使用標準檢視的 Wear OS 應用程式,可因自動硬體加速圖像轉譯而具有優勢。但錶面通常使用畫布來實作,因此不會自動取得硬體加速功能。
為什麼要在錶面上使用硬體加速畫布?
在大多數情況下,使用硬體加速畫布時,錶面會以較高的畫面更新率轉譯。在較高的影格速率下,動畫和轉場效果會在眼中更順暢地呈現,進而提供更優質的使用者體驗。
使用硬體加速畫布時,您也可以存取錶面的更多使用者介面效能資料。例如,只有在使用硬體加速畫布時,您只能存取「評估使用者介面效能」中所述的詳細影格資訊。
我的錶面是否使用硬體加速功能?
您可以使用開發人員選項或 adb
,來檢查錶面是否使用硬體加速功能。
使用開發人員選項進行檢查
如要使用開發人員選項來檢查錶面是否正在使用硬體加速功能,請按照下列步驟操作:
- 在 Wear OS 裝置上,依序前往「設定」 >「開發人員選項」。
啟用「針對 GPU 剖析功能進行偵錯」。
這個選項會在可見表面之上繪製重疊 (每個表面各一個),以顯示該介面各 GPU 轉譯階段所花費的時間。
在裝置上返回錶面。
如果錶面使用硬體加速畫布,您會看到錶面的每個轉譯影格從右到左顯示新的長條。
使用 ADB 進行檢查
如要使用 adb
來檢查錶面是否正在使用硬體加速功能,請按照下列步驟操作:
- 在 Wear OS 裝置上,將錶面變更為您要測試的錶面。
- 在互動模式中,讓錶面執行幾秒鐘。
執行下列
adb
指令,檢查錶面是否使用硬體加速功能:adb shell dumpsys gfxinfo [package-name]
執行指令後,您會取得類似以下範例的輸出:
Applications Graphics Acceleration Info: Uptime: 2239933 Realtime: 13568751 ** Graphics info for pid 1100 [package-name] ** Stats since: 59875589194ns Total frames rendered: 1213 Janky frames: 0 (0.00%) 50th percentile: 7ms 90th percentile: 18ms 95th percentile: 25ms 99th percentile: 150ms Number Missed Vsync: 0 Number High input latency: 0 Number Slow UI thread: 0 Number Slow bitmap uploads: 0 Number Slow issue draw commands: 0 Number Frame deadline missed: 0 ...
在這個輸出範例中,請注意以下顯示 Total frames rendered
這一行。一般而言,如果輸出顯示的轉譯影格總數大於 0,錶面就會使用加速畫布。否則,報表中的轉譯影格總數和其他影格資料通常為 0。
不過,由於 gfxinfo
是應用程式完整套件的輸出內容,因此除了硬體加速畫布以外,可能會看到一些影格時間資訊,例如應用程式使用作為設定畫面的 Activity
。為了分辨差異,請確認錶面是唯一可見的介面,然後重新執行 adb shell dumpsys gfxinfo
指令來檢查 Total frames rendered
的值是否增加。
最佳做法
請按照下列最佳做法,確保使用者能享有最佳體驗。
盡量延長電池續航力
如果錶面有長時間執行的動畫,使用硬體加速功能可能會大幅降低裝置的電池續航力。如果錶面嘗試在所有頁框中繪圖,則問題可能更嚴重。為了避免對使用者造成負面影響,請勿在錶面上長時間執行動畫。本指南並非使用硬體加速功能限定,但因為使用硬體加速功能會增加能繪製的影格數量,因此必須遵循加速原則。詳情請參閱「動畫的最佳做法」。
使用支援的繪圖操作
使用硬體加速時,不支援某些繪圖操作。如要瞭解支援的元件,請參閱「硬體加速」。如果您的小型程式碼路徑使用不支援的作業,您可以建立點陣圖支援的畫布,然後利用 canvas.drawBitmap()
將點陣圖繪製到錶面畫布上。
使用硬體加速功能時維持相容性
硬體加速功能適用於搭載 Android 9 (API 級別 28) 以上版本的 Wear OS 裝置。如要避免在舊裝置上執行特定繪圖作業 (不支援硬體加速),或執行硬體加速畫布不支援的繪圖作業,您可以勾選 Canvas.isHardwareAccelerated()
,然後提供替代功能。
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