LayoutElementBuilders.ARC_DIRECTION_CLOCKWISE ) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() ) }
Wyświetlanie płynnego przejścia lub przesunięcia
Aby wyraźniej pokazać, że element pojawia się lub znika na kafelku, lub aby subtelnie pokazać stopniową zmianę wartości na kafelku, użyj efektów ściemnienia i przesuwania w animacjach kafelków.
Jeśli układ kafelka zawiera element, którego wartość się zmienia, kafelek najpierw wyświetla animację wyjścia elementu, a następnie aktualizuje układ i wyświetla animację wejścia elementu.
przejścia z efektem zanikania,
Ten fragment kodu pokazuje, jak wykonać przejścia z rozjaśnianiem i przyciemnieniem za pomocą metod pomocniczych z DefaultContentTransitions
. Aby zdefiniować niestandardowe obiekty FadeInTransition
i FadeOutTransition
, wywołaj odpowiednio setFadeIn()
i setFadeOut()
w metodach ustawień przejścia.
public override fun onTileRequest( requestParams: RequestBuilders.TileRequest ): ListenableFuture<Tile> { // Assumes that you've defined a custom helper method called // getTileTextToShow(). val tileText = getTileTextToShow() return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, tileText) .setModifiers( Modifiers.Builder() .setContentUpdateAnimation( AnimatedVisibility.Builder() .setEnterTransition(DefaultContentTransitions.fadeIn()) .setExitTransition(DefaultContentTransitions.fadeOut()) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() ) }
Przejścia między slajdami
Ten fragment kodu pokazuje, jak wykonywać przejścia wsuwania i wysuwania za pomocą metod pomocniczych z DefaultContentTransitions
. Możesz też zdefiniować niestandardowe obiekty SlideInTransition
i SlideOutTransition
, odpowiednio wywołując setSlideIn()
i setSlideOut()
w metodach ustawień przejścia.
public override fun onTileRequest( requestParams: RequestBuilders.TileRequest ): ListenableFuture<Tile> { // Assumes that you've defined a custom helper method called // getTileTextToShow(). val tileText = getTileTextToShow() return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, tileText) .setModifiers( Modifiers.Builder() .setContentUpdateAnimation( AnimatedVisibility.Builder() .setEnterTransition( DefaultContentTransitions.slideIn( ModifiersBuilders.SLIDE_DIRECTION_LEFT_TO_RIGHT ) ) .setExitTransition( DefaultContentTransitions.slideOut( ModifiersBuilders.SLIDE_DIRECTION_LEFT_TO_RIGHT ) ) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() ) }
Wyświetlanie przekształcenia
Aby zwrócić uwagę na konkretny element lub obszar na kafelku, możesz zastosować do niego kilka typów przekształceń, takich jak: obrót, skalowanie i przesunięcie.
Wiele wartości zmiennoprzecinkowych powiązanych ze zmianami przyjmuje wyrażenia dynamiczne, które umożliwiają ich animowanie.
Obrót
Aby wykonać obrót zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara wokół osi obrotu, użyj kodu podobnego do tego:
return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( Modifiers.Builder() .setTransformation( ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Set the pivot point 50 dp from the left edge // and 100 dp from the top edge of the screen. .setPivotX(dp(50f)) .setPivotY(dp(100f)) // Rotate the element 45 degrees clockwise. .setRotation(degrees(45f)) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() )
Skalowanie
Aby powiększyć lub zmniejszyć element za pomocą współczynników skalowania poziomego i pionnego, użyj kodu podobnego do tego:
return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( Modifiers.Builder() .setTransformation( ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Set the pivot point 50 dp from the left edge // and 100 dp from the top edge of the screen. .setPivotX(dp(50f)) .setPivotY(dp(100f)) // Shrink the element by a scale factor // of 0.5 horizontally and 0.75 vertically. .setScaleX(FloatProp.Builder(0.5f).build()) .setScaleY( FloatProp.Builder(0.75f).build() ) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() )
Przekształcenie geometryczne
Aby przesunąć element o określoną liczbę pikseli gęstości (dp) w poziomie lub w pionie, użyj kodu podobnego do tego:
return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( Modifiers.Builder() .setTransformation( ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Translate (move) the element 60 dp to the right // and 80 dp down. .setTranslationX(dp(60f)) .setTranslationY(dp(80f)) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() )
Nie wyświetlaj ważnych informacji w środku animacji
Animacje są wyłączane w kilku sytuacjach:
- Renderowanie kafelków przez system może wyłączyć animacje wszystkich kafelków.
- Płytka może animować tylko 4 elementy naraz. Jeśli spróbujesz animować jednocześnie więcej niż 4 elementy, animacja nie będzie widoczna dla wszystkich z nich.
Jeśli animacja jest wyłączona, elementy są statyczne i wyświetlają wartość końcową animacji. Dlatego nie polegaj na zachowaniu animacji, na przykład jej czasie trwania, aby wyświetlać ważne informacje.