功能與 API 總覽

Android 15 為開發人員推出了強大的功能和 API。以下各節將摘要說明這些功能,協助您開始使用相關 API。

如需新增、修改及移除 API 的詳細清單,請參閱 API 差異比較表。如要進一步瞭解新增的 API,請參閱 Android API 參考資料。如果是 Android 15,請尋找 API 級別 35 中新增的 API。如要瞭解平台變更可能對應用程式造成的影響,請務必查看指定 Android 15 的應用程式和所有應用程式的 Android 15 行為變更。

相機與媒體

Android 15 包含多項功能,可改善相機和媒體體驗,並提供工具和硬體,協助創作者在 Android 上實現創意。

如要進一步瞭解 Android 媒體和相機的最新功能和開發人員解決方案,請參閱 Google I/O 的「打造現代 Android 媒體和相機體驗」演講。

低光源增強

Android 15 引入了弱光增强功能,这是一种自动曝光模式,适用于 Camera 2 和夜间模式相机扩展。“弱光增强”功能可在光线昏暗的环境下调整预览画面的曝光度。这与夜间模式相机扩展程序创建静态图片的方式不同,因为夜间模式会将一系列照片组合起来,以创建一张经过增强的单张图片。虽然夜间模式非常适合拍摄静态图片,但无法创建连续的帧流,而“低光增强”功能可以。因此,弱光增强功能可启用相机功能,例如:

  • 提供增强型图片预览,以便用户更好地取景拍摄低光照片
  • 在光线不足的情况下扫描二维码

如果您启用“弱光增强”功能,该功能会在光线较弱时自动开启,在光线较强时关闭。

应用可以在光线昏暗的环境下录制预览画面,以保存经过亮度提升的视频。

如需了解详情,请参阅弱光增强。

應用程式內相機控制項

Android 15 新增了擴充功能,可進一步控管相機硬體及其在支援裝置上的演算法:

  • 進階閃光燈強度調整功能:在拍攝相片時,可在 SINGLE 和 TORCH 模式下精確控制閃光燈強度。

HDR 餘裕控制

Android 15 会选择适合底层设备功能和面板位深的 HDR 余量。对于包含大量 SDR 内容的网页(例如显示单个 HDR 缩略图的消息应用),此行为最终可能会对 SDR 内容的感知亮度产生不利影响。在 Android 15 中,您可以使用 setDesiredHdrHeadroom 控制 HDR 余量,以便在 SDR 内容和 HDR 内容之间取得平衡。

左侧屏幕上的 SDR 界面元素的亮度似乎比右侧屏幕上的亮度更均匀,这模拟了混合 HDR 和 SDR 内容时可能出现的余量问题。通过调整 HDR 余量,您可以在 SDR 和 HDR 内容之间实现更好的平衡。

音量控制

Android 15 開始支援 CTA-2075 音量標準,協助您 可避免音訊音量不一致的情況,同時確保使用者不必一直 調整音量。系統會利用輸出裝置 (耳機和喇叭) 的已知特性,以及 AAC 音訊內容提供的音量中繼資料,智慧調整音訊音量和動態範圍壓縮等級。

如要啟用這項功能,請務必確保檔案含有音量中繼資料 您的 AAC 內容,並在應用程式中啟用平台功能。為此,您 透過以下方式將 LoudnessCodecController 物件執行個體化: 呼叫其 create 工廠方法,並與音訊 來自相關聯 AudioTrack 的工作階段 ID;本 系統就會開始自動套用音訊更新您可以傳遞 OnLoudnessCodecUpdateListener,藉此修改或篩選音量參數,再套用至 MediaCodec。

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer 也會更新,使用 透過 LoudnessCodecController API 完美整合應用程式。

虛擬 MIDI 2.0 裝置

Android 13 新增了支援功能,可透過 USB 連線至MIDI 2.0 裝置,並透過通用 MIDI 封包 (UMP) 進行通訊。Android 15 將 UMP 支援擴展至虛擬 MIDI 應用程式,讓合成應用程式可透過虛擬 MIDI 2.0 裝置控制合成器應用程式,就像使用 USB MIDI 2.0 裝置一樣。

更有效率的 AV1 軟體解碼

dav1d 標誌

dav1d 是 VideoLAN 推出的熱門 AV1 軟體解碼器,適用於不支援硬體 AV1 解碼功能的 Android 裝置。dav1d 的效能比舊版 AV1 軟體解碼器高出 3 倍,可讓更多使用者 (包括部分低階和中階裝置) 播放 HD AV1 影片。

您的應用程式必須透過名稱 "c2.android.av1-dav1d.decoder" 呼叫 dav1d,才能選擇使用 dav1d。在後續更新中,dav1d 將成為預設的 AV1 軟體解碼器。這項支援功能已標準化,並向後移植至接收 Google Play 系統更新的 Android 11 裝置。

開發人員工作效率和工具

雖然我們為了提高您的工作效率,大部分的工作都集中在 Android Studio、Jetpack Compose 和 Android Jetpack 程式庫等工具上,但我們也一直在尋找平台上的方法,協助您更輕鬆地實現願景。

OpenJDK 17 更新

Android 15 将继续更新 Android 的核心库,以与最新 OpenJDK LTS 版本中的功能保持一致。

其中包含以下主要功能和改进:

这些 API 会通过 Google Play 系统更新在搭载 Android 12(API 级别 31)及更高版本的 10 亿多部设备上更新,以便您以最新的编程功能为目标平台。

PDF 改善項目

Android 15 對 PdfRenderer 進行了大幅改善。 相互整合應用程式可導入轉譯等進階功能 受密碼保護的檔案、註解、表單編輯、 搜尋及選取副本。支援線性化 PDF 最佳化功能,可加快本機 PDF 檢視速度並減少資源使用量。Jetpack PDF 程式庫會使用這些 API,簡化在應用程式中新增 PDF 檢視功能的程序。

以下是最新的 PDF 轉譯功能更新項目,這些功能包括: 搜尋內嵌的 PDF 檔案

PdfRenderer 已移至可透過 Google Play 系統更新進行更新的模組,不受平台版本影響。我們會透過建立與 Android 15 以下版本相容的 API 途徑 (稱為 PdfRendererPreV),將這些變更回溯至 Android 11 (API 級別 30)。

自動切換語言功能更臻完善

Android 14 在音訊中新增了裝置端多語言辨識功能,可自動切換語言,但這可能會導致字詞遺漏,尤其是在兩次發音之間的暫停時間較短時。Android 15 新增了額外控制項,協助應用程式根據用途調整此切換功能。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS 會將自動切換限制在音訊工作階段的開頭,而 EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES 會在指定次數的切換後停用語言切換功能。如果您預期在工作階段中會使用單一語言,且該語言應自動偵測,這些選項就特別實用。

改良 OpenType Variable Font API

Android 15 改善了 OpenType 變數字型的可用性。您可以建立 來自變數字型的 FontFamily 例項,但未指定粗軸 與 buildVariableFamily API 互動文字轉譯器會覆寫這個值 配合顯示文字。wght 軸。

使用 API 可大幅簡化建立 Typeface 的程式碼:

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

先前,如要建立相同的 Typeface,您需要使用更多程式碼:

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

以下範例說明使用舊版和新版 API 建立的 Typeface 如何算繪:

使用新舊 API 時,字型算繪的差異示例

在這個範例中,使用舊版 API 建立的 Typeface 無法為 350、450、550 和 650 Font 例項建立準確的字型粗細,因此轉譯器會改用最接近的粗細。如此 那麼轉譯值會是 300 而不是 350,而是顯示 400,而非 450;且 依此類推相反地,使用新 API 建立的 Typeface 會以動態方式建立 指定權重的 Font 例項,因此會以 350 為單位呈現準確的權重 450、550 和 650。

精細的換行控制項

從 Android 15 開始,TextView 和基礎的斷行元件可保留文字的指定部分,以便在同一行中顯示,藉此改善可讀性。您可以在字串資源或 createNoBreakSpan 中使用 <nobreak> 標記,充分利用這項換行自訂功能。同樣地,您也可以使用 <nohyphen> 標記或 createNoHyphenationSpan,避免系統斷字。

舉例來說,下列字串資源未包含換行符號,因此在顯示「Pixel 8 Pro」時,文字會在不適當的位置中斷:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

相反地,這個字串資源包含 <nobreak> 標記,可將「Pixel 8 Pro」這個詞組包起來,並防止換行:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

下圖顯示這些字串的算繪方式差異:

使用 <nobreak> 標記包裝「Pixel 8 Pro」詞組的一行文字版面配置。
同行文字的版面配置,其中「Pixel 8 Pro」字詞使用 <nobreak> 標記包裝。

應用程式封存

Android 和 Google Play 宣布支持最后的应用归档功能 年,这让用户可以通过移除部分内容来释放空间 通过 Android 应用发布的设备中不常用的应用 前往 Google Play 下载套装。Android 15 在操作系统级别支持应用归档和解压缩,让所有应用商店都能更轻松地实现归档和解压缩。

具有 REQUEST_DELETE_PACKAGES 权限的应用可以调用 PackageInstaller requestArchive 方法请求归档 已安装的应用软件包,这会移除 APK 和所有缓存的文件,但会保留 用户数据已归档的应用会通过 LauncherApps API 作为可显示的应用返回;用户会看到一个界面处理,以突出显示这些应用已归档。如果用户点按已归档的应用,负责安装的应用会收到解除归档请求,并且可以通过 ACTION_PACKAGE_ADDED 广播监控恢复过程。

使用开发者选项在设备上启用 16 KB 模式

切换以 16KB 页面大小启动设备开发者选项,以在 16 KB 模式下启动设备。

在 Android 15 的 QPR 版本中,您可以使用某些设备上提供的开发者选项,以 16 KB 模式启动设备并执行设备端测试。在使用开发者选项之前,请依次前往设置 > 系统 > 软件更新,并应用所有可用的更新。

此开发者选项适用于以下设备:

  • Pixel 8 和 Pixel 8 Pro(搭载 Android 15 QPR1 或更高版本)

  • Pixel 8a(搭载 Android 15 QPR1 或更高版本)

  • Pixel 9、9 Pro 和 9 Pro XL(搭载 Android 15 QPR2 或更高版本)

  • Pixel 9a(搭载 Android 16 或更高版本)

圖形

Android 15 帶來最新的圖像改善項目,包括 ANGLE 和 Canvas 圖像系統的新增功能。

現代化 Android 的 GPU 存取權

Vulkan 標誌

與早期核心作業系統會在單一 CPU 上執行,並使用以固定函式管道為基礎的 API 存取 GPU 不同,Android 硬體已大幅進化。自 Android 7.0 (API 級別 24) 起,NDK 就提供 Vulkan® 圖形 API,其中包含低階抽象化功能,可更貼近現代 GPU 硬體、更有效地支援多個 CPU 核心,並減少 CPU 驅動程式額外負擔,進而提升應用程式效能。所有新型遊戲引擎都支援 Vulkan。

Vulkan 是 Android 對 GPU 的偏好介面。因此,Android 15 包含 ANGLE 做為可選的圖層,可在 Vulkan 上執行 OpenGL® ES。改用 ANGLE 可將 Android OpenGL 實作標準化,進而改善相容性,在某些情況下還能提升效能。您可以在 Android 15 上依序前往「設定」->「系統」->「開發人員選項」->「實驗功能:啟用 ANGLE」,啟用開發人員選項,藉此使用 ANGLE 測試 OpenGL ES 應用程式的穩定性和效能。

Android ANGLE 的 Vulkan 時程表

Android GPU API 即將異動的藍圖。

為了簡化 GPU 堆疊,我們日後會在更多新裝置上提供 ANGLE 做為 GL 系統驅動程式,並預期 OpenGL/ES 日後只會透過 ANGLE 提供。不過,我們計劃繼續在所有裝置上支援 OpenGL ES。

建議採取的後續步驟

使用開發人員選項選取 OpenGL ES 的 ANGLE 驅動程式,並測試應用程式。對於新專案,我們強烈建議使用 Vulkan 開發 C/C++。

Canvas 改善項目

Android 15 持續將 Android 的 Canvas 圖形系統改良為現代化版本,並提供額外功能:

  • Matrix44 提供 4x4 矩陣,用於轉換座標,您應在 3D 中操控畫布時使用此矩陣。
  • clipShader 會將目前的短片與指定的著色器相交,而 clipOutShader 會將短片設為目前的短片與著色器的差異,並將每個著色器視為 Alpha 遮罩。這可有效繪製複雜的形狀。

效能和電池

Android 持續致力於協助您提升應用程式的效能和品質。Android 15 導入的 API 可協助您更有效率地執行應用程式中的工作、最佳化應用程式效能,以及收集應用程式的深入分析資料。

如要瞭解電池效率最佳做法、偵錯網路和用電量,以及我們如何提升 Android 15 和近期 Android 版本中背景工作的電池效率,請參閱 Google I/O 大會的「提升 Android 背景工作的電池效率」演講。

ApplicationStartInfo API

在以前的 Android 版本中,应用启动一直是个谜。在应用中确定应用是从冷启动、温启动还是热启动状态启动很困难。您还很难了解应用在各种启动阶段(分叉进程、调用 onCreate、绘制第一个帧等)所花的时间。在 Application 类被实例化时,您无法知道应用是通过广播、content provider、作业、备份、启动完成、闹钟还是 Activity 启动的。

Android 15 上的 ApplicationStartInfo API 提供了所有这些功能,以及更多功能。您甚至可以选择在流程中添加自己的时间戳,以便在一个位置收集时间数据。除了收集指标之外,您还可以使用 ApplicationStartInfo 直接优化应用启动;例如,您可以消除在应用因广播而启动时在 Application 类中实例化与界面相关的库所带来的高昂开销。

詳細的應用程式大小資訊

从 Android 8.0(API 级别 26)开始,Android 包含 StorageStats.getAppBytes API,该 API 会将应用的安装大小总结为一个字节数,该数值是 APK 大小、从 APK 中提取的文件的大小以及在设备上生成的文件(例如提前编译 [AOT] 代码)的总和。此数字对于了解应用的存储空间使用情况而言,没有太大帮助。

Android 15 添加了 StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API,可让您深入了解应用如何使用所有这些空间,包括 APK 文件分块、AOT 和加速相关代码、DEX 元数据、库和引导式配置文件。

應用程式管理的分析

Android 15 包含 ProfilingManager 类,可让您从应用内部收集性能分析信息,例如堆转储、堆分析报告、堆栈采样等。它使用提供的标记为您的应用提供回调,以标识输出文件,该文件将传递给应用的文件目录。该 API 会进行速率限制,以尽可能降低对性能的影响。

为了简化在应用中构建性能分析请求的过程,我们建议您使用 Core 1.15.0-rc01 或更高版本中的相应 Profiling AndroidX API。

SQLite 資料庫改善項目

Android 15 引入了 SQLite API,这些 API 可公开底层 SQLite 引擎的高级功能,以解决可能在应用中出现的特定性能问题。将 SQLite 更新到版本 3.44.3。

开发者应参阅 SQLite 性能最佳实践 以便充分利用其 SQLite 数据库,尤其是在处理大型 或运行对延迟敏感的查询时

Android 動態效能框架更新

Android 15 持續投入 Android 動態效能架構 (ADPF),這組 API 可讓遊戲和需要耗用大量效能執行的應用程式,直接與 Android 裝置的電力和熱溫系統互動。在支援的裝置上,Android 15 新增 ADPF 功能:

  • 提供提示工作階段的省電模式,用來指出相關聯的執行緒應以省電為優先,而非效能,非常適合長時間執行的背景工作負載。
  • GPU 和 CPU 工作時間長度都能在提示工作階段中回報,讓系統同時調整 CPU 和 GPU 頻率,以最佳方式滿足工作負載需求。
  • 熱力上升空間閾值:根據上升空間預測結果,解讀可能的熱力限制狀態。

如要進一步瞭解如何在應用程式和遊戲中使用 ADPF,請參閱說明文件。

隱私權

Android 15 包含多項功能,可協助應用程式開發人員保護使用者隱私。

螢幕錄影偵測

Android 15 新增支援應用程式,偵測出 。每當應用程式在螢幕錄影中從可見轉為不可見,系統就會叫用回呼。如果系統正在記錄註冊程序的 UID 所擁有的活動,就會將應用程式視為可見。這樣一來,如果應用程式執行敏感作業,您就可以通知使用者正在進行錄影。

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

擴充 IntentFilter 功能

Android 15 版本內建支援透過 UriRelativeFilterGroup 更精確地解析 Intent,其中包含一組 UriRelativeFilter 物件,可形成一組必須滿足的 Intent 比對規則,包括網址查詢參數、網址片段,以及封鎖或排除規則。

您可以在 AndroidManifest XML 檔案中使用 <uri-relative-filter-group> 標記定義這些規則,並視需要納入 android:allow 標記。這些標記可包含使用現有資料標記屬性的 <data> 標記,以及 android:query 和 android:fragment 屬性。

以下是 AndroidManifest 語法範例:

<intent-filter android:autoVerify="true">
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:host="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

私人空間

私人空間可解鎖及鎖定,以便在裝置上顯示或隱藏敏感應用程式。

使用者可透過私人空間在裝置上建立獨立空間,在多一層驗證機制下,隱藏敏感應用程式,防止他人窺探。私人空間會使用個別的使用者設定檔。使用者可以選擇使用裝置鎖定或專屬的鎖定因素來解鎖私人空間。

私人空間中的應用程式會顯示在啟動器的獨立容器中,並在私人空間鎖定時,隱藏在近期使用畫面、通知、設定和其他應用程式中。使用者產生和下載的內容 (例如媒體或檔案) 和帳戶會在私人空間和主空間之間分開。在私人空間解鎖後,您可以使用系統 Sharesheet 和相片挑選工具,讓應用程式存取不同空間的內容。

使用者無法將現有應用程式和相關資料移至私人空間。相反地,使用者可在私人空間中選取安裝選項,然後使用所需的應用程式商店安裝應用程式。私人空間中的應用程式會以個別副本的形式安裝,與主要空間中的任何應用程式不同 (同一個應用程式的新副本)。

使用者鎖定私人空間時,系統會停止設定檔。設定檔停止時,私人空間中的應用程式就會停止運作,無法執行前景或背景活動,包括顯示通知。

建議您使用私人空間測試應用程式,確保應用程式能正常運作,尤其是如果您的應用程式屬於下列任一類別:

查詢使用者最近選取的相片存取權

现在,如果应用获得了部分访问权限,则只能突出显示最近选择的照片和视频。此功能可以改善频繁请求访问照片和视频的应用的用户体验。如需在应用中使用此功能,请在通过 ContentResolver 查询 MediaStore 时启用 QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY 参数。

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Android 版 Privacy Sandbox

Android 15 包含最新的 Android Ad Services 擴充功能,其中整合了 Android 版 Privacy Sandbox 的最新版本。這項新增功能是我們開發新技術的一部分,旨在強化使用者隱私,並在行動應用程式中提供有效的個人化廣告體驗。我們的 Privacy Sandbox 頁面提供 Android 版 Privacy Sandbox 開發人員預覽版和 Beta 版計畫的更多資訊,協助您開始使用。

健康資料同步

Android 15 整合了 Health Connect by Android 的最新擴充功能,這是一個安全且集中式的平台,可用於管理及分享應用程式收集的健康與健身資料。這次更新新增了健身、營養、皮膚溫度、訓練計畫等其他資料類型的支援。

皮膚溫度追蹤功能可讓使用者透過穿戴式裝置或其他追蹤裝置,儲存及分享更準確的溫度資料。

訓練計畫是結構化的運動計畫,可協助使用者達成健身目標。訓練計畫支援各種完成和表現目標:

如要進一步瞭解 Android 中的 Health Connect 最新更新,請觀看 Google I/O 大會的 透過 Android 健康資料建構可調整的體驗演講。

應用程式分享螢幕畫面

Android 15 支援應用程式畫面分享功能,因此使用者可以只分享或錄製應用程式視窗,而非整個裝置畫面。這項功能最初是在 Android 14 QPR2 中啟用,其中包含 MediaProjection 回呼,可讓應用程式自訂應用程式螢幕分享體驗。請注意,如果應用程式指定 Android 14 (API 級別 34) 以上版本,則每個 MediaProjection 擷取工作階段都需要使用者同意。

使用者體驗和系統 UI

Android 15 讓應用程式開發人員和使用者能更靈活地控管裝置設定,滿足自身需求。

如要進一步瞭解如何運用 Android 15 的最新改良功能,提升應用程式的使用者體驗,請觀看 Google I/O 講座「改善 Android 應用程式的使用者體驗」。

使用 Generated Previews API 建立更豐富的小工具預覽畫面

在 Android 15 之前,提供微件选择器预览的唯一方法是指定静态图片或布局资源。这些预览通常与放置在主屏幕上的实际 widget 的外观大不相同。此外,由于无法使用 Jetpack Glance 创建静态资源,因此“资讯一览” 开发者必须为其微件截屏或创建 XML 布局, 微件预览。

Android 15 添加了对生成的预览的支持。这意味着,应用微件提供程序可以生成 RemoteViews 以用作选择器预览,而不是静态资源。

应用可以向微件选择器提供远程视图, 更新选择器中的内容,使其更能代表用户的内容 看到的内容。

推送 API

应用可以通过推送 API 提供生成的预览。应用可以提供 预览,并且不会收到明确的请求, 以提供预览。预览会保留在 AppWidgetService 中,并且主持人可以按需请求预览。以下示例加载了一个 XML 微件 并将其设置为预览:

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

预期的流程如下:

  1. 任何时候,widget 提供程序都会调用 setWidgetPreview。提供的预览会与其他提供方信息一起保留在 AppWidgetService 中。
  2. setWidgetPreview 会通过 AppWidgetHost.onProvidersChanged 回调。作为回应,微件宿主会重新加载其所有提供方信息。
  3. 显示微件预览时,主机会检查 AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories,如果所选类别可用,则调用 AppWidgetManager.getWidgetPreview 以返回此提供程序的已保存预览。

何时调用 setWidgetPreview

由于没有用于提供预览的回调,因此应用可以选择在运行期间的任何时间发送预览。预览的更新频率取决于微件的用例。

以下列表介绍了两大类预览用例:

  • 在 widget 预览中显示真实数据(例如个性化数据)的提供程序 或最新信息。这些提供商可以设置预览 已登录 Google 账号或已在其应用中完成初始配置。之后 可以设置一项定期任务,按照所选的节奏更新预览。 此类 widget 的示例包括照片、日历、天气或新闻 widget。
  • 在预览中显示静态信息或不显示任何数据的快捷操作 widget 的提供程序。这些提供程序可以在应用首次启动时设置预览一次。例如,快速开车便是此类微件的示例 操作 widget 或 Chrome 快捷方式 widget。

某些提供商可能会在基座接入模式选择器上显示静态预览,但真实的 信息。这些提供商应遵循指南 设置预览

子母畫面

Android 15 引入了画中画 (PiP) 方面的变更,确保实现 更流畅的过渡效果。对于在主界面上叠加界面元素的应用,这将非常有用,因为这些界面元素会进入 PiP。

开发者使用 onPictureInPictureModeChanged 回调来定义逻辑 用于切换叠加界面元素的可见性。此回调是 在画中画进入或退出动画播放完毕时触发。距离开始还有 Android 15 中,PictureInPictureUiState 类包含另一种状态。

在此界面状态下,以 Android 15(API 级别 35)为目标平台的应用将遵守 使用以下参数调用 Activity#onPictureInPictureUiStateChanged 回调: isTransitioningToPip()。还有 在画中画模式下,有很多与应用无关的界面元素, 包含建议、 评分和标题当应用进入画中画模式时,请使用 onPictureInPictureUiStateChanged 回调以隐藏这些界面元素。当 应用从画中画窗口进入全屏模式,使用 onPictureInPictureModeChanged 回调以取消隐藏这些元素,如 请参阅以下示例:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

不相关界面元素的快速可见性切换(适用于画中画窗口)有助于 确保画中画播放动画更流畅、无闪烁。

改善「零打擾」規則

AutomaticZenRule 可讓應用程式自訂注意力 管理 (請勿打擾) 規則,並決定何時啟用或停用 具體做法是指示 Kubernetes 建立並維護 一或多個代表這些 Pod 的物件Android 15 大幅強化上述規則,目標是改善 使用者體驗包含以下強化項目:

  • 將類型新增至 AutomaticZenRule,讓系統套用特殊類型 來處理部分規則
  • 將圖示新增至 AutomaticZenRule,讓模式更容易辨識。
  • 將 triggerDescription 字串新增至 AutomaticZenRule,用來描述 規則對使用者的有效條件
  • 已新增 ZenDeviceEffects敬上 到AutomaticZenRule,允許規則觸發灰階等事件 顯示螢幕、夜間模式,或是調暗桌布

為通知管道設定 VibrationEffect

Android 15 支援使用 NotificationChannel.setVibrationEffect 為特定管道設定豐富的震動效果,讓使用者不必查看裝置,就能區分不同類型的通知。

媒體投影狀態列方塊和自動停止

媒體投影功能可能會揭露使用者的私人資訊。新的醒目狀態列方塊可讓使用者瞭解任何正在進行的螢幕投影作業。使用者可以輕觸方塊停止投放、分享或錄製螢幕畫面。此外,為了提供更直覺的使用者體驗,現在裝置螢幕鎖定時,任何進行中的螢幕投影作業都會自動停止。

用於螢幕分享、投放和錄製的狀態列方塊。

大型螢幕和板型規格

Android 15 支援應用程式充分運用 Android 的板型規格,包括大螢幕、折疊式和摺疊式裝置。

改善大螢幕多工處理

Android 15 可讓使用者在大螢幕裝置上更妥善地進行多工處理。適用對象 舉例來說,使用者可以儲存喜愛的分割畫面應用程式組合,以便快速 ,並將工作列固定在畫面上,即可快速切換應用程式。也就是說 確保應用程式會自動調適,比以往更重要。

Google I/O 大會建構可自動調整的 Android 環境 應用程式以及使用 Material 3 建構使用者介面 自動調整程式庫 這能幫助您,而我們的說明文件也更勝以往,能進一步協助您運用大型語言設計 螢幕。

支援封面螢幕

您的应用可以声明一个属性,Android 15 会使用该属性来允许您的 Application 或 Activity 显示在受支持的可翻转设备的小封面屏幕上。这些屏幕太小,无法被视为适合运行 Android 应用的兼容目标平台,但您的应用可以选择支持它们,从而让您的应用在更多平台上可用。

連線能力

Android 15 更新平台,讓應用程式能使用通訊和無線技術的最新進展。

衛星支援

Android 15 持續擴大平台支援範圍,包括衛星連線,以及 包含一些 UI 元素,確保 衛星連線環境。

應用程式可以使用 ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() 執行下列操作: 會偵測裝置是否與衛星連線 可能無法使用完整網路服務的原因此外,Android 15 支援簡訊和多媒體訊息應用程式,以及預先載入的 RCS 應用程式 可以收發訊息的衛星連線。

裝置連線至衛星時,系統會顯示通知。

更流暢的 NFC 體驗

Android 15 正在努力打造更顺畅、更可靠的感应式付款体验,同时继续支持 Android 强大的 NFC 应用生态系统。在受支持的设备上,应用可以请求 NfcAdapter 进入观察模式,在该模式下,设备会监听但不会响应 NFC 读卡器,并将应用的 NFC 服务 PollingFrame 对象发送以进行处理。PollingFrame 对象可用于在与 NFC 读卡器进行首次通信之前进行身份验证,在许多情况下,这支持一触式交易。

此外,应用可以在受支持的设备上注册过滤器,以便在有轮询循环活动时收到通知,从而能够与多个感知 NFC 的应用顺畅运行。

錢包角色

Android 15 推出了錢包角色,可與使用者偏好的錢包應用程式進行更緊密的整合。這個角色會取代 NFC 預設感應式付款設定。使用者可以依序前往「設定」>「應用程式」>「預設應用程式」,管理錢包角色持有人。

當您為付款類別註冊的 AID 轉送 NFC 輕觸動作時,就會使用錢包角色。除非另一個已註冊相同 AID 的應用程式在前景執行,否則點選動作一律會傳送至錢包角色持有者。

這個角色也用於決定 Wallet 快速存取設定方塊在啟用時應顯示的位置。將角色設為「None」時,系統就不會提供快速存取圖塊,且付款類別的 NFC 輕觸動作只會傳送至前景應用程式。

安全性

Android 15 可協助您強化應用程式安全性、保護應用程式資料,並讓使用者更清楚瞭解及控管自己的資料。請觀看 Google I/O 的「Safeguarding user security on Android」(保護 Android 使用者安全) 演講,進一步瞭解我們如何改善使用者保護措施,並保護應用程式免受新威脅。

整合 Credential Manager 與自動填入功能

從 Android 15 開始,開發人員可以將特定檢視畫面 (例如使用者名稱或密碼欄位) 與憑證管理工具要求連結,在登入程序中更輕鬆地提供客製化使用者體驗。當使用者將焦點放在其中一個檢視畫面時,系統會將相應要求傳送至憑證管理工具。系統會從各個供應器匯總產生的憑證,並顯示在自動填入備用 UI 中,例如內嵌建議或下拉式建議。Jetpack androidx.credentials 程式庫是開發人員偏好的端點,不久後將可在 Android 15 以上版本中進一步強化這項功能。

整合單鍵註冊和登入功能與生物特徵辨識提示

Credential Manager 會將生物特徵辨識提示訊息整合至憑證建立和登入程序,因此提供者不必管理生物特徵辨識提示訊息。因此,憑證提供者只需要專注於 建立和取得流量的結果,並透過生物特徵辨識流程結果增強。 這個簡化程序可建立更有效率且精簡的憑證建立和擷取程序。

端對端加密的金鑰管理

我們在 Android 15 中推出 E2eeContactKeysManager,這項功能可提供 OS 層級 API 來儲存加密編譯公用金鑰,方便在 Android 應用程式中進行端對端加密 (E2EE)。

E2eeContactKeysManager 旨在整合平台聯絡人應用程式,為使用者提供集中式方式,管理及驗證聯絡人的公開金鑰。

內容 URI 的權限檢查

Android 15 推出一組 API,可針對內容 URI 執行權限檢查:

無障礙設定

Android 15 新增了多項功能,可提升使用者的無障礙體驗。

更優質的點字體驗

在 Android 15 中,我們讓 TalkBack 支援透過 USB 和安全藍牙使用 HID 標準的點字顯示器。

這個標準與滑鼠和鍵盤使用的標準類似,可協助 Android 隨著時間支援更多種類的點字顯示器。

國際化

Android 15 新增多項功能,可在裝置使用不同語言時,提供更完善的使用者體驗。

CJK 變數字型

從 Android 15 開始,適用於中文、日文和韓文 (CJK) 的字型檔案 NotoSansCJK,現在已變成可變字型。變數字型為中日韓語言開啟了創意排版的可能性。設計人員可以探索更多樣式,並製作出以往難以或無法達成的視覺效果強烈版面配置。

中文、日文和韓文 (CJK) 變數字型的字型寬度變化情形。

字元間距齊行

從 Android 15 開始,系統可根據字母間距,使用字母間距 使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER。有多字的理由 Android 8.0 (API 級別 26) 首次推出的功能,以及跨字元 對於使用 空白字元做為區隔,例如中文、日文等。

使用 JUSTIFICATION_MODE_NONE 設定日文內容的版面配置。
使用 JUSTIFICATION_MODE_NONE 設定英文內容的版面配置。


使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD 設定日文內容的版面配置。
使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD 的英文文字版面配置。


使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER 的日文文字版面配置。
使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER 為英文內容的版面配置。

自動換行設定

Android 已開始在下列國家/地區支援日文和韓文的詞組換行符號: Android 13 (API 級別 33)。不過,雖然使用詞組的分行符號改善了 簡短的文字易讀性,對長行文字的效果不佳。 在 Android 15 中,應用程式只能針對短行套用以詞組為準的換行符號 方法是使用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 如果有需要 SQL 指令的分析工作負載 則 BigQuery 可能是最佳選擇這個選項可為文字選取最合適的字詞樣式選項。

以短行文字來說,使用以詞組為基準的換行符號,運作方式也相同 如 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE,如 如下圖片:

如果是簡短的文字,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 套用詞組換行,讓文字更清晰易讀。 這與套用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE。

對於較長的文字,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 會使用 no 斷行文字樣式,功能與 LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE,如 如下圖片:

對於長行文字,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 套用不換行的文字樣式,讓文字更清晰易讀。 這與套用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE。

其他日文變體假名字型

在 Android 15 中,這是日文平假名 (也稱為 Hentaigana) 的字型檔案 系統預設會整合在一起由於平假名字元的形狀獨特,因此可為圖像或設計增添獨特風格,同時也能確保古代日本文件的正確傳遞和理解。

日本印度正教的字元和文字樣式 字型

VideoLAN cone Copyright (c) 1996-2010 VideoLAN. 任何人都可以使用或修改這個標誌或修改版本,以便提及 VideoLAN 專案或 VideoLAN 團隊開發的任何產品,但這並不表示專案認可該標誌或修改版本。

Vulkan 和 Vulkan 標誌是 Khronos Group Inc.的註冊商標。

OpenGL 是註冊商標,OpenGL ES 標誌則是 Hewlett Packard Enterprise 的商標,已獲 Khronos 使用許可。