使用標準檢視的 Wear OS 應用程式受惠於自動硬體加速圖形算繪的優勢。不過,錶面通常會使用畫布進行實作,因此不會自動執行硬體加速。
為什麼要為錶面使用經硬體加速的畫布?
在大多數情況下,使用經硬體加速的畫布時,錶面會以較高的影格速率算繪。影格速率較高時,肉眼看到的動畫和轉場效果會更順暢,從而提供更優質的使用者體驗。
使用經硬體加速的畫布時,您也可以存取更多錶面相關的 UI 效能資料。例如,只有在使用經硬體加速的畫布時,才能存取評估使用者介面效能中所述的詳細影格資訊。
我的錶面是否使用硬體加速功能?
您可以使用開發人員選項或 adb
,檢查錶面是否使用硬體加速功能。
使用開發人員選項檢查
如要使用開發人員選項檢查錶面是否使用硬體加速功能,請按照下列步驟操作:
- 在 Wear OS 裝置上,依序前往「設定」>「開發人員選項」。
啟用「針對 GPU 剖析進行偵錯」。
這個選項會在可見介面上方繪製疊加 (每個介面上一個疊加),顯示該介面各 GPU 轉譯階段花費的時間。
在裝置上返回錶面。
如果錶面使用經硬體加速的畫布,錶面的每個轉譯影格都會顯示從右到左移動的新長條。
使用 ADB 檢查
如要使用 adb
檢查錶面是否使用硬體加速功能,請按照下列步驟操作:
- 在 Wear OS 裝置上,將錶面變更為要測試的錶面。
- 讓錶面在互動模式下執行幾秒鐘。
執行下列
adb
指令,檢查錶面是否使用硬體加速功能:adb shell dumpsys gfxinfo [package-name]
執行指令後,會取得類似以下範例的輸出內容:
Applications Graphics Acceleration Info: Uptime: 2239933 Realtime: 13568751 ** Graphics info for pid 1100 [package-name] ** Stats since: 59875589194ns Total frames rendered: 1213 Janky frames: 0 (0.00%) 50th percentile: 7ms 90th percentile: 18ms 95th percentile: 25ms 99th percentile: 150ms Number Missed Vsync: 0 Number High input latency: 0 Number Slow UI thread: 0 Number Slow bitmap uploads: 0 Number Slow issue draw commands: 0 Number Frame deadline missed: 0 ...
在此輸出內容範例中,請注意顯示 Total frames rendered
這一行。一般而言,如果輸出內容顯示的轉譯影格總數大於 0,就表示錶面使用加速畫布。否則,轉譯影格總數和報表中的其他影格資料通常為 0。
不過,由於 gfxinfo
是應用程式完整套件的輸出內容,除了經硬體加速的畫布外,可能會顯示某些來自其他元素的影格時間資訊,例如應用程式用於設定畫面的 Activity
。為了分辨差異,請確認錶面是唯一可見的介面,然後重新執行 adb shell dumpsys gfxinfo
指令,檢查 Total frames rendered
的值是否增加。
最佳做法
採用下列最佳做法,即可確保使用者能享有最佳體驗。
盡量延長電池續航力
如果錶面含有長時間執行的動畫,使用硬體加速功能可能會大幅降低裝置的電池續航力。如果錶面嘗試在每個影格中繪圖,問題可能會更嚴重。為避免對使用者造成負面影響,請勿在錶面中長時間執行動畫。這項原則並非特別適用於使用硬體加速功能的情況,而是因為使用硬體加速功能會增加能繪製的影格數量,依循這項原則就更為重要。詳情請參閱「動畫最佳做法」。
使用支援的繪圖作業
使用硬體加速功能時,系統不支援某些繪圖作業。如要瞭解哪些是支援的作業,請參閱「硬體加速」。如果您有一小段程式碼路徑使用不支援的作業,可以建立支援點陣圖的畫布,然後使用 canvas.drawBitmap()
將點陣圖繪製到錶面的畫布上。
使用硬體加速功能時維持相容性
硬體加速功能適用於搭載 Android 9 (API 級別 28) 以上版本的 Wear OS 裝置。如要避免在不支援硬體加速的舊裝置上執行特定繪圖作業,或避免在經硬體加速的畫布上執行不支援的繪圖作業,可以檢查 Canvas.isHardwareAccelerated()
,然後提供替代功能。