Wear OS kullanıcı arayüzleri

Wear OS, kullanıcıların kol saati için optimize edilmiş uygulamalarla etkileşimde bulunmasını kolaylaştırır. İçeriğin uygun yüzeyde gösterildiğinden emin olun.

Wear OS'teki uygulama yüzeyleri, işler göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır. Örneğin, kullanıcıların günde birkaç kez göz atmak isteyeceği tek bir bilgi biriminiz varsa, bu özelliği bir komplikasyon olarak sunmayı düşünün. İçeriğiniz yüksek değerli ve bağlama dayalıysa bunun yerine bildirim göndermeyi düşünebilirsiniz.

Wear OS'te uygulama içeriğini sezgisel olarak tasarlamanın bir başka faydalı yolu da, farklı yüzeylerde bilginin önceliğini göz önünde bulundurarak en değerli içerikleri Wear OS'in göz alıcı yüzeylerine taşımaktır.

Özelliklerde ve bildirimlerde en yüksek öncelikli içeriği gösterin. Daha sonra, kartlardaki ve uygulamanızda bulunan daha geniş alanı kullanarak daha fazla içeriği uygun şekilde görüntüleyin.

Aşağıdaki bölümlerde bu yüzeylerin her biri ayrıntılı olarak ele alınmaktadır.

Uygulama

Uygulama, karmaşık veya daha seyrek rastlanan bir görev ya da bir grup görev gerçekleştirebilen odaklanmış bir görünümdür. Uygulama etkileyicidir ve mobil uygulamaların ana kullanıcı arayüzüne (UI) benzer olsa da bazı farklılıklar vardır.

Diğer yüzeyler (kutular, özellikler, bildirimler) bir uygulamaya bağlanarak kullanıcıların daha karmaşık görevleri gerçekleştirmesini sağlayabilir.

uygulamalar

Şekil 1. Antrenman başlatmak, oynatma listesine göz atmak, mesaj göndermek veya antrenman verilerini incelemek için bir uygulama kullanabilirsiniz.

Kartlar

Kartlar, kullanıcı ihtiyaçlarını çözmek için bilgilere ve işlemlere hızlı ve tahmin edilebilir erişim sağlar.

Uygulamalar etkileyici olabilir, ancak kartlar hızlı yüklenir ve kullanıcının anlık ihtiyaçlarına odaklanır. Daha fazla bilgi isteyen kullanıcılar, kartlara dokunarak saatlerinde uygulama açabilir.

kutu : hızlı ayar kutusu (when it is used to refer "quick settings tile".)

2. Şekil. Kullanıcının günlük aktivite durumunu izlemek, bir antrenmana hızlı bir şekilde başlamak, son çalınan bir şarkıyı başlatmak veya sevdiğiniz bir kişiye mesaj göndermek için kartları kullanın.

Özellikler (Komplikasyonlar)

Bir komplikasyon, kadranda yer alan tek ve sık sık tekrarlanan bir işlem veya bir bakışta göz atılabilecek bilgi birimidir. Kutularda olduğu gibi, kullanıcılar daha derin bir deneyim için saatteki bir uygulamayı açmak için özelliklere dokunabilirler.

özellik (komplikasyon)

3. Şekil. Tarihi, kullanıcının su tüketimini, adım sayısını veya mevcut hava durumunu izlemek için özellikleri kullanın.

Bildirimler

Bildirim, kullanıcıya bir bakışta, zamana duyarlı bilgiler ve işlemler sağlar. Wear OS'teki bildirimler mobil bildirimlere benzer.

bildirim

4. Şekil. Yeni bir mesaj veya e-posta göstermek, kullanıcı uygulamadan ayrıldıktan sonra yapılan antrenmanları takip etmek veya çalmakta olan şarkıyla ilgili bilgi göstermek için bir bildirim kullanın.

Uygulama başlatıcı girişleri

Uygulama başlatıcı girişleri, kullanıcıların kol saatlerinde deneyim başlatmalarına ve deneyimlere geri dönmelerine yardımcı olur. Bir kısayola dokunduğunuzda uygulama açılır.

uygulama başlatıcı

5.Şekil Bir müzik uygulaması başlatmak, fitness uygulamasını başlatmak veya bir mesajlaşma uygulamasını başlatmak için uygulama başlatıcı kullanabilirsiniz.

Kadranlar

Kadranlar dinamik, dijital tuvallerdir. Bu tuvaller kullanıcıların tarzını rahatça ifade edebilmelerini sağlar. Çoğu uygulamanın özel bir saat yüzü oluşturması gerekmez. Bununla birlikte, kadran oluşturmak uygulamanız için mantıklıysa Wear OS, yüzeyi istediğiniz kadar özelleştirmenize olanak tanır.

kadran

6.Şekil Özelleştirilmiş bir analog saat veya komplikasyonları gösteren özelleştirilmiş bir dijital saat göstermek için özel bir saat yüzü kullanın.