Por lo general, un dispositivo wearable contiene varios botones físicos, también conocidos como _coronas_. Los dispositivos Wear OS siempre tienen, como mínimo, un botón (el botón de encendido). Además, es posible que haya cero o más botones multifunción.
En tu app, puedes asignar botones multifunción a acciones. Por ejemplo, una app de fitness puede iniciar o pausar un entrenamiento mediante botones multifunción:
![](https://developer.android.google.cn/static/wear/images/multi_function_buttons.png?authuser=19&hl=es)
Nota: Wear OS 3.0 reserva dos botones para el SO, mientras que Wear OS 2.0 solo reserva uno. Esto reduce la cantidad de botones a los que puedes asignar acciones.
Para conocer los casos de uso apropiados y las consideraciones de diseño, consulta los lineamientos de diseño de Wear OS.
En esta guía, se describe cómo recuperar información sobre los botones multifunción disponibles en un dispositivo y cómo procesar las pulsaciones de botones.
Metadatos de los botones
Para obtener información adicional sobre los botones de un dispositivo, usa la API definida en la biblioteca de AndroidX Wear Input. Agrega la siguiente dependencia en el archivo build.gradle
del módulo de tu app.
dependencies { implementation "androidx.wear:wear-input:1.0.0" }
Cantidad de botones
Para averiguar cuántos botones están disponibles en el dispositivo, usa el método WearableButtons.getButtonCount()
. Este método incluye el botón de encendido, por lo que, si el método muestra un valor mayor que uno, hay botones multifunción disponibles para usar. Para obtener un recuento preciso de los botones multifunción asignables, resta uno de la cantidad, ya que el primer botón siempre es el de encendido.
Claves de códigos para la pulsación de botones
Cada botón se asigna a una constante int
de la clase KeyEvent
, como se muestra en la siguiente tabla:
Botón | KeyEvent |
---|---|
Botón multifunción 1 | KEYCODE_STEM_1
|
Botón multifunción 2 | KEYCODE_STEM_2
|
Botón multifunción 3 | KEYCODE_STEM_3
|
El siguiente código de ejemplo muestra cómo obtener el recuento de botones disponibles:
Kotlin
val count = WearableButtons.getButtonCount(context) if (count > 1) { // There are multifunction buttons available } val buttonInfo = WearableButtons.getButtonInfo(activity, KeyEvent.KEYCODE_STEM_1) if (buttonInfo == null) { // KEYCODE_STEM_1 is unavailable } else { // KEYCODE_STEM_1 is present on the device }
Java
int count = WearableButtons.getButtonCount(context); if (count > 1) { // There are multifunction buttons available } WearableButtons.ButtonInfo buttonInfo = WearableButtons.getButtonInfo(activity, KeyEvent.KEYCODE_STEM_1); if (buttonInfo == null) { // KEYCODE_STEM_1 is unavailable } else { // KEYCODE_STEM_1 is present on the device }
Cómo controlar las pulsaciones de los botones
Tu app puede controlar varios códigos de botones:
-
KEYCODE_STEM_1
-
KEYCODE_STEM_2
-
KEYCODE_STEM_3
Tu app puede recibir estos códigos clave y convertirlos en acciones específicas en la app.
Para controlar cómo se presiona un botón, implementa el método onKeyDown()
.
Por ejemplo, esta implementación responde a las pulsaciones de un botón para controlar acciones en una app:
Kotlin
// Activity override fun onKeyDown(keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean { return if (event.repeatCount == 0) { when (keyCode) { KeyEvent.KEYCODE_STEM_1 -> { // Do stuff true } KeyEvent.KEYCODE_STEM_2 -> { // Do stuff true } KeyEvent.KEYCODE_STEM_3 -> { // Do stuff true } else -> { super.onKeyDown(keyCode, event) } } } else { super.onKeyDown(keyCode, event) } }
Java
@Override // Activity public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){ if (event.getRepeatCount() == 0) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_STEM_1) { // Do stuff return true; } else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_STEM_2) { // Do stuff return true; } else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_STEM_3) { // Do stuff return true; } } return super.onKeyDown(keyCode, event); }
Cómo determinar las posiciones de los botones
La biblioteca de AndroidX proporciona dos métodos que describen la ubicación de un botón:
WearableButtons.getButtonLabel()
: Muestra una string localizada que describe la ubicación general del botón en el dispositivo.WearableButtons.getButtonIcon()
: Muestra un ícono que representa la ubicación general del botón en el dispositivo.
Nota: Te recomendamos que evites el uso de descriptores textuales a la hora de describir los botones y sus funciones. En su lugar, usa indicadores visuales. Sin embargo, puede haber algunos casos en los que describir un botón tenga más sentido.
Los métodos anteriores se diseñaron para descripciones simples. Si estas APIs no satisfacen las necesidades de tu app, también puedes usar la API de WearableButtons.getButtonInfo()
para obtener la ubicación del botón en la pantalla y manejarlo de manera más personalizada. Si quieres obtener más información sobre las APIs, consulta la referencia de la API de Wear.