タイル アニメーション

タイルは次のような複数の方法でアニメーション化できます。

スイープ遷移を表示する

ある値から別の値へのスムーズなスイープを表示するには、次のコード スニペットに示すように、要素のトゥイーン アニメーションを有効にします。

Kotlin

private val defaultValue = 0f
private var startValue = 15f
private var endValue = 105f
private val animationDurationInMillis = 2000f // 2 seconds

override fun onTileRequest(requestParams: TileRequest) =
    Futures.immediateFuture(
        // Add timeline and layout containers. CircularProgressIndicator is an
        // inner element of those containers.
        CircularProgressIndicator.Builder()
            .setProgress(
                FloatProp.Builder(/* static value */ 0.25f)
                    .setDynamicValue(
                    // Or you can use some other dynamic object, for example
                    // from the platform and then at the end of expression
                    // add animate().
                        DynamicFloat.animate(startValue, endValue,
                            AnimationSpec.Builder()
                                .setAnimationParameters(
                                    AnimationParameters.Builder()
                                        .setDurationMillis(animationDurationInMillis)
                                        .build()
                                ).build()
                        )
                    ).build()
            ).build()
        // Finish building all elements that contain CircularProgressIndicator.
    )

Java

private float defaultValue = 0f;
private float startValue = 15f;
private float endValue = 105f;
private float animationDurationInMillis = 2000f; // 2 seconds

@Override
protected ListenableFuture<Tile> onTileRequest(
       @NonNull TileRequest requestParams
) {
    return Futures.immediateFuture(
        // Add timeline and layout containers. CircularProgressIndicator is an
        // inner element of those containers.
        new CircularProgressIndicator.Builder()
            .setProgress(
                new FloatProp.Builder(/* static value */ 0.25f)
                    .setDynamicValue(
                    // Or you can use some other dynamic object, for example
                    // from the platform and then at the end of expression
                    // add animate().
                        DynamicFloat.animate(startValue, endValue,
                            new AnimationSpec.Builder()
                                .setAnimationParameters(
                                    new AnimationParameters.Builder()
                                        .setDurationMillis(animationDurationInMillis)
                                        .build()
                                ).build()
                        )
                    ).build()
            ).build()
        // Finish building all elements that contain CircularProgressIndicator.
    );
}

円弧の方向を設定

タイルに円弧が含まれている場合、円弧の線またはテキストが、ユーザーが選択した言語のデフォルトのテキスト方向で常に大きくなるようにしたくない場合があります。円弧の成長方向を指定するには、ArcDirection API を使用します。

Kotlin

@OptIn(ProtoLayoutExperimental::class)
public override fun onTileRequest(
        requestParams: RequestBuilders.TileRequest
): ListenableFuture<Tile> {
    return Futures.immediateFuture(Tile.Builder()
        .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION)
        .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement(
            EdgeContentLayout.Builder(deviceParameters)
                .setEdgeContent(
                    Arc.Builder()
                        // Arc should always grow clockwise.
                        .setArcDirection(LayoutElementBuilders.ARC_DIRECTION_CLOCKWISE)
                        .addContent(
                            ArcLine.Builder()
                            // Set color, length, thickness, and more.
                            // Arc should always grow clockwise.
                            .setArcDirection(
                                LayoutElementBuilders.ARC_DIRECTION_CLOCKWISE)
                            .build()
                        ).build()
                ).build())
        ).build()
    )
}

Java

@OptIn(markerClass = ProtoLayoutExperimental.class)
@NonNull
@Override
protected ListenableFuture<Tile> onTileRequest(
        @NonNull RequestBuilders.TileRequest requestParams
) {
    return Futures.immediateFuture(new Tile.Builder()
        .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION)
        .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement(
            new EdgeContentLayout.Builder(deviceParameters)
                .setEdgeContent(
                    new Arc.Builder()
                        // Arc should always grow clockwise.
                        .setArcDirection(LayoutElementBuilders.ARC_DIRECTION_CLOCKWISE)
                        .addContent(
                            new ArcLine.Builder()
                            // Set color, length, thickness, and more.
                            // Arc should always grow clockwise.
                            .setArcDirection(
                                LayoutElementBuilders.ARC_DIRECTION_CLOCKWISE)
                            .build())
                        .build())
                .build()))
        .build()
    );
}

スムーズなフェードまたはスライドを表示する

明確にタイルでの要素の表示と非表示を表したり、タイルの値の段階的な変化を自然に示したりするには、タイル アニメーションでフェード効果とスライド効果を使用します。

タイル レイアウトに値が変更された要素が含まれている場合、タイルは要素の終了アニメーションを表示した後で、レイアウトを更新して要素の開始アニメーションを表示します。

フェード遷移

次のコード スニペットは、DefaultContentTransitions のヘルパー メソッドを使用して、フェードインとフェードアウトの遷移を実行する方法を示しています。カスタムの FadeInTransition オブジェクトと FadeOutTransition オブジェクトを定義するには、遷移セッター メソッドで setFadeIn()setFadeOut() をそれぞれ呼び出します。

Kotlin

@OptIn(ProtoLayoutExperimental::class)
public override fun onTileRequest(
        requestParams: RequestBuilders.TileRequest
): ListenableFuture<Tile> {
    // Assumes that you've defined a custom helper method called
    // getTileTextToShow().
    val tileText = getTileTextToShow()
    return Futures.immediateFuture(Tile.Builder()
        .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION)
        .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement(
            Text.Builder(this, tileText)
                .setModifiers(
                    ModifiersBuilders.Modifiers.Builder()
                        .setContentUpdateAnimation(AnimatedVisibility.Builder()
                            .setEnterTransition(
                                    DefaultContentTransitions.fadeIn())
                            .setExitTransition(
                                    DefaultContentTransitions.fadeOut()
                            ).build())
                ).build())
        ).build()
    )
}

Java

@OptIn(markerClass = ProtoLayoutExperimental.class)
@NonNull
@Override
protected ListenableFuture<Tile> onTileRequest(
        @NonNull RequestBuilders.TileRequest requestParams
) {
    // Assumes that you've defined a custom helper method called
    // getTileTextToShow().
    String tileText = getTileTextToShow();

    return Futures.immediateFuture(new Tile.Builder()
        .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION)
        .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement(
            new Text.Builder(this, tileText)
                .setModifiers(
                    new ModifiersBuilders.Modifiers.Builder()
                        .setContentUpdateAnimation(new AnimatedVisibility.Builder()
                            .setEnterTransition(
                                    DefaultContentTransitions.fadeIn())
                            .setExitTransition(
                                    DefaultContentTransitions.fadeOut())
                            .build())
                .build()))
        .build()
    );
}

スライド遷移

このコード スニペットは DefaultContentTransitions のヘルパー メソッドを使用して、スライドインとスライドアウトの遷移を実行する方法を示しています。カスタムの SlideInTransition オブジェクトと SlideOutTransition オブジェクトを定義する場合は、遷移セッター メソッドで setSlideIn()setSlideOut() をそれぞれ呼び出します。

Kotlin

@OptIn(ProtoLayoutExperimental::class)
public override fun onTileRequest(
    requestParams: RequestBuilders.TileRequest
): ListenableFuture<Tile> {
    // Assumes that you've defined a custom helper method called
    // getTileTextToShow().
    val tileText = getTileTextToShow()
    return Futures.immediateFuture(Tile.Builder()
        .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION)
        .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement(
            Text.Builder(this, tileText)
                .setModifiers(
                    Modifiers.Builder()
                         .setContentUpdateAnimation(AnimatedVisibility.Builder()
                            .setEnterTransition(
                                DefaultContentTransitions.slideIn(
                                    SLIDE_DIRECTION_LEFT_TO_RIGHT)
                            ).setExitTransition(
                                DefaultContentTransitions.slideOut(
                                    SLIDE_DIRECTION_LEFT_TO_RIGHT)
                            ).build()
                        ).build()
                ).build()
        )).build()
    )
}

Java

@OptIn(markerClass = ProtoLayoutExperimental.class)
@NonNull
@Override
protected ListenableFuture<Tile> onTileRequest(
        @NonNull RequestBuilders.TileRequest requestParams
) {
    // Assumes that you've defined a custom helper method called
    // getTileTextToShow().
    String tileText = getTileTextToShow();
    return Futures.immediateFuture(Tile.Builder()
        .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION)
        .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement(
            new Text.Builder(this, tileText)
                .setModifiers(
                    new Modifiers.Builder()
                        .setContentUpdateAnimation(
                            new AnimatedVisibility.Builder()
                                .setEnterTransition(
                                    DefaultContentTransitions.slideIn(
                                        SLIDE_DIRECTION_LEFT_TO_RIGHT))
                                .setExitTransition(
                                    DefaultContentTransitions.slideOut(
                                        SLIDE_DIRECTION_LEFT_TO_RIGHT))
                                .build())
                        .build())
                .build()))
        .build()
    );
}

変換を表示する

タイル内の特定の要素または領域に注意を引くために、回転、スケーリング、移動など、いくつかのタイプの変換をその要素または領域に適用できます。

変換に関連付けられた多くの浮動小数点値では、動的式を使用して、変換をアニメーション化できます。

回転

カスタマイズ可能なピボット ポイントを中心として時計回りに回転するには、次のようなコードを使用します。

Kotlin

// Last line in your onTileRequest() method implementation.
return Futures.immediateFuture(Tile.Builder()
    .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION)
    .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement(
        Text.Builder(this, someTileText)
            .setModifiers(
                    ModifiersBuilders.Transformation.Builder()
                        // Set the pivot point 50 dp from the left edge
                        // and 100 dp from the top edge of the screen.
                        .setPivotX(dp(50))
                        .setPivotY(dp(100))
                        // Rotate the element 45 degrees clockwise.
                        .setRotation(
                            degrees(45f)
                        ).build()
            ).build())
    ).build()
)

Java

// Last line in your onTileRequest() method implementation.
return Futres.immediateFuture(new Tile.Builder()
    .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION)
    .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement(
        new Text.Builder(this, someTileText)
            .setModifiers(
                    new ModifiersBuilders.Transformation.Builder()
                        // Set the pivot point 50 dp from the left edge
                        // and 100 dp from the top edge of the screen.
                        .setPivotX(dp(50))
                        .setPivotY(dp(100))
                        // Rotate the element 45 degrees clockwise.
                        .setRotation(
                            degrees(45f))
                        .build())
            .build()))
    .build()
);

スケーリング

水平方向と垂直方向のスケーリング ファクタで要素を拡大または縮小するには、次のようなコードを使用します。

Kotlin

// Last line in your onTileRequest() method implementation.
return Futures.immediateFuture(Tile.Builder()
    .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION)
    .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement(
        Text.Builder(this, someTileText)
            .setModifiers(
                    ModifiersBuilders.Transformation.Builder()
                        // Set the pivot point 50 dp from the left edge
                        // and 100 dp from the top edge of the screen.
                        .setPivotX(dp(50))
                        .setPivotY(dp(100))
                        // Shrink the element by a scale factor
                        // of 0.5 horizontally and 0.75 vertically.
                        .setScaleX(TypeBuilders.FloatProp.Builder(0.5f)
                                .build())
                        .setScaleY(TypeBuilders.FloatProp.Builder(0.75f)
                                .build()
                        ).build()
            ).build())
    ).build()
)

Java

// Last line in your onTileRequest() method implementation.
return Futres.immediateFuture(new Tile.Builder()
    .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION)
    .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement(
        new Text.Builder(this, someTileText)
            .setModifiers(
                    new ModifiersBuilders.Transformation.Builder()
                        // Set the pivot point 50 dp from the left edge
                        // and 100 dp from the top edge of the screen.
                        .setPivotX(dp(50))
                        .setPivotY(dp(100))
                        // Shrink the element by a scale factor
                        // of 0.5 horizontally and 0.75 vertically.
                        .setScaleX(new TypeBuilders.FloatProp.Builder(0.5f)
                                .build())
                        .setScaleY(new TypeBuilders.FloatProp.Builder(0.75f)
                                .build())
                        .build())
            .build()))
    .build()
);

幾何学的平行

画面上で水平方向または垂直方向に密度ピクセル数(dp)を指定して要素を移動するには、次のようなコードを使用します。

Kotlin

// Last line in your onTileRequest() method implementation.
return Futures.immediateFuture(Tile.Builder()
    .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION)
    .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement(
        Text.Builder(this, someTileText)
            .setModifiers(
                    ModifiersBuilders.Transformation.Builder()
                        // Translate (move) the element 60 dp to the right
                        // and 80 dp down.
                        .setTranslationX(dp(60))
                        .setTranslationY(dp(80))
                        .build()
            ).build())
    ).build()
)

Java

// Last line in your onTileRequest() method implementation.
return Futres.immediateFuture(new Tile.Builder()
    .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION)
    .setTileTimeline(Timeline.fromLayoutElement(
        new Text.Builder(this, someTileText)
            .setModifiers(
                    new ModifiersBuilders.Transformation.Builder()
                        // Translate (move) the element 60 dp to the right
                        // and 80 dp down.
                        .setTranslationX(dp(60))
                        .setTranslationY(dp(80))
                        .build())
            .build()))
    .build()
);

アニメーションの途中で重要な情報を表示しない

次のような状況ではアニメーションが無効になります。

  • システムのタイル レンダリングにより、すべてのタイルのアニメーションが無効になることがあります。
  • タイルは一度に 4 つの要素のみアニメーション化できます。4 つを超える要素を同時にアニメーション化しようとすると、一部のアニメーションのみ表示されます。

アニメーションが無効になっている場合、要素は静的となりアニメーションの終了値を表示します。そのため、重要な情報を表示する場合は、アニメーションの長さなどの動作に依存しないようにします。