Cómo comenzar a usar tarjetas

Para comenzar a proporcionar tarjetas de tu app, incluye las siguientes dependencias en el archivo build.gradle.

Groovy

dependencies {
    // Use to implement support for wear tiles
    implementation "androidx.wear.tiles:tiles:1.5.0-alpha04"

    // Use to utilize standard components and layouts in your tiles
    implementation "androidx.wear.protolayout:protolayout:1.3.0-alpha04"

    // Use to utilize components and layouts with Material Design in your tiles
    implementation "androidx.wear.protolayout:protolayout-material:1.3.0-alpha04"

    // Use to include dynamic expressions in your tiles
    implementation "androidx.wear.protolayout:protolayout-expression:1.3.0-alpha04"

    // Use to preview wear tiles in your own app
    debugImplementation "androidx.wear.tiles:tiles-renderer:1.5.0-alpha04"

    // Use to fetch tiles from a tile provider in your tests
    testImplementation "androidx.wear.tiles:tiles-testing:1.5.0-alpha04"
}

Kotlin

dependencies {
    // Use to implement support for wear tiles
    implementation("androidx.wear.tiles:tiles:1.5.0-alpha04")

    // Use to utilize standard components and layouts in your tiles
    implementation("androidx.wear.protolayout:protolayout:1.3.0-alpha04")

    // Use to utilize components and layouts with Material Design in your tiles
    implementation("androidx.wear.protolayout:protolayout-material:1.3.0-alpha04")

    // Use to include dynamic expressions in your tiles
    implementation("androidx.wear.protolayout:protolayout-expression:1.3.0-alpha04")

    // Use to preview wear tiles in your own app
    debugImplementation("androidx.wear.tiles:tiles-renderer:1.5.0-alpha04")

    // Use to fetch tiles from a tile provider in your tests
    testImplementation("androidx.wear.tiles:tiles-testing:1.5.0-alpha04")
}

Cómo crear una tarjeta

Para proporcionar una tarjeta de tu aplicación, crea una clase que extienda TileService e implementa los métodos, como se muestra en la siguiente muestra de código:

class MyTileService : TileService() {

    override fun onTileRequest(requestParams: RequestBuilders.TileRequest) =
        Futures.immediateFuture(
            Tile.Builder()
                .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION)
                .setTileTimeline(
                    Timeline.fromLayoutElement(
                        Text.Builder(this, "Hello World!")
                            .setTypography(Typography.TYPOGRAPHY_BODY1)
                            .setColor(argb(0xFFFFFFFF.toInt()))
                            .build()
                    )
                )
                .build()
        )

    override fun onTileResourcesRequest(requestParams: ResourcesRequest) =
        Futures.immediateFuture(
            Resources.Builder()
                .setVersion(RESOURCES_VERSION)
                .build()
        )
}

A continuación, agrega un servicio dentro de la etiqueta <application> del archivo AndroidManifest.xml.

<service
    android:name=".snippets.tile.MyTileService"
    android:label="@string/tile_label"
    android:description="@string/tile_description"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:exported="true"
    android:permission="com.google.android.wearable.permission.BIND_TILE_PROVIDER">
    <intent-filter>
        <action android:name="androidx.wear.tiles.action.BIND_TILE_PROVIDER" />
    </intent-filter>

    <meta-data android:name="androidx.wear.tiles.PREVIEW"
        android:resource="@drawable/tile_preview" />
</service>

El filtro de intents y permisos registra este servicio como un proveedor de tarjetas.

El ícono, la etiqueta, la descripción y el recurso de vista previa se muestran al usuario cuando este configura tarjetas en su teléfono o reloj.

Descripción general del ciclo de vida del servicio de tarjetas

Una vez que hayas creado y declarado tu TileService en el manifiesto de tu app, podrás responder a los cambios de estado del servicio de tarjetas.

TileService es un servicio vinculado. Tu TileService se vincula como resultado de la solicitud de tu app o si el sistema necesita comunicarse con ella. Un ciclo de vida de servicio vinculado típico contiene los siguientes cuatro métodos de devolución de llamada: onCreate(), onBind(), onUnbind() y onDestroy(). El sistema invoca estos métodos cada vez que el servicio entra en una nueva fase del ciclo de vida.

Además de las devoluciones de llamada que controlan el ciclo de vida del servicio vinculado, puedes implementar otros métodos específicos del ciclo de vida de TileService. Todos los servicios de tarjetas deben implementar onTileRequest() y onTileResourcesRequest() para responder a las solicitudes de actualización del sistema.

  • onTileAddEvent(): El sistema llama a este método solo cuando el usuario agrega tu tarjeta por primera vez y si la quita y la vuelve a agregar. Este es el mejor momento para realizar cualquier inicialización única.

    Solo se llama a onTileAddEvent() cuando se reconfigura el conjunto de tarjetas, no cada vez que el sistema crea una tarjeta. Por ejemplo, cuando se reinicia o enciende el dispositivo, no se llama a onTileAddEvent() para las tarjetas que ya se habían agregado. En su lugar, puedes usar getActiveTilesAsync() para obtener una instantánea de las tarjetas que te pertenecen que están activas.

  • onTileRemoveEvent(): El sistema llama a este método solo si el usuario quita tu tarjeta.

  • onTileEnterEvent(): El sistema llama a este método cuando aparece en la pantalla una tarjeta proporcionada por este proveedor.

  • onTileLeaveEvent(): El sistema llama a este método cuando una tarjeta proporcionada por este proveedor desaparece de la vista en la pantalla.

  • onTileRequest(): El sistema llama a este método cuando solicita un nuevo cronograma a este proveedor.

  • onTileResourcesRequest(): El sistema llama a este método cuando solicita un conjunto de recursos a este proveedor. Esto puede suceder la primera vez que se carga una tarjeta o cada vez que cambia la versión del recurso.

Consulta qué tarjetas están activas

Las tarjetas activas son tarjetas que se agregaron para mostrarse en el reloj. Usa el método estático getActiveTilesAsync() de TileService para consultar qué tarjetas que pertenecen a tu app están activas.

Cómo crear una IU para tarjetas

El diseño de una tarjeta se escribe con un patrón de compilador. Este diseño se compila como un árbol que consta de contenedores y elementos de diseño básicos. Cada elemento de diseño tiene propiedades, que puedes configurar mediante varios métodos set.

Elementos de diseño básicos

Se admiten los siguientes elementos visuales de la biblioteca protolayout, junto con los componentes de Material:

  • Text: Renderiza una cadena de texto (opcionalmente con una unión).
  • Image: Renderiza una imagen.
  • Spacer: Proporciona padding entre los elementos o puede actuar como divisor cuando configuras el color de fondo.

Componentes de Material

Además de los elementos básicos, la biblioteca de protolayout-material proporciona componentes que garantizan un diseño de tarjeta, de acuerdo con las recomendaciones de la interfaz de usuario de Material Design.

  • Button: Es un componente circular en el que se puede hacer clic y que se diseñó para contener un ícono.
  • Chip: Es un componente con forma de estadio en el que se puede hacer clic y que se diseñó para contener hasta dos líneas de texto y un ícono opcional.

  • CompactChip: Es un componente con forma de estadio en el que se puede hacer clic y que se diseñó para contener una línea de texto.

  • TitleChip: Es un componente con forma de estadio en el que se puede hacer clic, similar a Chip, pero con una altura mayor para adaptarse al texto del título.

  • CircularProgressIndicator: Es un indicador de progreso circular que se puede colocar dentro de un EdgeContentLayout para mostrar el progreso en los bordes de la pantalla.

Contenedores de diseño

Se admiten los siguientes contenedores, junto con los diseños de Material:

  • Row: Ubica los elementos secundarios de forma horizontal, uno tras otro.
  • Column: Ubica los elementos secundarios de forma vertical, uno tras otro.
  • Box: Superpone los elementos secundarios uno sobre otro.
  • Arc: Ubica los elementos secundarios en un círculo.
  • Spannable: Aplica el elemento FontStyles específico a secciones de texto junto con imágenes y texto intercalados. Para obtener más información, consulta Spannables.

Cada contenedor puede incluir uno o más elementos secundarios, que también pueden ser contenedores. Por ejemplo, un Column puede contener varios elementos Row como elementos secundarios, lo que genera un diseño similar a una cuadrícula.

A modo de ejemplo, una tarjeta con un diseño de contenedor y dos elementos de diseño secundarios podría verse de la siguiente manera:

Kotlin

private fun myLayout(): LayoutElement =
    Row.Builder()
        .setWidth(wrap())
        .setHeight(expand())
        .setVerticalAlignment(VALIGN_BOTTOM)
        .addContent(Text.Builder()
            .setText("Hello world")
            .build()
        )
        .addContent(Image.Builder()
            .setResourceId("image_id")
            .setWidth(dp(24f))
            .setHeight(dp(24f))
            .build()
        ).build()

Java

private LayoutElement myLayout() {
    return new Row.Builder()
        .setWidth(wrap())
        .setHeight(expand())
        .setVerticalAlignment(VALIGN_BOTTOM)
        .addContent(new Text.Builder()
            .setText("Hello world")
            .build()
        )
        .addContent(new Image.Builder()
            .setResourceId("image_id")
            .setWidth(dp(24f))
            .setHeight(dp(24f))
            .build()
        ).build();
}

Diseños de Material

Además de los diseños básicos, la biblioteca de protolayout-material proporciona algunos diseños bien definidos para contener elementos en "ranuras" específicas.

  • PrimaryLayout: Ubica una sola acción principal de CompactChip en la parte inferior con el contenido centrado sobre esta.

  • MultiSlotLayout: Ubica las etiquetas primarias y secundarias con contenido opcional intermedio y un elemento CompactChip opcional en la parte inferior.

  • MultiButtonLayout: Ubica un conjunto de botones organizados de acuerdo con los lineamientos de Material.

  • EdgeContentLayout: Ubica el contenido alrededor del borde de una pantalla, como un objeto CircularProgressIndicator. Cuando usas este diseño, su contenido tiene los márgenes y el padding apropiados aplicados automáticamente.

Arcos

Se admiten los siguientes contenedores secundarios de Arc:

  • ArcLine: Renderiza una línea curva alrededor del arco.
  • ArcText: Renderiza el texto curvo en el arco.
  • ArcAdapter: Renderiza un elemento de diseño básico en el arco, dibujado en una tangente al arco.

Para obtener más información, consulta la documentación de referencia de cada uno de los tipos de elementos.

Modificadores

De manera opcional, a cada elemento de diseño disponible se le pueden aplicar modificadores. Usa estos modificadores con los siguientes fines:

  • Cambia la apariencia visual del diseño. Por ejemplo, agrega un fondo, un borde o un padding al elemento de diseño.
  • Agrega metadatos sobre el diseño. Por ejemplo, agrega un modificador de semántica a tu elemento de diseño para usarlo con lectores de pantalla.
  • Agrega funcionalidad. Por ejemplo, agrega un modificador en el que se pueda hacer clic a tu elemento de diseño para que la tarjeta sea interactiva. Para obtener más información, consulta Cómo interactuar con tarjetas.

Por ejemplo, podemos personalizar el aspecto y los metadatos predeterminados de un elemento Image, como se indica en la siguiente muestra de código:

Kotlin

private fun myImage(): LayoutElement =
    Image.Builder()
        .setWidth(dp(24f))
        .setHeight(dp(24f))
        .setResourceId("image_id")
        .setModifiers(Modifiers.Builder()
            .setBackground(Background.Builder().setColor(argb(0xFFFF0000)).build())
            .setPadding(Padding.Builder().setStart(dp(12f)).build())
            .setSemantics(Semantics.builder()
                .setContentDescription("Image description")
                .build()
            ).build()
        ).build()

Java

private LayoutElement myImage() {
   return new Image.Builder()
           .setWidth(dp(24f))
           .setHeight(dp(24f))
           .setResourceId("image_id")
           .setModifiers(new Modifiers.Builder()
                   .setBackground(new Background.Builder().setColor(argb(0xFFFF0000)).build())
                   .setPadding(new Padding.Builder().setStart(dp(12f)).build())
                   .setSemantics(new Semantics.Builder()
                           .setContentDescription("Image description")
                           .build()
                   ).build()
           ).build();
}

Spannables

Un Spannable es un tipo especial de contenedor que presenta los elementos de manera similar al texto. Es útil cuando deseas aplicar un estilo diferente a una sola subcadena en un bloque de texto más grande, lo que no es posible con el elemento Text.

Un contenedor Spannable se llena con elementos secundarios Span. No se permiten otras instancias secundarias ni instancias Spannable anidadas.

Hay dos tipos de elementos Span secundarios:

  • SpanText: Renderiza texto con un estilo específico.
  • SpanImage: Renderiza una imagen intercalada con texto.

Por ejemplo, puedes escribir "world" en cursiva en una tarjeta "Hello world" e insertar una imagen entre las palabras, como se muestra en el siguiente ejemplo de código:

Kotlin

private fun mySpannable(): LayoutElement =
    Spannable.Builder()
        .addSpan(SpanText.Builder()
            .setText("Hello ")
            .build()
        )
        .addSpan(SpanImage.Builder()
            .setWidth(dp(24f))
            .setHeight(dp(24f))
            .setResourceId("image_id")
            .build()
        )
        .addSpan(SpanText.Builder()
            .setText("world")
            .setFontStyle(FontStyle.Builder()
                .setItalic(true)
                .build())
            .build()
        ).build()

Java

private LayoutElement mySpannable() {
   return new Spannable.Builder()
        .addSpan(new SpanText.Builder()
            .setText("Hello ")
            .build()
        )
        .addSpan(new SpanImage.Builder()
            .setWidth(dp(24f))
            .setHeight(dp(24f))
            .setResourceId("image_id")
            .build()
        )
        .addSpan(new SpanText.Builder()
            .setText("world")
            .setFontStyle(newFontStyle.Builder()
                .setItalic(true)
                .build())
            .build()
        ).build();
}

Cómo trabajar con recursos

Las tarjetas no tienen acceso a ningún recurso de tu app, lo que significa que no puedes pasar el ID de una imagen de Android a un elemento de diseño Image y esperar que se resuelva. En cambio, anula el método onTileResourcesRequest() y proporciona los recursos de forma manual.

Existen dos maneras de brindar imágenes dentro del método onTileResourcesRequest():

Kotlin

override fun onTileResourcesRequest(
    requestParams: ResourcesRequest
) = Futures.immediateFuture(
Resources.Builder()
    .setVersion("1")
    .addIdToImageMapping("image_from_resource", ImageResource.Builder()
        .setAndroidResourceByResId(AndroidImageResourceByResId.Builder()
            .setResourceId(R.drawable.image_id)
            .build()
        ).build()
    )
    .addIdToImageMapping("image_inline", ImageResource.Builder()
        .setInlineResource(InlineImageResource.Builder()
            .setData(imageAsByteArray)
            .setWidthPx(48)
            .setHeightPx(48)
            .setFormat(ResourceBuilders.IMAGE_FORMAT_RGB_565)
            .build()
        ).build()
    ).build()
)

Java

@Override
protected ListenableFuture<Resources> onTileResourcesRequest(
       @NonNull ResourcesRequest requestParams
) {
return Futures.immediateFuture(
    new Resources.Builder()
        .setVersion("1")
        .addIdToImageMapping("image_from_resource", new ImageResource.Builder()
            .setAndroidResourceByResId(new AndroidImageResourceByResId.Builder()
                .setResourceId(R.drawable.image_id)
                .build()
            ).build()
        )
        .addIdToImageMapping("image_inline", new ImageResource.Builder()
            .setInlineResource(new InlineImageResource.Builder()
                .setData(imageAsByteArray)
                .setWidthPx(48)
                .setHeightPx(48)
                .setFormat(ResourceBuilders.IMAGE_FORMAT_RGB_565)
                .build()
            ).build()
        ).build()
);
}