Google Play Games の刷新された Level Up は、優れたゲーム エクスペリエンスを認定して特典を提供するプログラムです。プログラムの料金表の特典を利用して、ゲームのビジネス成長を促進できます。このプログラムへの参加は任意であり、参加しないことを選択したデベロッパーが、他のプログラムを通じて享受できる特典に変更はありません。デベロッパーは、2026 年 9 月 1 日より、Google Play Console から登録できます。詳しくは、Level Up プログラムに登録するをご覧ください。
Google の使命は、一貫したゲーマー エクスペリエンスを提供し、すべての画面にリーチし、安定したスムーズなゲームプレイ セッションを実現する、最高のゲーム体験をプレーヤーに提供することです。
プレーヤーの期待とデベロッパーのニーズは常に進化しており、このプログラムもそれらに合わせて進化するよう作られています。ユーザー エクスペリエンスに関するガイドラインおよび特典は随時更新される可能性があります。プログラムのステータスを維持できるよう、プログラムの更新が有効になる前に、合理的な通知と詳細なドキュメントを提供し、必要な変更を実装するのに十分な時間を確保します。
このページでは、ユーザー エクスペリエンスに関するガイドラインについて説明します。Level Up プログラムと特典について詳しくは、Google Play Games | Level Up プログラムのページをご覧ください。
ユーザー エクスペリエンスに関するガイドライン
Level Up プログラムの料金表の特典を利用するには、ゲームがこのページに記載されているすべてのユーザー エクスペリエンスに関するガイドラインに準拠している必要があります。これらのガイドラインは、プログラムの進展に伴い随時更新される可能性があります。
以下のセクションでは、3 つの主なテーマに沿ってガイドラインの概要を説明します。
一貫したゲーマー エクスペリエンスを提供
Google のゲーム プラットフォームには、プレーヤーにワンランク上の魅力的な、一貫性のあるゲーム エクスペリエンスを提供する新しいメカニズムとサーフェスが導入されています。これを実現するには、ゲームに以下のユーザー エクスペリエンスに関するガイドラインを統合する必要があります。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-PA-GAA |
プラットフォーム認証: Google Play Games サービス v2 SDK を統合し、起動時に初期化されるようにします。この統合により、これらのプラットフォーム機能を有効にしているプレーヤー向けに、実績、ゲームの統計データ、クロスデバイスの同期が実現されます。詳細については、Play Games サービスをご覧ください。 |
Play Games Platform 認証を使用するにあたって、Google の ID システムを使用する必要はありません。また、ゲーム内 ID システムを用意する必要もありません。ID システムを使用する場合は、任意の ID プロバイダ(Google でログイン、サードパーティ プロバイダ、カスタム バックエンドなど)を使用して、独自のゲーム内アカウントを管理できます。ゲーム内アカウントを持つゲームは、Play Games Recall API を使用してデバイス間でアカウントを同期し、ログインを容易にすることができます。
除外
| ID | 免除 |
|---|---|
LU-PA-EAA |
主に 13 歳未満のプレーヤーを対象としたゲームは、Level Up ガイドラインを満たすために、Play Games サービスを初期化したり、このセクションの他の機能(実績、GSAPI、Sidekick、リワード、クラウド保存)をデプロイしたりする必要はありません。 |
Google Play Games アシスタント
Play Games アシスタントは、関連するコンテンツ、機能、特典をプレーヤーに直接提供することで、プレーヤーがゲームを継続してプレイできるようにするオーバーレイです。プレーヤーは、Google Play Games プラットフォームのゲームでアシスタント機能を利用できることを期待しています。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-SK-GAA |
ゲームに アシスタント機能を追加します。ゲームが App Bundle 形式で公開されている場合は、Google Play Console でこの機能を有効にすることで、この処理を行うことができます。また、公開に以前の APK 形式を使用している場合や、互換性のない DRM ソリューションを使用している場合は、Sidekick SDK をゲームに直接コンパイルすることもできます。 |
除外
アシスタントはすべてのプレーヤーにメリットをもたらしますが、すべてのユーザーが利用できるわけではありません。このガイドラインには、以下の免除対象があります。
| ID | 除外 |
|---|---|
LU-SK-EAA |
主に 13 歳未満のプレーヤーを対象としたゲーム。Sidekick は子どものアカウントでは無効になっているため、主に 13 歳未満の子ども向けに設計されたゲームは免除されます。 |
LU-SK-EAB |
ゲームで Sidekick に関するブロッキングの問題が発生し、Google に報告して承認された場合、回避策を見つけるため、または問題に対処するために、適切な期間の免除が認められることがあります。 |
参考情報
詳細については、Sidekick をご覧ください。
実績
実績は、ゲーム内の成果を認識してプレーヤーに報酬を与える、ゲームのコア エクスペリエンスです。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-AC-GAA |
ゲームのライフタイム全体で実績を 10 個以上設定する必要があります。Google Play Games プラットフォームでプレーヤーとのエンゲージメントを強化、深化させるには、40 個以上のアチーブメントを用意することをおすすめします。 |
LU-AC-GAB |
すべての実績に一意の名前と説明を付ける必要があります。実績を獲得するために必要なことをプレーヤーに明確に伝える必要があります。 |
LU-AC-GAC |
クエストの対象となるには、ゲームをプレイするすべてのユーザーが、ゲームプレイ開始から 1 時間以内に、合理的かつ確実に達成できる実績が 4 つ以上必要です。 |
除外
実績はすべてのプレーヤーが利用できますが、すべてのユーザーにとって意味があるとは限りません。このガイドラインには、以下の免除対象があります。
| ID | 免除 |
|---|---|
LU-AC-EAA |
主に 13 歳未満のプレーヤーを対象としたゲーム。 |
LU-AC-EAB |
ゲーム内に十分な明確なイベント、進行、プレーヤーの達成がない場合、ゲームは実績の提供を免除されます。なお、実績の作成には、生涯ハイスコア、レベル、エリアのロック解除や発見、敵や挑戦者の撃破、ストーリー ステージ、XP、完了率、アイテムの収集などの進行状況メカニズムを使用できます。 |
参考情報
実績をゲームに統合する方法とベスト プラクティスについては、実績をご覧ください。
ゲームの統計データ
ゲームの統計データを使用すると、プレーヤーのエンゲージメントを深め、Google Play Games プラットフォーム全体でゲームの認知度を高めることができます。ゲームの統計データ機能を使用すると、ユーザーはゲーマー プロフィールで自分の統計データを確認できます。また、この機能は、クエストやソーシャル チャレンジなど、今後 Google Play で提供されるプレーヤー エンゲージメント機能の強化にも使用されます。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-GS-GAA |
プレーヤーのゲーマー プロフィールに保存されるゲームの統計データ機能に利用する繰り返し統計データを 5 つ以上送信してください。すべての繰り返し統計データは、ゲーム内のプレーヤーによる定期的なアクションを表している必要があります。
|
LU-GS-GAB |
主要な進行の仕組みがある場合は、プレーヤーのゲーマー プロフィールに保存されるゲーム統計機能を強化するために、プレーヤーの進行状況に関する統計データを 1 つ以上送信してください。
|
ゲームの統計データに関するプレーヤー データは、クライアントまたはサーバーの実装を介して Game Stats API で送信する必要があります。プレーヤーの進行状況または繰り返し統計データは、Google Play のツールで構成する必要があります。元データのスキーマを宣言し、表示文字列、固有のアイコン、集計ルールなど、ユーザー向けのゲームの統計データにマッピングする必要があります。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-GS-GAC |
各統計データは、ゲームの統計データに記載されている要件を満たしている必要があります。 |
ほとんどのゲームは、適切なシグナルを提供できるはずです。エンゲージメント メカニクスを有効にする適切なデータポイントを選択するのに役立つ例が用意されています。
除外
このガイドラインには、以下の免除対象があります。
| ID | 免除 |
|---|---|
LU-GS-EAA |
主に 13 歳未満のプレーヤーを対象としたゲーム: ゲームの統計データは、13 歳未満のプレーヤーに対しては有効になりません。 |
LU-GS-EAB |
明確な進行の仕組みがないゲームのみ、プレーヤーの状態の提供が免除されます。ゲームに、ライフタイム ハイスコア、レベル、XP、完了率、メインアイテムの収集などの機能が含まれている場合、これらは進行状況メカニズムとして使用できるため、この免除の対象にはなりません。 |
LU-GS-EAC |
ネイティブ PC 早期アクセス プログラム(EAP)のタイトル。SDK がこの機能をまだサポートしていないためです。(注: これは、タイトルのネイティブ PC バージョンにのみ適用されます)。 |
参考情報
詳しくは、ゲームの統計データをご覧ください。
特典
Play Games の特典を作成します。これは、エンゲージメントの向上を促すための特典や報酬として、Google Play がプレーヤーに無料で配布できるものです。ゲームにすでに存在するアイテムや新しいアイテムを配布できます。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-RE-GAA |
すべてのアイテムは、Google Play を使用してすべてのプレーヤーが少なくとも 1 回は利用できるようにする必要があります。 |
LU-RE-GAB |
すべてのアイテムは、プレーヤーにとって意味のあるもの、または望ましいものでなければなりません。これにより、エンゲージメントを効果的に促進できます。 |
LU-RE-GAC |
2026 年 9 月 30 日: 特定のキャラクター、スキン、武器など、単回使用の Play Games の特典を 2 つ以上提供する必要があります。これらの Play Games 報酬は、プレーヤーがクエストをクリアすると付与されます。 |
LU-RE-GAD |
2027 年 3 月 1 日: ライフ、一時的なパワーアップ、デイリー リワード アイテム、ゲーム内通貨、その他の消費アイテムなど、繰り返し提供可能な Play Games の特典を 1 つ以上提供する必要があります。これらの報酬は、ソーシャル チャレンジをクリアしたプレーヤーに付与されます。プレーヤー 1 人につき、1 週間に最大 1 つの報酬を獲得できます。 |
除外
このガイドラインには、以下の免除対象があります。
| ID | 免除 |
|---|---|
LU-RE-EAA |
主に 13 歳未満のプレーヤーを対象としたゲーム。 報酬アイテムは、クエストやソーシャル チャレンジなどの機能で使用されます。これらの機能は、一般的に 13 歳未満のプレーヤーは利用できません。ゲームが主にこの年齢層を対象としている場合、報酬アイテムを提供する必要はありません。 |
LU-RE-EAB |
有料ゲーム。プレーヤーは、有料ゲームを購入したらすぐに、ゲームのすべての機能を体験できることを期待しています。これは、インストール時の前払いでも、1 回限りのゲーム内購入でも、1 回の購入でプレイできるすべてのゲームに適用されます。有料ゲームの追加のゲーム内アイテムは特典として提供されません。 |
参考情報
詳細については、Play Games の特典をご覧ください。
クラウド保存
プレーヤーは複数のデバイスでゲームをプレイしたり、同じデバイスにゲームを何度もインストールしたりします。そのため、ゲームを再開するたびに、最後にプレイしたときの状態からやり直す必要があります。これを実現するには、ゲームにクラウド保存ソリューションを実装する必要があります。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-CS-GAA |
ゲームは、プレーヤーのゲームの状態をデバイスではなくクラウドに保存し、ゲームを開始したときにその状態を取得する必要があります。 |
LU-CS-GAB |
プレーヤーが複数のゲーム内アカウントを持っている場合や、デバイス上の保存済みゲームデータとクラウド上の保存済みゲームデータが競合している場合は、競合解決ポリシーが必要です。通常、これらの競合をどのように解決するかはプレーヤーが決定します。競合解決ポリシーでは、次のシナリオに対処する必要があります。
|
プレーヤーの進行状況を保存するクラウド保存ソリューションがまだない場合は、この機能を提供する Play Games サービスの一部として 保存済みゲーム API をおすすめします。このガイドラインを満たすために、任意のソリューション プロバイダを使用できます。
すべてのゲームで、プレーヤーがゲームをインストールし直しても進行状況を再開できるようにする必要があると考えています。
除外
このガイドラインには、以下の免除対象があります。
| ID | 免除 |
|---|---|
LU-CS-EAA |
ゲーム内アカウントを提供せず、ゲスト アカウントのみを提供するゲームや、ゲーム セッション間で保存済みゲーム状態を提供しないゲームでは、クラウド保存は必要ありません。 |
LU-CS-EAB |
保存ファイルが Saved Games API のサイズ制限(3 MB)を超えているゲームで、自動化されたサードパーティのクラウド ソリューションを実装すると費用がかかりすぎる場合は、クラウド保存のガイドラインの対象外となります。ただし、プレーヤーが手動でファイルをダウンロードおよびアップロードできるようにするなど、代替手段を提供することをおすすめします。 |
参考情報
詳細については、クラウド保存をご覧ください。
あらゆる画面でリーチを拡大
プレーヤーは、すべてのデバイスでシームレスにお気に入りのゲームをプレイしたいと考えています。Google は、Android のリーチを新しい画面や領域に拡大しています。デベロッパーがオーディエンスの増加によるメリットを享受できるようにするには、さまざまなフォーム ファクタに最適化されたバージョンのゲームを公開する必要があります。
Level Up プログラムに参加するには、すべてのゲームが以下のガイドラインに準拠し、クロスデバイス フォーム ファクタのゲーム エクスペリエンスを提供する必要があります。
大画面向けの最適化
プレーヤーは、Google Play Games プラットフォームがサポートするすべてのデバイス フォーム ファクタでゲームをプレイできることを期待しています。これには、タブレットや折りたたみ式スマートフォンなどの大画面 Android デバイスが含まれます。ゲームは、これらのフォーム ファクタでプレーヤーに最適なエクスペリエンスを提供するために、サイズ変更機能を提供する必要があります。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-LS-GAA |
インセットを使用して、システムバー(ステータス、ナビゲーション、ジェスチャー)やディスプレイ カットアウト(ノッチ、パンチホール)と重なるゲーム コントロールや UI がブロックされないようにします。 |
LU-LS-GAB |
クラッシュ、ANR、視覚的アーティファクト、タッチ マッピング オフセットを発生させることなく、構成の変更(デバイスの回転、折りたたみ / 展開、マルチウィンドウ分割、フリーフォーム ウィンドウのサイズ変更)をサポートし、アクティブなゲームの状態と進行状況を保持します。 |
LU-LS-GAC |
横向きで表示されるゲームは、参照デバイスと 4:3、16:10、21:9 のアンカー比で、レターボックス表示やピラーボックス表示なしの全画面表示にする必要があります。 横向き専用のゲームは、縦向きレイアウトをサポートする必要はありませんが、縦向きディスプレイではレターボックスまたはピラーボックスを適切に表示する必要があります。アンカー外の比率では、レターボックスまたはピラーボックスが適用されることもあります。 |
LU-LS-GAD |
縦向きで表示されるゲームは、参照デバイスと 3:4、10:16、9:21 のアンカー アスペクト比で、レターボックス表示やピラーボックス表示なしの全画面表示にする必要があります。 縦向き専用のゲームは、横向きレイアウトをサポートする必要はありませんが、横向きディスプレイではレターボックス / ピラーボックスを適切に表示する必要があります。アンカー外のアスペクト比は、レターボックスまたはピラーボックスになることもあります。 |
参考情報
フォーム ファクタ固有の免除については、フォーム ファクタでの配信に関するガイドラインをご覧ください。
大画面のサイズ変更を処理する方法について詳しくは、大画面のサイズ変更をサポートするをご覧ください。
PC 版 Google Play Games
PC 版 Google Play Games を使用することで、プレーヤーが臨場感のあるシームレスなクロス プラットフォーム ゲームプレイを楽しめるようにすることで、Google Play を最大限に活用できます。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-PC-GAA |
ゲームは PC 版 Google Play Games で配信する必要があります。この配布要件を満たすには、次の 2 つの方法があります。
|
* ネイティブ PC ゲームとして公開する場合、PC 版 Google Play Games SDK でこれらの機能が利用可能になるまで、PC 版の アシスタント機能、クラウド保存、実績、ゲームの統計データ API をサポートする必要はありません。
除外
一部のゲームでは、PC での配信が困難な場合があります。このガイドラインには、以下の免除対象があります。
| ID | 免除 |
|---|---|
LU-PC-EAA |
フォーム ファクタの制約により、品質の高いエクスペリエンスが著しく低下する場合。ゲームプレイに重要な技術要件があり、PC 版 Google Play Games のフォーム ファクタでは利用できないタイトル、または PC 版 Google Play Games のフォーム ファクタではプレーヤー エクスペリエンスが大幅に低下するタイトル。例:
|
LU-PC-EAB |
プラットフォームが指定されたタイトルレベルの IP ライセンスによる制限。一部のデベロッパーは、モバイルゲームのタイトルレベルの IP をサードパーティのライセンサーからライセンス供与されています。これらの契約により、デベロッパーのライセンスが制限され、追加のライセンス権を取得するまで PC でタイトルを公開することが禁止される場合があります。ライセンス付与の対象に PC へのゲームの公開が含まれない IP ライセンスのゲームは、免除の対象となる場合があります。 |
LU-PC-EAC |
(有料ゲームのみ)モバイルと PC の価格差。2026 年 9 月 30 日より前に Google Play ストアを通じて配信された有料ゲームで、すでに PC 版とモバイル版の価格に差があるもの。 |
参考情報
Google Play を使用して PC に配信する方法について詳しくは、PC 版 Google Play Games をご覧ください。
精密な入力コントロール
複数のフォーム ファクタをサポートするには、デバイス本来の入力方法をサポートする必要があります。一般的にユーザーが最も快適にプレイできる方法を可能にすることで、つまり、クロススクリーンでのゲーム体験を最適化するには、ゲームがコントローラ、キーボード、マウスの入力をサポートする必要があります。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-IC-GAA |
ゲームは、Google Play Games プラットフォームでサポートしているすべてのデバイスで、コントローラ、キーボードとマウス(K&M)が利用可能である場合は、これらの入力モードで完全にプレイできる必要があります。「完全にプレイできる」とは、タップ入力に切り替える必要なく、ゲームプレイの仕組みや設定メニューなど、ゲーム全体を最初から最後までプレイできることを意味します。 |
除外
モバイル向けのメカニクスが、精密な入力コントロールにシームレスに変換されるとは限りません。以下の免除は、コアとなるゲームプレイの仕組みと、さまざまな入力モードがプレーヤー エクスペリエンスに根本的に影響するという考え方に基づいています。
| ID | 基準 | コントローラ 必須 |
K&M 必須 |
|---|---|---|---|
LU-IC-EAA |
GPS / 位置情報ベースの空間マッピング: AR(拡張現実)や位置情報をベースとするゲームは、基本的にデバイスの物理的な移動に依存しています。 | ❌
(不要) |
❌
(不要) |
LU-IC-EAB |
環境センサー(マイク / 睡眠管理): デバイス固有のモバイル ハードウェア センサー(呼吸入力や睡眠管理など)を利用するタイトルは、シミュレートできず、回避策がないコア ゲームループに不可欠です。 | ❌
(不要) |
❌
(不要) |
LU-IC-EAC |
キネティック カメラ / AR パノラマ: ユーザーがデジタル アセットの位置を特定するために、現実世界の空間で全身を 360 度の回転させる必要がある仕組み。 | ❌
(不要) |
❌
(不要) |
LU-IC-EAD |
ジャイロスコープ / 加速度計による空間照準: ゲームのプレイにデバイスのジャイロスコープまたは加速度計が必要で、それがない場合は、精密な入力に対応するためにユーザー エクスペリエンスを大幅に作り直す必要があるゲーム。 | ❌
(不要) |
❌
(不要) |
LU-IC-EAE |
激しい高速スワイプとマルチタッチのリズム: リズムゲーム(音楽ジャンル)では、複数画面のノードを同時に同期して操作する必要がありますが、数学的に考えてマウスカーソル 1 つでは実行できません。コントローラには、6 ~ 8 レーンの動的なリズムチャートを直感的にマッピングできる物理レイアウトがありません。 | ❌
(不要) |
❌
(不要) |
LU-IC-EAF |
ジェスチャー ドローイング / フリーハンド ベクター: 半径方向に大きな制約を持つコントローラのサムスティックでは、特定の幾何学的形状やフリーハンドのパスをきれいに再現することは事実上不可能です。 | ❌
(不要) |
✅
(必須) |
LU-IC-EAG |
ドラッグ&ドロップ / 座標指定によるポイントアンドクリック: 相対的で放射状に動作するサムスティックで高速なドラッグ&ドロップの仕組みを実行することは、運動学的に不可能であり、座標指定によるタッチよりもはるかに遅くなります。 | ❌
(不要) |
✅
(必須) |
参考情報
ゲーム内での精密な入力のサポートについて詳しくは、すべてのフォーム ファクタで自然な入力を有効にするをご覧ください。コントローラをサポートする場合は、必ずマニフェストにこのフラグを追加して、ユーザーがストアでコントローラ対応ゲームを検索したときにゲームを見つけられるようにしてください。
フォーム ファクタでの配信
Google Play Games プラットフォームは、さまざまな Android デバイスのフォーム ファクタで利用できます。プレーヤーは、それらすべてのフォーム ファクタでゲームをプレイできることを期待しています。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-FF-GAA |
ゲームは、以下の Android フォーム ファクタで配信される必要があります。また、その品質は模範的なものである必要があります。
|
除外
このガイドラインには、以下の免除対象があります。
| ID | 免除 |
|---|---|
LU-FF-EAA |
フォーム ファクタの制約により、品質の高いエクスペリエンスが著しく低下する場合。ゲームプレイに重要な技術要件があり、その要件がフォーム ファクタで利用できない、またはフォーム ファクタによってプレーヤー エクスペリエンスが大幅に低下するタイトル。 |
次に例を示します。
| ゲームプレイの仕組み | 配信から除外されるフォーム ファクタ |
|---|---|
| AR(拡張現実)ゲームや位置情報ベースのゲームは、基本的にデバイスの物理的な場所の移動に依存しています。 | PC 版 Google Play Games、タブレット、Googlebook、Android TV |
| デバイス固有のモバイル ハードウェア センサー(呼吸入力や睡眠管理など)を利用するゲームはシミュレートできません。また、これらのセンサーは、回避策がないコア ゲームループに不可欠です。 | PC 版 Google Play Games、タブレット、Googlebook、Android TV、Android Auto |
| デジタル アセットの位置を特定するために、ユーザーが現実世界の空間で全身を 360 度回転させる必要がある仕組みを備えたゲーム。 | PC 版 Google Play Games、Googlebook、Android TV、Android Auto |
| ID | 免除 |
|---|---|
LU-FF-EAB |
技術仕様がモバイル ハードウェアの最小要件を満たしていないデバイス。ゲームは、ハードウェア(RAM、CPU、ストレージ、GPU)または Android のバージョンがスマートフォンの最小要件を満たしていないデバイスには配信されません。 |
LU-FF-EAC |
利用可能なフォーム ファクタ。ゲームが提供されているどの地域でも利用できないデバイス(デバイスとゲームの地域別の提供状況に重複がないデバイス)では、ゲームの配信は免除されます。 |
タイトルの対応状況
プレーヤーは、ゲーム ライブラリ全体にシームレスにアクセスしながら、優先デバイスを柔軟に選択できます。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-TA-GAA |
タイトルがプログラムの料金表の特典の対象となるには、2026 年 9 月 30 日以降、Android 以外の同等のフォーム ファクタで提供が開始される時点で、Android 対応フォーム ファクタでも同時にリリースする必要があります。 |
現在必須となっている Android 対応フォーム ファクタは、具体的には次のとおりです。
- モバイルと大画面(タブレット、Googlebook、PC)
- Android XR(XR デバイスの 2D ウィンドウでタイトルを実行)
- Android TV
- Android Auto
このタイトルの提供状況に関するガイドラインを満たしていないタイトルは、すべてのユーザー エクスペリエンスに関するガイドラインを完全に満たした後、6 か月の待機期間を経て、Level Up プログラムの料金表の特典の対象となります。
例:
- タイトルが Level Up プログラムへの登録を申請しており、そのタイトルが現在、Android 以外の同等のフォーム ファクタで提供されている場合、そのタイトルは、Level Up への登録の少なくとも 6 か月前に、同等のすべての Android フォーム ファクタでリリースされている必要があります。そうでない場合、Android フォーム ファクタでのタイトルのリリースから 6 か月が経過するまで、プログラムの特典の対象にはなりません。2026 年 9 月 30 日より前に Android 以外のフォーム ファクタでリリースされたタイトルには、6 か月の待機期間は適用されません。
- 現在プログラムに登録されているタイトルが、同等の Android 以外のフォーム ファクタでリリースされ、同等の Android フォーム ファクタで同時にリリースされない場合、6 か月間プログラムの特典を受けられなくなります。
除外
このガイドラインには、以下の免除対象があります。
| ID | 免除 |
|---|---|
LU-TA-EAA |
デバイス プラットフォーム間の違い。技術的または概念的に、すべてのゲームがすべてのハードウェア構成に適しているわけではありません。そのため、特定の Android フォーム ファクタの制約により、同等の Android 以外のプラットフォームと比較してユーザー エクスペリエンスが著しく低下すること、またはそのハードウェアに対する実行可能な技術的解決策がないことをデベロッパーが証明できる場合、そのタイトルは免除されます。 |
LU-TA-EAB |
リリース猶予期間。予期しない技術的な問題、ショップのレビューの遅れ、ソフトローンチを考慮して、次のことを実施します。
|
LU-TA-EAC |
EEA。このガイドラインは EEA では適用されません。ただし、EEA に配信する場合、Android ユーザーは、デベロッパーが提供する Android タイトル内のすべての新しいエクスペリエンスと機能にアクセスできる必要があります。そのため、デベロッパーは Android 向けにタイトルを完全に最適化する必要があります。 |
安定したスムーズなゲームプレイ セッションを提供する
すべてのフォーム ファクタでゲームがスムーズに動作するように、パフォーマンスと安定性の両方をプレーヤーに保証する品質ベンチマークを導入します。Level Up プログラムに参加するには、すべてのゲームがこれらのユーザー エクスペリエンス ガイドラインに準拠し、高品質のエクスペリエンスを提供する必要があります。
安定性
プレーヤーは、クラッシュや ANR(アプリの無応答)が発生しない、安定したエクスペリエンスをデバイスで提供することをゲームに期待しています。ゲームは、次の品質基準を満たす必要があります。変動を抑えるため、これらのしきい値は、過去 28 日間のデータに基づいて適用されます。このデータは、承認済みセット内のデバイスのうち、過去 28 日間にアプリのセッション数が 1,500 件以上あったデバイスのみを対象としています。

LU-ST-GAA |
LU-ST-GAB |
|
|---|---|---|
| Android Vitals | テストデバイス | 4 GB 以上の RAM を搭載した Android デバイス |
| クラッシュ | 平均クラッシュ発生率 1% 未満 | 平均クラッシュ発生率 2% 未満 |
| ANR | 平均 ANR 発生率 2% 未満 | 平均 ANR 発生率 3% 未満 |
除外
このガイドラインに免除対象はありません。
参考情報
指標に関する問題の診断と修正の詳細については、Android Vitals をご覧ください。
パフォーマンス
Android デバイスで高品質のゲーム エクスペリエンスを提供するには、スムーズで安定したフレームレートが不可欠です。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-PR-GAA |
参照デバイスでは、アクティブなゲームプレイ シーンは、デフォルトで 60 FPS 以上を目標にレンダリングする必要があります。この要件は、特にリアルタイムのアクティブなゲームプレイに適用され、読み込み / スプラッシュ画面、コンテンツのダウンロード、ロビー インターフェース、メニュー、シネマティック カットシーンなどの非インタラクティブな状態や移行状態は除外されます。
|
除外
モバイルゲームでは、プレイ セッション中にグラフィックの再現性とバッテリー駆動時間のどちらを重視するかなど、特定のエクスペリエンスにとっての高品質とは何かについて、多くの難しい判断を下す必要があります。このガイドラインには、次の例外が適用されます。
| ID | 免除 |
|---|---|
LU-PR-EAA |
Android 以外の他のモバイル プラットフォームで 60 FPS をサポートしていないゲーム。 |
LU-PR-EAB |
直接レンダリングするのではなく、HWUI または Hardware Composer を使用するゲーム。 |
LU-PR-EAC |
継続的かつ定期的にではなく、プレーヤーの操作に応じてのみ新しいフレームをプッシュするゲーム。 |
LU-PR-EAD |
タブレットと折りたたみ式デバイスは、高解像度画面をサポートするための熱設計と計算能力に課題があるため、ゲームはこの要件を満たす必要はありません。 |
参考情報
Level Up のパフォーマンスの計算と測定について詳しくは、フレームレートをご覧ください。フレームの滑らかさに関する最適化戦略については、動きが遅いセッションに関するドキュメントもご覧ください。
メモリ
プレミアムなエクスペリエンスを提供するため、Android 17 では最適化されたメモリ処理とより厳格なプラットフォーム要件が導入されました。これに伴い、Google Play Console に新しい、実用的なメモリ テレメトリーが追加されました。
2027 年 2 月より、Google Play では、すべての Android バージョンで、動的メモリ使用量(匿名 RSS + スワップ)、ビットマップ使用量、コードの最適化について、確立された不正な動作のしきい値をゲームが満たすことが求められます。デベロッパーは、Android Vitals でこれらのメモリ指標と不正な動作のしきい値をモニタリングできるようになりました。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-MM-GAA |
これらのメモリしきい値が適用されると、ゲームは Level Up の資格を取得または維持するために、すべてのメモリしきい値を遵守する必要があります。メモリのしきい値と適用スケジュールについては、こちらをご覧ください。 ゲームを最適化する: ゲームに関する最新のガイダンスに沿って、プロセス状態全体でメモリを最大限に節約します。 |
除外
このガイドラインに免除対象はありません。
Vulkan
Vulkan は Android の最新のグラフィック API であり、パフォーマンスとバッテリー使用量を大幅に改善します。Android でのゲームプレイ体験を向上させる、新しい高忠実度のグラフィック技術も提供します。
古いゲームでは、独自のコードを Vulkan に変換するのではなく、ANGLE を介して Vulkan にアクセスすることをおすすめします。ANGLE は、Windows、Mac、Linux、iOS、Android 向けの Google の準拠 OpenGL ES 変換レイヤです。ANGLE は内部で Vulkan を使用します。
| ID | ガイドライン |
|---|---|
LU-VK-GAA |
グラフィックス ドライバが更新されており、
|
除外
Google Play では、原則としてすべてのゲームで Vulkan を採用すべきと考えています。Vulkan は、パフォーマンスとバッテリーの面で大きなメリットをもたらすためです。次の例外は、一部のゲームではグラフィック API を選択できない可能性があることを考慮したものです。
| ID | 免除 |
|---|---|
LU-VK-EAA |
独自のレンダリング制御を行わず、HWUI / SKIA を介してレンダリングするゲーム(アプリのレンダリング方法と同様)。こうしたゲームはグラフィック パイプラインを制御できず、今後の Android のバージョンで自動的に Vulkan に移行されます。 |
LU-VK-EAB |
ゲームでレンダリング API として WebGPU を使用している場合。WebGPU は、新しいデバイスでは Vulkan を、古いデバイスでは OpenGL ES を使用する、新しい高水準言語です。なんらかの理由で WebGPU がフォーカス デバイスで Vulkan を使用しないと判断した場合、それはデベロッパーの制御外となります。Google Play は、できるだけ多くのデバイスにできるだけ早く Vulkan バックエンドをデプロイできるよう取り組んでいます。 |
LU-VK-EAC |
ゲームで Vulkan に関するブロッキングの問題が発生し、その問題が報告され、関連するコード メンテナー(ゲームエンジン、GPU-IP ベンダー、Google など)によって承認された場合、回避策を見つけるため、または問題に対処するために、適切な期間の免除が認められることがあります。 |
LU-VK-EAD |
デベロッパーが Vulkan と同様の方法で CPU 命令数を減らすことができれば、この要件は免除される可能性があります。Vulkan は、他のソリューションと比較して CPU 命令数を約 30% 削減します。デベロッパーが代替ソリューションで同様の改善を示せる場合は、Vulkan を使用する必要はありません。 |
参考情報
ゲームのグラフィック API のアップグレードについて詳しくは、Vulkan をご覧ください。
参照デバイスリスト
ガイドラインのテストには、次のデバイスが使用されます。Android のハードウェアと機能は進化しているため、このリストは包括的なカバレッジを確保するために更新される可能性があります。
デバイスリスト
| 年 | システム オン チップ ベンダー |
システム オン チップ(SoC) モデル |
メーカー | マーケティング名 | フォーム ファクタ |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | Google Pixel 10 Pro XL | 電話 | ||
| Google Pixel 10 Pro Fold | 折りたたみ式 | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | VIVO | X300 | 電話 | |
| X300 PRO | 電話 | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | 電話 | |||
| FIND X9 | 電話 | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | 電話 | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | 電話 | |||
| SM8850 | SAMSUNG | GALAXY S26 ULTRA | 電話 | ||
| GALAXY S26 | 電話 | ||||
| GALAXY S26+ | 電話 | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | 電話 | |||
| OPPO | FIND N6 | 折りたたみ式 | |||
| XIAOMI | XIAOMI 17 | 電話 | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | 電話 | ||||
| LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI | 電話 | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | 電話 | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | GALAXY S26 | 電話 | |
| GALAXY S26+ | 電話 | ||||
| 2025 | Google Tensor G4 | Google Pixel 9 Pro XL | 電話 | ||
| Google Pixel 9 Pro Fold | 折りたたみ式 | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | XIAOMI | XIAOMI 15T PRO | 電話 | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | タブレット | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | タブレット | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | タブレット | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | タブレット | ||||
| VIVO | VIVO X200 | 電話 | |||
| X200 PRO | 電話 | ||||
| X200T | 電話 | ||||
| OPPO | FIND X8 | 電話 | |||
| FIND X8 PRO | 電話 | ||||
| QTI | SM8735 | XIAOMI | XIAOMI PAD 8 | タブレット | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | 電話 | ||
| GALAXY S25 | 電話 | ||||
| GALAXY S25+ | 電話 | ||||
| GALAXY S25 EDGE | 電話 | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | 折りたたみ式 | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | 電話 | |||
| ONEPLUS 13S | 電話 | ||||
| PAD 3 | タブレット | ||||
| OPPO | FIND N5 | 折りたたみ式 | |||
| XIAOMI | XIAOMI 15 | 電話 | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | 電話 | ||||
| ソニー | XPERIA 1 VII | 電話 | |||
| VIVO | iQOO 13 | 電話 |
リスト内の複数のデバイスは同じ SoC を使用しており、同等のパフォーマンスを示すため、特定のモデルごとに包括的なテストを行う必要はありません。デベロッパーは、リストに記載されている各 SoC の少なくとも 1 つのデバイスで要件を正常に検証すると、ガイドラインの自己診断を行うことができます。
スマートフォン
| 年 | システム オン チップ | デバイス |
|---|---|---|
| 2026 年 | Tensor G5 | Google Pixel 10 Pro XL |
| 2025 年 | Tensor G4 | Google Pixel 9 Pro XL |
| 2026 年 | MTK MT6993 | X300、FIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO、GALAXY TAB S11、VIVO X200、FIND X8 |
| 2026 年 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R、MOTOROLA SIGNATURE、GALAXY S26、ONEPLUS 15、XIAOMI 17 |
| 2025 年 | QCOM SM8750 | GALAXY S25、ONEPLUS 13、PAD 3、XIAOMI 15。XPERIA 1 VII、IQOO 13 |
| 2026 年 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
タブレット
| 年 | システム オン チップ | デバイス |
|---|---|---|
| 2025 年 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 年 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 年 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |
コントローラ
コントローラについては、現在プラットフォームでサポートされている一般的なスタイルのコントローラをカバーしているため、以下を使用してゲームをテストしてください。
- ソニー DualSense ワイヤレス コントローラー
- Xbox ワイヤレス コントローラー
- Nintendo Switch Pro コントローラー(注: これはオリジナルの Switch コンソール用です)
詳細については、こちらのテスト ガイダンスを使用することをおすすめします。
変更履歴
2026 年 9 月
パフォーマンス
- ガイドラインの更新日:
LU-PF-GAA 変更前の内容:
他のプラットフォームで 60 FPS をサポートしていないゲーム。
変更後の内容:
Android 以外の他のモバイル プラットフォームで 60 FPS をサポートしていないゲーム。
- ガイドラインの更新日:
大画面向けの最適化
変更前の内容:
システムバー、ディスプレイ カットアウト、構成の変更(デバイスの回転やウィンドウのサイズ変更など)を処理して、クラッシュや視覚的アーティファクトを防ぎます。ゲームの状態を正しく維持または復元しながら、すべての UI 要素とゲームプレイ要素が表示されていて操作可能な状態を保ち、プレーヤーの入力を妨げる障害を回避します。
横向きレイアウトの場合、ゲームは参照デバイスのアスペクト比と、4:3、16:10、21:9 のアンカー アスペクト比で、レターボックス表示やピラーボックス表示なしの全画面表示にする必要があります。
縦向きレイアウトの場合も同様に、同等のアスペクト比をサポートする必要があります。たとえば、アンカー アスペクト比の同等比率は 3:4、10:16、9:21 です。
以下の条件を満たす場合、ゲームをレターボックス表示またはピラーボックス表示にできます。
- アスペクト比がフラッグシップ デバイスにない、または先ほど定義したアンカー アスペクト比のいずれにも当てはまらないデバイス。
- ゲームのレイアウトの向き(縦向きまたは横向き)がデバイスの物理的な向きと異なる場合。
変更後の内容:
インセットを使用して、システムバー(ステータス、ナビゲーション、ジェスチャー)やディスプレイ カットアウト(ノッチ、パンチホール)と重なるゲーム コントロールや UI がブロックされないようにします。
クラッシュ、ANR、視覚的アーティファクト、タッチ マッピングのオフセットを発生させることなく、アクティブなゲームの状態と進行状況を維持しながら、構成の変更(デバイスの回転、折りたたみ / 展開、マルチウィンドウ分割、フリーフォーム ウィンドウのサイズ変更)をサポートします。
横向きで表示されるゲームは、参照デバイスと 4:3、16:10、21:9 のアンカー比で、レターボックス表示やピラーボックス表示なしの全画面表示にする必要があります。横向き専用のゲームは、縦向きレイアウトをサポートする必要はありませんが、縦向きディスプレイではレターボックスまたはピラーボックスを適切に表示する必要があります。アンカー外の比率では、レターボックス表示またはピラーボックス表示が適用されることもあります。
縦向きで表示されるゲームは、参照デバイスと 3:4、10:16、9:21 のアンカー比率で、レターボックス表示やピラーボックス表示なしの全画面表示にする必要があります。縦向きのみのゲームは、横向きレイアウトをサポートする必要はありませんが、横向きディスプレイではレターボックス表示やピラーボックス表示を適切に行う必要があります。アンカー外の比率では、レターボックスまたはピラーボックスが適用されることもあります。
PC 版 Google Play Games
- ガイドラインの更新日:
LU-GPGC-GAA 変更前の内容:
ゲームは PC 版 Google Play Games で配信する必要があります。この配信要件を満たすには、次の 2 つの方法があります。 モバイルゲームを、Android Emulator「PC 版 Google Play Games」でプレイしたときに、プレイアビリティ要件を満たしている。
- 適切に配信されるように、サポートされていない Android の機能と権限が必須としてマークされていないことを確認します。
- または、ゲームがネイティブ PC 早期アクセス プログラム(EAP)に参加している。
変更後の内容:
ゲームは PC 版 Google Play Games で配信する必要があります。この配信要件を満たすには、次の 2 つの方法があります。 モバイルゲームを、Android Emulator「PC 版 Google Play Games」でプレイしたときに、プレイアビリティ要件を満たしている。
- 適切に配信されるように、サポートされていない Android の機能と権限がすべて必須としてマークされていないことを確認します。
- または、ゲームが Google Play Games でネイティブ PC ゲームとして公開され、PC SDK* と統合されている。
* ネイティブ PC ゲームとして公開する場合、PC 版 Google Play Games SDK でこれらの機能が利用可能になるまで、PC 版の Sidekick、クラウド保存、実績、ゲームの統計データ API をサポートする必要はありません。
- ガイドラインの更新日:
精密な入力コントロール
変更後の内容:
フォーム ファクタでの配信
- ガイドラインを更新しました。
LU-FF-GAA 変更前の内容:
- 2026 年 9 月: モバイル、折りたたみ式デバイス、タブレット
- 2027 年 3 月 1 日: Googlebook
- 2027 年 9 月: Android XR、Android TV、Android Auto
変更後の内容:
- 2026 年 9 月: モバイル、折りたたみ式デバイス、タブレット
- 2027 年 9 月: Android XR、Android TV、Googlebook、Android Auto
- ガイドラインを更新しました。
Vulkan
- ガイドラインを更新しました。
LU-VK-GAA - 変更前の内容:
- Unity バージョン 2021 以降、または Unreal Engine バージョン 4.25 以降を使用している場合は、Vulkan をメインのグラフィック API として設定する必要があります。フレーム数の 10% 未満であれば、OpenGL ES の使用(広告、ウェブビューなど)も可能です。
- Unity の組み込みレンダリング パイプラインを使用するゲームは、Vulkan を直接使用する代わりに、Android 17 以降のデバイスで ANGLE を使用することを選択できます。これらのゲームは、2027 年 9 月 30 日までに Vulkan をメインのグラフィック API として設定する必要があります。これを実現するには、Unity のユニバーサル レンダー パイプラインに移行することを強くおすすめしますが、これが唯一の手段ではありません。
その他のすべてのゲームは、Vulkan をメインのグラフィック API として使用するか、Android 17 以降のデバイスで ANGLE を使用するかを選択できます。ANGLE の使用を有効にするには、アプリのマニフェスト ファイルを次のように変更します。
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>変更後の内容:
Unity バージョン 2023 以降、または Unreal Engine バージョン 4.25 以降を使用している場合:
Vulkan をメインのグラフィック API として設定する必要があります。フレーム数の 10% 未満であれば、OpenGL ES の使用(広告、ウェブビューなど)も可能です。
Unity の組み込みレンダー パイプラインを使用するゲームは、Android 17 以降のデバイスで ANGLE の使用をオプトインできます。これらのゲームは、2027 年 9 月 30 日までに Vulkan をメインのグラフィック API として設定する必要があります。これを実現するには、Unity のユニバーサル レンダー パイプラインに移行することを強くおすすめしますが、これが唯一の手段ではありません。
古いバージョンの Unity または Unreal、あるいはその他のゲームエンジンを使用している場合は、このガイドラインに沿って Vulkan を使用するか、ANGLE レンダリングを有効にする必要があります。ANGLE の使用をオプトインするには、アプリのマニフェスト ファイルを次のように変更します。
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
- ガイドラインを更新しました。
メモリ
- ガイドラインの更新日:
LU-MM-GAA 変更前の内容:
プレミアムなエクスペリエンスを提供するため、Android 17 では、最適化されたメモリ処理とより厳格なプラットフォーム要件が今年後半に導入されます。これに伴い、Google Play Console には、新しい、実用的なメモリ テレメトリが追加されます。Level Up では、これらの標準メモリ上限を満たすことが求められるため、アプリの安定性と優れたユーザー エクスペリエンスを確保するために、[これらのメモリ最適化戦略を実装する][bbb] ことを強くおすすめします。プログラム ステータスを維持するための詳細なコンプライアンス基準については、今後数か月以内にお知らせいたします。
変更後の内容:
プレミアムなエクスペリエンスを提供するため、Android 17 では最適化されたメモリ処理とより厳格なプラットフォーム要件が導入されました。これに伴い、Google Play Console に新しい、実用的なメモリ テレメトリーが追加されました。
2027 年 2 月より、Google Play では、すべての Android バージョンで、動的メモリ使用量(匿名 RSS + スワップ)、ビットマップ使用量、コードの最適化について、確立された不正な動作のしきい値をゲームが満たすことが求められます。デベロッパーは、Android Vitals でこれらのメモリ指標と不正な動作のしきい値をモニタリングできるようになりました。
これらのメモリしきい値が適用されると、ゲームは Level Up の資格を取得または維持するために、すべてのメモリしきい値を遵守する必要があります。メモリのしきい値と適用スケジュールについては、こちらをご覧ください。
ゲームを最適化する: ゲームに関する最新のガイダンスに沿って、プロセス状態全体でメモリの節約を最大化します。
- ガイドラインの更新日:
2026 年 7 月
- ゲームの統計データ
- ガイドラインの更新日:
LU-GS-GAA - 免除を更新しました:
LU-GS-EAC - 変更前の内容:
- プレーヤーのゲーマー プロフィールに保存されるゲームの統計データ機能に利用する繰り返し統計データを 5 つ以上送信してください。すべての統計データは、ゲーム内のプレーヤーによる定期的なアクションを表している必要があります。
- 競争要素のあるプレーヤー エンゲージメント機能で少なくとも 1 つの統計データを使用できる必要があります。
- 統計データは、購入(ジェムの購入など)を必要とするものであってはいけません。
- 統計データは、広告の視聴を必要とするものであってはいけません。
- 統計データの内容は、ゲームの一般的な使用状況(ゲームを開く、設定を使用するなど)以外であること
- 統計データは、すべてのユーザーが利用できる必要があります(たとえば、チーム固有のアクションであってはいけません)。
- 新しいテキスト:
- プレーヤーのゲーマー プロフィールに保存されるゲームの統計データ機能に利用する繰り返し統計データを 5 つ以上送信してください。すべての繰り返し統計データは、ゲーム内のプレーヤーによる定期的なアクションを表している必要があります。
- 競争要素のあるプレーヤー エンゲージメント機能で少なくとも 1 つの統計データを使用できる必要があります。
- 免除: ネイティブ PC 早期アクセス プログラム(EAP)のタイトル。SDK がこの機能をまだサポートしていないため。(注: これは、タイトルのネイティブ PC バージョンにのみ適用されます)。
- プレーヤーのゲーマー プロフィールに保存されるゲームの統計データ機能に利用する繰り返し統計データを 5 つ以上送信してください。すべての繰り返し統計データは、ゲーム内のプレーヤーによる定期的なアクションを表している必要があります。
- ガイドラインの更新日: