グラスには、ハードウェア、タッチ、物理的なジェスチャー、音声など、さまざまなソースと種類のインタラクション入力があります。
ハードウェアの制御
グラスのコントロールはデバイスモデルによって異なりますが、ほとんどの場合、カメラボタン、タッチパッド、ディスプレイ ボタン、電源スイッチまたはボタンが含まれます。ハードウェア コントロールにはデフォルトのインタラクションがあり、アプリに合わせて再マッピングできます。タッチスクリーン入力と比較して、グラスの入力は 1 次元であり、ユーザーは一度に 1 つのコントロール入力を行うことができます。グラスのハードウェア コントロールにはデフォルトのインタラクション マッピングがあり、一部はアプリによって処理され、一部はシステムによって処理されます。
システムは次の入力を処理します。
- カメラボタンを 1 回押すと写真を撮影し、カメラボタンを長押しすると動画を撮影します。
- タッチパッドを 2 本の指でスワイプして音量を調整します。
- タッチパッドを長押しし、マイクのウェイクワードで Gemini を起動します。
- ディスプレイ グラスを下にスワイプすると、システムはシステムの戻る操作と解釈します。
アプリは次のグラスにアクセスできます。
- マイク
- 視点(POV)カメラ
- 慣性計測装置(IMU)
- カメラボタンを 2 回押す

AI グラス
| 入力 | 操作 | インタラクションの影響 |
|---|---|---|
| タッチパッド(1) | タップ | 再生 / 一時停止 / 確認 |
| スワイプ | 次へ/前へ/閉じる | |
| 下にスワイプ | なし | |
| 長押し | AI を呼び出す | |
| 2 本の指でスワイプ | 巻 | |
| ディスプレイ ボタン(2) | 押す | なし |
| カメラボタン(3) | 押す | 写真 / 動画の終了 |
| 長押し | 動画の開始 | |
| 2 回押し | カメラ |
ディスプレイ付き AI グラス
| 入力 | 操作 | インタラクションの影響 |
|---|---|---|
| タッチパッド(1) | タップ | 再生 / 一時停止 / 確認 |
| スワイプ | UI ナビゲーション | |
| 下にスワイプ | 戻る | |
| 長押し | AI を呼び出す | |
| 2 本の指でスワイプ | 巻 | |
| ディスプレイ ボタン(2) | 押す | 復帰/スリープ |
| カメラボタン(3) | 押す | 写真 / 動画の終了 |
| 長押し | 動画の開始 | |
| 2 回押し | カメラ |
On
ディスプレイのフォーカス状態には視覚的なアフォーダンスがあります。