本页介绍了 Google Play 上具有共同某种特征(例如屏幕尺寸和密度)的设备的相对数量。每个数据快照都反映了所有活跃设备(截至 2023 年 1 月 6 日的 7 天时间)。
为帮助您更好地决定要针对哪些规格、发布位置和测试内容做出更全面、更细致的信息,我们建议您使用 Google Play 管理中心中的覆盖面和设备。
借助覆盖面和设备,所有开发者都可以获享以下功能:
- 您的应用及所选类似应用群组的安装量、收入和问题率分布情况。
- 按 Android 版本、RAM、SoC、Vulkan 版本、OpenGL ES 版本、屏幕指标和 ABI 细分的数据。
- 历史趋势。
- CSV 导出。
Vulkan 版本
本部分提供了支持特定 Vulkan 版本的设备的相对数量数据。不支持 Vulkan 的设备以“无”表示。请注意,如果设备支持某个特定的 Vulkan 版本,还意味着该设备支持所有低于该版本的版本(例如,支持版本 1.1 也意味着支持版本 1.0.3)。
如需声明您的应用所需的 Vulkan 版本,您应创建一个 <uses-feature>
元素来定义 android.hardware.vulkan.version
。如需详细了解硬件版本,请查看 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
。您还可以使用 android.hardware.vulkan.level
来声明所需的 Vulkan 功能级别。如需详细了解功能级别,请查看 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
。
Vulkan 版本 | 分发率 |
---|---|
无 | 15.0% |
Vulkan 1.0.3 | 8.0% |
Vulkan 1.1 | 77.0% |
数据是以 7 天为单位收集的(截至 2023 年 1 月 6 日)。
如需获取更可靠且精细的 Vulkan 分布数据,请使用 Google Play 管理中心内的覆盖面和设备。
OpenGL ES 版本
本部分提供了支持特定 OpenGL ES 版本的设备的相对数量数据。请注意,支持某个特定的 OpenGL ES 版本还意味着支持所有更低版本(例如,支持版本 2.0 也意味着支持版本 1.1)。
如需声明您的应用所需的 OpenGL ES 版本,您应使用 <uses-feature>
元素的 android:glEsVersion
属性。您还可以使用 <supports-gl-texture>
元素声明您的应用使用的 GL 压缩格式。
OpenGL ES 版本 | 分发率 |
---|---|
GL 2.0 | 6.51% |
GL 3.0 | 7.35% |
GL 3.1 | 5.90% |
GL 3.2 | 80.24% |
如需获取更可靠、更精细的 OpenGL ES 分布数据,请使用 Google Play 管理中心内的覆盖面和设备。
Android 基准配置文件 (Vulkan)
本部分提供了支持 Vulkan Android 基准配置文件的设备相对数量数据。
Android 基准配置文件 (Vulkan) | 支持的百分比 |
---|---|
无个人资料支持 | 13.3% |
Android 基准(2021 年) | 86.7% |
Android 基准(2022 年) | 79.6% |
数据是以 7 天为单位收集的(截至 2023 年 1 月 6 日)。