วาดหน้าปัด

หลังจากที่คุณกำหนดค่าโปรเจ็กต์และเพิ่มคลาสที่ใช้งาน คุณสามารถเริ่มเขียนโค้ดเพื่อเริ่มและวาด หน้าปัดที่กำหนดเอง

หน้าปัดทุกหน้าปัดจะสร้างคลาสย่อยที่กําหนดเองของโหมดแสดงภาพซึ่งจะใช้ ทุกอย่างที่จำเป็นในการวาดหน้าปัด

โหมดแสดงภาพจะรวม UserStyle ข้อมูลแทรกจาก ComplicationSlotsManager, เวลาปัจจุบันและข้อมูลอื่นๆ ของรัฐเพื่อ แสดงผลหน้าปัดดังที่แสดงในตัวอย่างต่อไปนี้

class CustomCanvasRenderer(
    private val context: Context,
    surfaceHolder: SurfaceHolder,
    watchState: WatchState,
    private val complicationSlotsManager: ComplicationSlotsManager,
    currentUserStyleRepository: CurrentUserStyleRepository,
    canvasType: Int
) : Renderer.CanvasRenderer(
    surfaceHolder = surfaceHolder,
    currentUserStyleRepository = currentUserStyleRepository,
    watchState = watchState,
    canvasType = canvasType,
    interactiveDrawModeUpdateDelayMillis = 16L
) {
    override fun render(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
        // Draw into the canvas
    }

    override fun renderHighlightLayer(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
        // Draw into the canvas
    }
}