저전력 블루투스 오디오

저전력 블루투스 오디오 (LEA)를 사용하면 사용자가 배터리 수명을 단축하지 않으면서 충실도 높은 오디오를 수신하고 여러 사용 사례 간에 매끄럽게 전환할 수 있습니다. Android 13 (API 수준 33)에는 LEA에 대한 기본 지원이 포함되어 있습니다.

LEA 소스 기기 시장 점유율이 증가할 때까지 대부분의 LEA 헤드셋은 듀얼 모드입니다. 사용자는 듀얼 모드 헤드셋에서 두 전송을 모두 페어링하고 설정할 수 있어야 합니다.

사용 사례

다음 사용 사례에 LEA를 통합할 수 있습니다.

  • 오디오 공유: 사용자는 여러 오디오 스트림을 하나 이상의 오디오 싱크 기기에 동시에 공유할 수 있습니다. 오디오는 소스 기기와 연결된 기기 간에 동기화됩니다.

  • 오디오 방송: 사용자는 오디오를 친구 및 가족에게 방송하는 동시에 정보, 엔터테인먼트 또는 접근성을 위해 공개 방송에 연결할 수 있습니다.

  • LC3 오디오 코덱 지원: 이는 기본 오디오 코덱이며 A2DP (미디어)에 사용되는 SBC 코덱과 HFP (음성)의 mSBC를 대체합니다. LC3는 더 효율적이고 재구성 가능하며 품질이 더 높습니다.

  • 오디오 샘플링 개선: 헤드셋은 마이크를 사용할 때 높은 출력 음질을 유지할 수 있습니다. 블루투스 클래식은 블루투스 마이크를 사용할 때 음질을 낮춥니다. BLE 오디오를 사용하면 입력 및 출력 샘플링이 32kHz에 도달할 수 있습니다.

  • 스테레오 마이크: 히어러블은 공간 오디오 개선을 위해 스테레오 마이크로 오디오를 녹음할 수 있습니다.

  • 보청기 프로필 (HAP) 지원: HAP는 이전 ASHA 프로토콜보다 사용자에게 더 나은 접근성과 사용을 제공합니다. 사용자는 보청기를 전화 통화 및 VoIP 애플리케이션에 사용할 수 있습니다.

  • 향상된 속성 프로토콜 (EATT) 지원: EATT를 사용하면 개발자가 페어링된 히어러블에 여러 명령어를 한 번에 보낼 수 있습니다.

주요 시나리오

사용 사례에는 네 가지 주요 카테고리가 있습니다.

  1. 대화형: 지연 시간이 짧은 통신 라우팅이 필요한 다이얼러 및 VoIP 애플리케이션은 고품질 오디오와 적은 배터리 사용량을 제공합니다.

  2. 게임: 동시 마이크 및 Hi-Fi 재생을 통해 게임에서 히어러블로 고품질 오디오를 스트리밍할 수 있습니다. 게임 앱은 게임에서 블루투스 마이크를 사용할 준비가 된 상태로 설정할 때 BLE 오디오 입력에 액세스할 수 있습니다. 그런 다음 플레이어가 동료 플레이어와 실시간 대화를 시작하면 게임 앱은 지연 없이 마이크 데이터를 사용할 수 있습니다.

  3. 미디어: 미디어 애플리케이션은 오디오 관리자의 기본 기기를 설정할 수 있습니다. 사용자는 시스템 설정 내에서 기본 기기를 변경하여 이 설정을 재정의할 수 있습니다.

  4. 접근성: BLE 오디오를 지원하는 보청기는 이제 마이크를 사용할 수 있으므로 사용자는 통화에 보청기를 계속 사용할 수 있습니다.

BLE 오디오 API 및 메서드

BLE 오디오 히어러블을 지원하려면 다음 API 및 메서드가 필요합니다.

AudioManager

  • setCommunicationDevice() 는 음성 또는 영상 통화와 같은 커뮤니케이션 사용 사례에 사용해야 하는 오디오 기기를 선택합니다. 이 메서드는 음성 또는 영상 채팅 애플리케이션에서 플랫폼에서 기본적으로 선택한 오디오 기기 이외의 다른 오디오 기기를 선택하는 데 사용할 수 있습니다. 이 API는 지원 중단된 API( startBluetoothSco(), stopBluetoothSco(), 및 setSpeakerphoneOn())를 대체합니다.
  • clearCommunicationDevice() 는 앱이 통화 또는 세션을 완료한 후 호출되어 사용자가 여러 애플리케이션 간에 이동할 때 우수한 환경을 제공하도록 지원합니다.

BluetoothProfile

  • BluetoothLeAudio 는 프록시 객체를 통해 블루투스 서비스를 제어합니다.

Telecom InCallService

Telecom CallControl

오디오 기기 정보

  • AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_HEADSET 은 오디오 기기 유형을 LEA 기기로 설명합니다. 히어러블 기기가 LEA 기기인지 식별하는 데 사용됩니다.

오디오 레코더

  • setPreferredDevice() 는 오디오 라우팅에 사용할 기본 기기를 설정합니다. 사용자는 시스템 설정에서 이 설정을 재정의할 수 있습니다.

블루투스 어댑터

사용 사례 기반 가이드

다음은 특정 사용 사례를 기반으로 LEA를 구현하기 위한 가이드라인입니다.

음성 커뮤니케이션 애플리케이션

음성 커뮤니케이션 애플리케이션은 상태를 자체 관리하거나 오디오 라우팅 및 상태 로직을 실행하는 Telecom API를 사용하여 오디오 라우팅 및 기기 상태를 관리할 수 있습니다.

이 두 솔루션을 사용하면 오디오 라우팅을 빠르고 쉽게 제어하고 블루투스 기기 간에 전환할 수 있습니다. 자세한 내용은 Telecom 관리 통화 가이드를 참고하세요.

오디오 녹음 애플리케이션

  • 미디어 레코더: 미디어 레코더를 사용하여 오디오를 녹음할 때 블루투스 히어러블이 LEA를 지원하는 경우 이제 스테레오로 녹음할 수 있습니다. 오디오 녹음 가이드를 확인하세요.

LE 오디오 (LEA) 헤드셋 권장사항

LEA 헤드셋이 더 많이 출시됨에 따라 실제 테스트에서 사용자 환경을 저하하는 문제가 발견되었습니다. 사양에서는 이러한 문제를 모두 다루지 않습니다. 다음 표에는 LEA 헤드셋 제조업체가 Android 사용자의 엔드 투 엔드 환경을 개선하기 위해 따라야 하는 권장사항 목록이 나와 있습니다.

설명 컨텍스트
듀얼 모드 헤드셋에 교차 전송 키 파생 (CTKD) 을 지원합니다.
  • 클래식-LE 페어링과 LE-클래식 페어링 모두에 키 파생을 지원합니다.
LEA 소스 기기 시장 점유율이 증가할 때까지 대부분의 새 LEA 헤드셋은 듀얼 모드입니다. 사용자가 듀얼 모드 헤드셋을 원활하게 페어링하고 두 전송을 모두 설정할 수 있는 것이 중요합니다. 이는 Google 빠른 페어링에도 중요합니다.

LEA 헤드셋이 소스 기기에 안정적으로 다시 연결되도록 하려면 타겟팅된 공지사항 (TA)을 지원합니다.

LE 오디오 이어버드는 TA를 사용하여 중앙 기기에서 수신 연결을 요청해야 합니다.

향후 BT SIG에 추가될 예정입니다.

휴대전화 또는 헤드셋에서 연결을 시작할 수 있는 BR/EDR의 페이징 모델과 달리 LEA의 연결은 중앙 기기에서 시작해야 합니다. 현재 많은 헤드셋에서 TA를 사용하지 않으므로 중앙 기기가 허용 목록에 추가하지 않고는 주변기기에 다시 연결하지 못할 수 있습니다. 하지만 허용 목록 해결 방법은 헤드셋이 다른 중앙 기기에 연결하지 못하도록 할 수 있습니다. 따라서 LEA 헤드셋이 TA를 올바르게 지원하여 중앙 기기가 다중 지점 연결을 끊을 수 있는 해결 방법 없이 안정적으로 다시 연결할 수 있도록 하는 것이 중요합니다.
듀얼 모드 이어버드의 검색 가능성 최적화
  • 기본 이어버드 - BR/EDR 구성요소는 공개 주소를 사용하여 광고하고 EIR을 통해 이름이 제공되는 문의 및 페이지 스캔을 사용 설정하며 기기 클래스 (CoD)의 주요 서비스 클래스에서 LE 오디오 비트 14를 1로 설정해야 합니다.
  • 기본 이어버드 - LE 구성요소: 기본 이어버드는 BR/EDR 구성요소와 동일한 공개 주소 및 BR/EDR 구성요소와 동일한 전체 로컬 이름을 사용하여 연결 가능 및 검색 가능 (제한 또는 일반) 광고를 실행해야 하며, 원격 기기 유형과 일치하는 적절한 모양 카테고리로 모양 카테고리를 설정하여 중앙 기기가 이 정보를 사용하여 UI 및 오디오 라우팅 정책을 조정할 것으로 예상합니다.
  • 보조 이어버드 - LE 전용: 보조 이어버드는 원격 기기 유형과 일치하는 적절한 모양 카테고리로 모양 카테고리를 설정하여 연결 가능, 검색 불가능 광고를 실행해야 하며, 중앙 기기가 이 정보를 사용하여 UI 및 오디오 라우팅 정책을 조정할 것으로 예상합니다.

    이어버드는 CSIP 그룹에서 리더를 동적으로 선택하여 기본 기기로 지정해야 합니다. 이어버드가 듀얼 모드인 경우 페어링 후 LE 및 클래식 기능이 모두 올바르게 작동하도록 기본 기기가 듀얼 모드여야 합니다.

이렇게 하면 듀얼 모드 LEA 이어버드가 블루투스 설정에 중복 항목으로 표시되지 않으므로 사용자가 혼동하고 LEA 페어링 환경이 손상될 수 있습니다.

동적 리더 선택은 점진적으로 페어링되는 듀얼 모드 기기에 특히 중요합니다. 예를 들어 초기 페어링 시 이어버드 하나만 사용할 수 있는 경우 듀얼 모드 기기로 표시되어야 합니다. 사용자가 나중에 두 번째 이어버드를 페어링할 때 LE 구성요소와만 페어링하면 되며 CSIP는 Android에서 함께 그룹화되도록 합니다.

페어링 중에 ID 주소를 사용하는 것이 좋습니다. BR/EDR 구성요소는 이미 기기의 공개 주소를 주변 기기에 노출하기 때문입니다.

향상된 속성 프로토콜 (EATT) 을 지원합니다. 페어링 및 연결 지연 시간을 줄입니다.
강력한 GATT 캐싱 을 지원합니다. 특히 TWS 이어버드의 연결 지연 시간을 줄입니다.
연결 하위 등급 을 지원합니다. 더 유연한 패킷 예약과 잠재적인 배터리 절약을 허용합니다.
재생 및 캡처 모두의 사전 처리 및 사후 처리 중에 신호 처리 파이프라인이 16, 24, 32, 48kHz에서 작동하고 더 높은 주파수를 지원 하는지 확인합니다. LEA 통화 또는 VoIP 캡처 경로 및 미디어 재생에 지원되는 더 높은 샘플링 레이트를 활용합니다.
LE 전원 제어 를 지원합니다. 전원 관리 개선

컨텍스트 유형 지원

설명 컨텍스트
헤드셋이 특정 컨텍스트 유형을 명시적으로 지원하지 않는 경우 할당된 번호 6.12.3 에 지정된 모든 컨텍스트 유형을 사용합니다. 예를 들어 '게임' 컨텍스트 유형이 지원되지 않으면 Android 에서 게임 사운드를 전송합니다. 특히 '지정되지 않음' 컨텍스트 유형은 '모든 컨텍스트 유형'을 의미하지 않으며 지원되지 않는 컨텍스트 유형을 포함하지 않습니다.

중앙 기기가 주변기기의 ASCS와 상호작용할 때 주변기기는 중앙 기기의 MCS 및 TBS에 연결해야 합니다.

중앙 기기는 A2DP 또는 HFP를 사용하도록 대체될 수 있으므로 항상 LE 오디오를 스트리밍 경로로 사용하지 않을 수 있습니다. 주변기기는 ASCS 상호작용을 중앙 기기가 스트리밍에 LE 오디오를 사용할지 여부를 나타내는 지표로 사용할 수 있습니다.

ASCS 상호작용의 몇 가지 예는 읽기, 쓰기, 알림 등록입니다.