Android XR デバイスの種類について

Android XR は、さまざまな XR デバイスをサポートするプラットフォームです。XR デバイスの種類ごとに、没入型エクスペリエンスと拡張エクスペリエンスをサポートできる機能が異なります。

XR ヘッドセット

XR ヘッドセットのスタイリッシュなイラスト。

XR ヘッドセットは、高解像度カメラを使用して現実世界をキャプチャし、ヘッドセット内のディスプレイにストリーミングします。

  • ビジュアル: ディスプレイは不透明であるため、「真の黒」をレンダリングして 現実世界を完全に遮断できます。これにより、物理環境が完全に置き換えられる完全な仮想没入(VR)が可能になります。
  • 画角: ヘッドセットは通常、広い画角(110° 以上)を提供し、 没入型の周辺視野を埋めるインターフェースを実現します。
  • 入力: 主な入力には、ハンド トラッキング、アイトラッキング、 オプションの 6DoF コントローラなどがあります。

XR ヘッドセットでサポートされているツールとテクノロジー

Android XR は、XR ヘッドセット向けの没入型エクスペリエンスの構築に役立つ、さまざまな使い慣れたツールとテクノロジーをサポートしています。

  • **Jetpack XR SDK**: 使い慣れた Android API とフレームワークを使用します。Jetpack Compose for XR、Android Studio、エミュレータ、お好みの 3D ツールを使用して、没入型エクスペリエンスを作成できます。
  • Unity: Unity のコンテンツ制作機能にフルアクセスし、 他のプラットフォームのアプリを Android XR に移行できます。パフォーマンス最適化ツール、大規模なアセットストア、強力なコミュニティにより、スムーズな開発を促進します。
  • OpenXR: OpenXR のロイヤリティ フリーのオープン スタンダードにより、開発を効率化します。共通の API セットを使用して、さまざまなデバイスで動作する XR アプリをどこでも構築できます。
  • WebXR: ウェブ技術の力を活用して、ブラウザで直接 XR エクスペリエンスを構築します。WebXR を使用すると、デバイスとサポートされているウェブブラウザがあれば、誰でも拡張現実を利用できます。

有線 XR グラス

有線 XR グラスのイラスト。

有線 XR グラスは、加法混色ディスプレイ(導波路など)を使用して、半透明レンズに光を投影します。ユーザーはグラスを通して現実世界を直接見ることができ、その上にデジタル コンテンツが重ねて表示されます。

  • 加法混色と透明度: 加法混色ディスプレイでは、純粋な黒は透明としてレンダリングされます。暗い色は、光の放出量を減らすことでレンダリングされ、不透明度が効果的に低下します。
  • 画角: FOV はより焦点が絞られており、通常は 50°~ 70° です。 これにより、ワイドスクリーン エクスペリエンスが提供されますが、 ヘッドセットよりも狭くなります。UI スケーリングにより、コンテンツがこの焦点領域内に収まるように自動的に調整されます。
  • 調光: 多くのデバイスでは、エレクトロクロミック調光を使用してレンズ全体を暗くし、明るい物理環境で仮想コンテンツを目立たせます。
  • 入力: グラスはフォーム ファクタが小さいため、かさばる専用コントローラではなく、自然な入力 (手)や周辺機器(スマートフォン、Bluetooth キーボード/マウスなど) に依存することがよくあります。

有線 XR グラスでサポートされているツールとテクノロジー

Android XR は、有線 XR グラス向けの没入型エクスペリエンスの構築に役立つ、さまざまな使い慣れたツールとテクノロジーをサポートしています。

  • **Jetpack XR SDK**: 使い慣れた Android API とフレームワークを使用します。Jetpack Compose for XR、Android Studio、エミュレータ、お好みの 3D ツールを使用して、没入型エクスペリエンスを作成できます。
  • Unity: Unity のコンテンツ制作機能にフルアクセスし、 他のプラットフォームのアプリを Android XR に移行できます。パフォーマンス最適化ツール、大規模なアセットストア、強力なコミュニティにより、スムーズな開発を促進します。
  • OpenXR: OpenXR のロイヤリティ フリーのオープン スタンダードにより、開発を効率化します。共通の API セットを使用して、さまざまなデバイスで動作する XR アプリをどこでも構築できます。
  • WebXR: ウェブ技術の力を活用して、ブラウザで直接 XR エクスペリエンスを構築します。WebXR を使用すると、デバイスとサポートされているウェブブラウザがあれば、誰でも拡張現実を利用できます。

オーディオ グラスとディスプレイ グラス

オーディオ グラスまたはディスプレイ グラスのイラスト。

オーディオ グラスとディスプレイ グラスは、軽量で持ち運びやすく、一日中着用できるインテリジェントなアイウェアです。スピーカー、カメラ、マイクが内蔵されているため、インテリジェントでハンズフリーの拡張エクスペリエンスを構築できます。

  • 加法混色と透明度: ディスプレイ グラスは加法混色ディスプレイを採用しており、純粋な黒は透明としてレンダリングされます。暗い色は、光の放出量を減らすことでレンダリングされ、不透明度が効果的に低下します。
  • モビリティ: オーディオ グラスとディスプレイ グラスはどちらも軽量で 持ち運びやすく、日常生活で着用できます。
  • 入力: 主な入力には、タッチパッドなどの物理入力 や、マイク配列を使用した音声入力などがあります。
  • AI ファースト: オーディオ グラスとディスプレイ グラスは、快適さとユーザーの安全性を優先する空間で、新しい高度なコンテキスト対応のパーソナル フォーム ファクタと進化する AI パターンを組み合わせた、独自のインタラクション デザインの機会を提供します。カメラ、マイク、タッチパッドなどのデバイスのハードウェアと機能にアクセスして、AI、アプリ、グラス間の新しいインタラクション パターンを十分に探索できます。

    オーディオ グラスとディスプレイ グラスは、AI 機能をユーザーの目と耳に提供します。これらのエクスペリエンスを設計する際は、 AI を一目でわかるビジュアルを備えたアシスタントとして認識するパターンを検討してください。

オーディオ グラスとディスプレイ グラスでサポートされているツールとテクノロジー

Jetpack XR SDK には、オーディオ グラスとディスプレイ グラス向けの拡張 エクスペリエンスを構築するために必要なツールがすべて含まれています。Jetpack Compose Glimmer、Android Studio、エミュレータARCore for Jetpack XR を使用できます。