Вы можете анимировать свои плитки несколькими способами, включая следующие:
- Плавные переходы с использованием анимации переходов.
- Плавная анимация появления и исчезновения плитки.
Показать переход развертки
Чтобы продемонстрировать плавный переход от одного значения к другому, можно включить анимацию переходов для элемента, как показано в следующем фрагменте кода:
private var startValue = 15f private var endValue = 105f private val animationDurationInMillis = 2000L // 2 seconds override fun onTileRequest(requestParams: RequestBuilders.TileRequest): ListenableFuture<Tile> { val circularProgressIndicator = CircularProgressIndicator.Builder() .setProgress( FloatProp.Builder(/* static value */ 0.25f) .setDynamicValue( // Or you can use some other dynamic object, for example // from the platform and then at the end of expression // add animate(). DynamicFloat.animate( startValue, endValue, AnimationSpec.Builder() .setAnimationParameters( AnimationParameters.Builder() .setDurationMillis(animationDurationInMillis) .build() ) .build(), ) ) .build() ) .build() return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement(circularProgressIndicator)) .build() ) }
Установить направление дуги
Если ваша плитка содержит дугу, вы можете не захотеть, чтобы линия дуги или текст всегда росли в направлении текста по умолчанию для выбранного пользователем языка. Чтобы указать направление роста дуги, используйте API ArcDirection
:
public override fun onTileRequest( requestParams: RequestBuilders.TileRequest ): ListenableFuture<Tile> { return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( EdgeContentLayout.Builder(deviceParameters) .setResponsiveContentInsetEnabled(true) .setEdgeContent( Arc.Builder() // Arc should always grow clockwise. .setArcDirection(LayoutElementBuilders.ARC_DIRECTION_CLOCKWISE) .addContent( ArcLine.Builder() // Set color, length, thickness, and more. // Arc should always grow clockwise. .setArcDirection( LayoutElementBuilders.ARC_DIRECTION_CLOCKWISE ) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() ) }
Показывать плавное затухание или скольжение
Чтобы более четко обозначить появление или исчезновение элемента на плитке или более тонко продемонстрировать пошаговое изменение значения плитки, используйте эффекты затухания и скольжения в анимации плитки.
Если макет плитки содержит элемент, значение которого изменяется, плитка отображает анимацию выхода элемента, затем обновляет макет и отображает анимацию входа элемента.
Плавные переходы
Следующий фрагмент кода демонстрирует, как выполнять переходы постепенного появления и исчезновения с помощью вспомогательных методов из DefaultContentTransitions
. Чтобы определить пользовательские объекты FadeInTransition
и FadeOutTransition
, вызовите setFadeIn()
и setFadeOut()
соответственно в методах установки перехода.
public override fun onTileRequest( requestParams: RequestBuilders.TileRequest ): ListenableFuture<Tile> { // Assumes that you've defined a custom helper method called // getTileTextToShow(). val tileText = getTileTextToShow() return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, tileText) .setModifiers( Modifiers.Builder() .setContentUpdateAnimation( AnimatedVisibility.Builder() .setEnterTransition(DefaultContentTransitions.fadeIn()) .setExitTransition(DefaultContentTransitions.fadeOut()) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() ) }
Переходы между слайдами
Этот другой фрагмент кода демонстрирует, как выполнять переходы сдвига и раздвигания с использованием вспомогательных методов из DefaultContentTransitions
. Вы также можете определить пользовательские объекты SlideInTransition
и SlideOutTransition
, вызвав setSlideIn()
и setSlideOut()
, соответственно, в методах установки перехода.
public override fun onTileRequest( requestParams: RequestBuilders.TileRequest ): ListenableFuture<Tile> { // Assumes that you've defined a custom helper method called // getTileTextToShow(). val tileText = getTileTextToShow() return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, tileText) .setModifiers( Modifiers.Builder() .setContentUpdateAnimation( AnimatedVisibility.Builder() .setEnterTransition( DefaultContentTransitions.slideIn( ModifiersBuilders.SLIDE_DIRECTION_LEFT_TO_RIGHT ) ) .setExitTransition( DefaultContentTransitions.slideOut( ModifiersBuilders.SLIDE_DIRECTION_LEFT_TO_RIGHT ) ) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() ) }
Показать трансформацию
Чтобы привлечь внимание к определенному элементу или области на плитке, вы можете применить к нему несколько типов преобразований, в том числе: поворот, масштабирование и перемещение.
Многие значения с плавающей точкой, связанные с преобразованиями, принимают динамические выражения , которые позволяют анимировать эти преобразования.
Вращение
Чтобы выполнить поворот по часовой стрелке вокруг настраиваемой точки поворота, используйте код, аналогичный следующему:
return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( Modifiers.Builder() .setTransformation( ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Set the pivot point 50 dp from the left edge // and 100 dp from the top edge of the screen. .setPivotX(dp(50f)) .setPivotY(dp(100f)) // Rotate the element 45 degrees clockwise. .setRotation(degrees(45f)) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() )
Масштабирование
Чтобы увеличить или уменьшить элемент с помощью коэффициентов горизонтального и вертикального масштабирования, используйте код, аналогичный следующему:
return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( Modifiers.Builder() .setTransformation( ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Set the pivot point 50 dp from the left edge // and 100 dp from the top edge of the screen. .setPivotX(dp(50f)) .setPivotY(dp(100f)) // Shrink the element by a scale factor // of 0.5 horizontally and 0.75 vertically. .setScaleX(FloatProp.Builder(0.5f).build()) .setScaleY( FloatProp.Builder(0.75f).build() ) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() )
Геометрический перевод
Чтобы переместить элемент на определенное число пикселей плотности (dp) по экрану по горизонтали или вертикали, используйте код, аналогичный следующему:
return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( Modifiers.Builder() .setTransformation( ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Translate (move) the element 60 dp to the right // and 80 dp down. .setTranslationX(dp(60f)) .setTranslationY(dp(80f)) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() )
Не показывайте важную информацию в середине анимации.
Есть несколько ситуаций, в которых анимация отключается:
- Системный рендеринг плиток может отключить анимацию для всех плиток.
- Плитка может анимировать только 4 элемента одновременно. Если вы попытаетесь анимировать более 4 элементов одновременно, не все из них покажут анимацию.
В случае, когда анимация отключена, элементы статичны и показывают конечное значение анимации. По этой причине не полагайтесь на поведение анимации, например, на ее продолжительность, чтобы показать важную информацию.