คุณทำให้การ์ดเคลื่อนไหวได้หลายวิธี ดังนี้
- การเปลี่ยนภาพแบบกวาดโดยใช้ภาพเคลื่อนไหวแบบ Tween
- ภาพเคลื่อนไหวการเฟดและเลื่อนอย่างราบรื่นเข้าและออกจากการ์ด
แสดงทรานซิชันการกวาด
หากต้องการแสดงการกวาดที่ราบรื่นจากค่าหนึ่งไปยังอีกค่าหนึ่ง คุณสามารถเปิดใช้ภาพเคลื่อนไหวแบบ Tween สำหรับองค์ประกอบได้ ดังที่แสดงในตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้
private var startValue = 15f private var endValue = 105f private val animationDurationInMillis = 2000L // 2 seconds override fun onTileRequest(requestParams: RequestBuilders.TileRequest): ListenableFuture<Tile> { val circularProgressIndicator = CircularProgressIndicator.Builder() .setProgress( FloatProp.Builder(/* static value */ 0.25f) .setDynamicValue( // Or you can use some other dynamic object, for example // from the platform and then at the end of expression // add animate(). DynamicFloat.animate( startValue, endValue, AnimationSpec.Builder() .setAnimationParameters( AnimationParameters.Builder() .setDurationMillis(animationDurationInMillis) .build() ) .build(), ) ) .build() ) .build() return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement(circularProgressIndicator)) .build() ) }
กำหนดทิศทางของส่วนโค้ง
หากการ์ดมีส่วนโค้ง คุณอาจไม่ต้องการให้เส้นโค้งหรือข้อความเติบโตในทิศทางข้อความเริ่มต้นสำหรับภาษาที่ผู้ใช้เลือกเสมอไป หากต้องการระบุทิศทางการเติบโตของส่วนโค้ง ให้ใช้ ArcDirection
API ต่อไปนี้
public override fun onTileRequest( requestParams: RequestBuilders.TileRequest ): ListenableFuture<Tile> { return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( EdgeContentLayout.Builder(deviceParameters) .setResponsiveContentInsetEnabled(true) .setEdgeContent( Arc.Builder() // Arc should always grow clockwise. .setArcDirection(LayoutElementBuilders.ARC_DIRECTION_CLOCKWISE) .addContent( ArcLine.Builder() // Set color, length, thickness, and more. // Arc should always grow clockwise. .setArcDirection( LayoutElementBuilders.ARC_DIRECTION_CLOCKWISE ) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() ) }
แสดงการเฟดหรือสไลด์อย่างราบรื่น
หากต้องการระบุให้ชัดเจนขึ้นว่าองค์ประกอบปรากฏหรือหายไปในการ์ด หรือหากต้องการแสดงการเปลี่ยนแปลงทีละขั้นของค่าในการ์ดอย่างละเอียดยิ่งขึ้น ให้ใช้เอฟเฟกต์การจางและการสไลด์ในภาพเคลื่อนไหวของการ์ด
หากเลย์เอาต์การ์ดมีองค์ประกอบที่มีค่าเปลี่ยนแปลง การ์ดจะแสดงภาพเคลื่อนไหวที่ออกจากองค์ประกอบ จากนั้นอัปเดตเลย์เอาต์และแสดงภาพเคลื่อนไหวที่เข้าสู่องค์ประกอบ
ทรานซิชันการจางลง
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีทำทรานซิชันแบบค่อยๆ ปรากฏและค่อยๆ หายไปโดยใช้เมธอดตัวช่วยจาก DefaultContentTransitions
หากต้องการกำหนดออบเจ็กต์ FadeInTransition
และ FadeOutTransition
ที่กําหนดเอง ให้เรียกใช้ setFadeIn()
และ setFadeOut()
ตามลําดับในเมธอด setter ของการเปลี่ยนฉาก
public override fun onTileRequest( requestParams: RequestBuilders.TileRequest ): ListenableFuture<Tile> { // Assumes that you've defined a custom helper method called // getTileTextToShow(). val tileText = getTileTextToShow() return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, tileText) .setModifiers( Modifiers.Builder() .setContentUpdateAnimation( AnimatedVisibility.Builder() .setEnterTransition(DefaultContentTransitions.fadeIn()) .setExitTransition(DefaultContentTransitions.fadeOut()) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() ) }
การเปลี่ยนสไลด์
ข้อมูลโค้ดอื่นๆ นี้แสดงวิธีทำทรานซิชันแบบเลื่อนเข้าและเลื่อนออกโดยใช้เมธอดตัวช่วยจาก DefaultContentTransitions
นอกจากนี้ คุณยังกำหนดออบเจ็กต์ SlideInTransition
และ SlideOutTransition
ที่กำหนดเองได้โดยเรียกใช้ setSlideIn()
และ setSlideOut()
ตามลำดับในเมธอดตัวตั้งค่าทรานซิชัน
public override fun onTileRequest( requestParams: RequestBuilders.TileRequest ): ListenableFuture<Tile> { // Assumes that you've defined a custom helper method called // getTileTextToShow(). val tileText = getTileTextToShow() return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, tileText) .setModifiers( Modifiers.Builder() .setContentUpdateAnimation( AnimatedVisibility.Builder() .setEnterTransition( DefaultContentTransitions.slideIn( ModifiersBuilders.SLIDE_DIRECTION_LEFT_TO_RIGHT ) ) .setExitTransition( DefaultContentTransitions.slideOut( ModifiersBuilders.SLIDE_DIRECTION_LEFT_TO_RIGHT ) ) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() ) }
แสดงการเปลี่ยนรูปแบบ
หากต้องการดึงดูดความสนใจไปยังองค์ประกอบหรือพื้นที่ที่เฉพาะเจาะจงในการ์ด คุณสามารถใช้การเปลี่ยนรูปแบบหลายประเภทกับการ์ดได้ ซึ่งรวมถึงการหมุน การปรับขนาด และการแปล
ค่าทศนิยมจำนวนมากที่เชื่อมโยงกับการเปลี่ยนรูปแบบยอมรับนิพจน์แบบไดนามิก ซึ่งช่วยให้คุณสร้างภาพเคลื่อนไหวการเปลี่ยนรูปแบบเหล่านี้ได้
การหมุน
หากต้องการหมุนตามเข็มนาฬิการอบจุดหมุนที่กำหนดเอง ให้ใช้โค้ดที่คล้ายกับโค้ดต่อไปนี้
return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( Modifiers.Builder() .setTransformation( ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Set the pivot point 50 dp from the left edge // and 100 dp from the top edge of the screen. .setPivotX(dp(50f)) .setPivotY(dp(100f)) // Rotate the element 45 degrees clockwise. .setRotation(degrees(45f)) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() )
การปรับขนาด
หากต้องการขยายหรือย่อองค์ประกอบตามปัจจัยการปรับขนาดแนวนอนและแนวตั้ง ให้ใช้โค้ดที่คล้ายกับตัวอย่างต่อไปนี้
return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( Modifiers.Builder() .setTransformation( ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Set the pivot point 50 dp from the left edge // and 100 dp from the top edge of the screen. .setPivotX(dp(50f)) .setPivotY(dp(100f)) // Shrink the element by a scale factor // of 0.5 horizontally and 0.75 vertically. .setScaleX(FloatProp.Builder(0.5f).build()) .setScaleY( FloatProp.Builder(0.75f).build() ) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() )
การแปลแบบเรขาคณิต
หากต้องการย้ายองค์ประกอบตามจำนวนพิกเซลความหนาแน่น (dp) ที่เจาะจงบนหน้าจอในแนวนอนหรือแนวตั้ง ให้ใช้โค้ดที่คล้ายกับตัวอย่างต่อไปนี้
return Futures.immediateFuture( Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, someTileText) .setModifiers( Modifiers.Builder() .setTransformation( ModifiersBuilders.Transformation.Builder() // Translate (move) the element 60 dp to the right // and 80 dp down. .setTranslationX(dp(60f)) .setTranslationY(dp(80f)) .build() ) .build() ) .build() ) ) .build() )
อย่าแสดงข้อมูลสำคัญในช่วงกลางของภาพเคลื่อนไหว
มีบางกรณีที่ภาพเคลื่อนไหวจะปิดอยู่
- การแสดงผลการ์ดของระบบอาจปิดใช้ภาพเคลื่อนไหวสำหรับการ์ดทั้งหมด
- แต่ละการ์ดจะมีองค์ประกอบที่เคลื่อนไหวได้เพียง 4 รายการเท่านั้น หากพยายามสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับองค์ประกอบมากกว่า 4 รายการพร้อมกัน องค์ประกอบบางรายการอาจไม่แสดงภาพเคลื่อนไหว
ในกรณีที่ปิดใช้ภาพเคลื่อนไหว องค์ประกอบจะคงที่และแสดงค่าสุดท้ายของภาพเคลื่อนไหว ด้วยเหตุนี้ อย่าใช้ลักษณะการทำงานของภาพเคลื่อนไหว เช่น ระยะเวลา เพื่อแสดงข้อมูลสำคัญ