Utilizzare un contesto proiettato per accedere all'hardware degli occhiali audio e degli occhiali con display

Dispositivi XR applicabili
Queste indicazioni ti aiutano a creare esperienze per questi tipi di dispositivi XR.
Audio e
occhiali con display

Dopo aver richiesto e ottenuto le autorizzazioni necessarie, la tua app può accedere all'hardware degli occhiali audio o degli occhiali con display. La chiave per accedere all'hardware degli occhiali (anziché a quello dello smartphone) è utilizzare un contesto proiettato.

Esistono due modi principali per ottenere un contesto proiettato, a seconda di dove viene eseguito il codice:

Ottieni un contesto proiettato se il codice viene eseguito in un'attività proiettata

Se il codice della tua app viene eseguito dall'attività proiettata, il suo contesto di attività è già un contesto proiettato. In questo scenario, le chiamate effettuate all'interno di questa attività possono già accedere all'hardware degli occhiali.

Ottenere un contesto proiettato per il codice in esecuzione in un componente dell'app per smartphone

Se una parte della tua app al di fuori dell'attività proiettata (ad esempio un'attività telefonica o un servizio) deve accedere all'hardware degli occhiali, deve ottenere esplicitamente un contesto proiettato. Per farlo, utilizza il metodo createProjectedDeviceContext:

@OptIn(ExperimentalProjectedApi::class)
private fun getGlassesContext(context: Context): Context? {
    return try {
        // From a phone Activity or Service, get a context for the AI glasses.
        ProjectedContext.createProjectedDeviceContext(context)
    } catch (e: IllegalStateException) {
        Log.e(TAG, "Failed to create projected device context", e)
        null
    }
}

Controllare la validità

Inserisci la chiamata createProjectedDeviceContext all'interno di ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected. Anche se questo metodo restituisce true, il contesto proiettato rimane valido per il dispositivo connesso e l'attività o il servizio dell'app per smartphone (ad esempio CameraManager) può accedere all'hardware degli occhiali AI.

Liberare spazio alla disconnessione

Il contesto proiettato è legato al ciclo di vita del dispositivo connesso, quindi viene eliminato quando il dispositivo si disconnette. Quando il dispositivo si disconnette, ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected restituisce false. La tua app deve rimanere in ascolto per questa modifica e liberare spazio per eventuali servizi di sistema (ad esempio un CameraManager) o risorse che la tua app ha creato utilizzando quel contesto proiettato.

Reinizializza alla riconnessione

Quando gli occhiali si riconnettono, l'app può ottenere un'altra istanza di contesto proiettata utilizzando createProjectedDeviceContext e poi reinizializzare qualsiasi servizio o risorsa di sistema utilizzando il nuovo contesto proiettato.

Registrare audio con il microfono degli occhiali

Puoi registrare l'audio dagli occhiali utilizzando due metodi distinti:

Scegliere un metodo di registrazione

Il metodo che scegli dipende dal fatto che tu abbia bisogno di un'elaborazione audio ad alta fedeltà e specifica per la realtà estesa o di un ingresso audio Bluetooth standard.

Metodo di registrazione Accesso al microfono Caso d'uso comune

Contesto proiettato

Più microfoni

La registrazione utilizzando un contesto proiettato consente alla tua app di accedere a più microfoni degli occhiali e alle relative funzionalità hardware specializzate, ad esempio:

  • Spazializzazione specifica per XR.
  • Riduzione avanzata del rumore.
  • Separazione della voce che distingue tra la voce di chi indossa il dispositivo e quella di un passante.
  • Mantenere l'accesso alla registrazione in ambienti multidevice anche quando gli occhiali non sono il dispositivo Bluetooth attivo.

Bluetooth HFP

Microfono singolo

Si basa sul profilo Bluetooth Hands-Free (HFP) per una compatibilità immediata e pronta all'uso. In questa modalità, gli occhiali si connettono allo smartphone utilizzando i profili standard per cuffie e Advanced Audio Distribution Profile (A2DP), funzionando come una tipica periferica Bluetooth.

Se la tua app è già progettata per la registrazione Bluetooth standard, puoi utilizzare questo metodo per registrare l'audio dagli occhiali senza integrare funzionalità specifiche per XR.

Registrare l'audio utilizzando un contesto proiettato

Per registrare l'audio utilizzando un contesto proiettato, richiedi prima le autorizzazioni di runtime richieste, quindi registra l'audio utilizzando l'API AudioRecord, come descritto nelle sezioni seguenti.

Richiedere autorizzazioni di runtime

Per accedere a più microfoni sugli occhiali, devi richiedere le autorizzazioni audio specificamente per il dispositivo proiettato. L'autorizzazione standard con ambito telefono RECORD_AUDIO che un utente ha concesso per la tua app sul suo dispositivo mobile non è sufficiente.

Segui questi passaggi per richiedere le autorizzazioni:

  1. Dichiara l'autorizzazione RECORD_AUDIO nel file manifest dell'app.
  2. Richiedi le autorizzazioni con ambito dispositivo proiettato in uno dei seguenti modi, a seconda di dove viene eseguito il codice:

Inizializza AudioRecord con un contesto proiettato

Per assicurarti che l'audio venga registrato dagli occhiali anziché dallo smartphone host, devi associare l'oggetto AudioRecord al contesto del dispositivo proiettato.

Il seguente codice utilizza AudioRecord.Builder e passa projectedDeviceContext al metodo setContext:

// Initialize AudioRecord with projected device context
val audioRecord = AudioRecord.Builder()
    .setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER)
    .setAudioFormat(audioFormat)
    .setBufferSizeInBytes(bufferSize)
    // pass in the projected device context
    .setContext(projectedDeviceContext)
    .build()

audioRecord.startRecording()

Punti chiave sul codice
  • Puoi impostare la sorgente audio su CAMCORDER, VOICE_RECOGNITION, VOICE_COMMUNICATION o UNPROCESSED per adattare l'elaborazione audio al tuo caso d'uso specifico.

    Ad esempio, utilizza VOICE_COMMUNICATION se il tuo caso d'uso richiede la riduzione automatica del rumore. VOICE_RECOGNITION viene elaborato con la cancellazione dell'eco acustico (AEC). Se hai bisogno di audio grezzo e inalterato, seleziona UNPROCESSED o CAMCORDER.

  • Per garantire la compatibilità con gli occhiali, l'oggetto audioFormat deve definire una frequenza di campionamento di 16 kHz e una configurazione dei canali mono o stereo (utilizzando CHANNEL_IN_MONO o CHANNEL_IN_STEREO).

  • Utilizza AudioRecord.getMinBufferSize() per determinare la dimensione minima del buffer per creare l'oggetto AudioRecord. Tuttavia, per evitare interruzioni audio dagli occhiali, devi leggere da questo buffer in blocchi brevi e frequenti (idealmente segmenti di 20 ms) anziché attendere che l'intero buffer si riempia.

Pulizia dopo l'uso

Quando l'app non ha più bisogno del microfono o quando l'attività viene interrotta, chiama stop e release sull'oggetto AudioRecord.

Controllare le autorizzazioni di runtime prima della registrazione

Prima di chiamare startRecording, verifica che l'utente abbia concesso l'autorizzazione microfono per gli occhiali utilizzando il contesto proiettato.

Registrare audio utilizzando Bluetooth HFP

Per registrare l'audio utilizzando Bluetooth HFP, richiedi prima le autorizzazioni di runtime richieste, quindi registra l'audio utilizzando l'API AudioManager, come descritto nelle sezioni seguenti.

Richiedi autorizzazioni

Come per qualsiasi dispositivo audio Bluetooth standard, il RECORD_AUDIO, BLUETOOTH_CONNECT e altre autorizzazioni correlate sono controllati dallo smartphone e non dal dispositivo connesso (ad esempio occhiali audio o occhiali con display).

Segui questi passaggi per richiedere le autorizzazioni:

  1. Dichiara le seguenti autorizzazioni nel file manifest dell'app:

  2. Richiedi le autorizzazioni RECORD_AUDIO e BLUETOOTH_CONNECT in fase di runtime utilizzando il flusso di autorizzazioni Android standard.

Utilizzare AudioManager per instradare l'audio

Dopo che l'utente ha concesso alla tua app le autorizzazioni di runtime necessarie, utilizza l'API AudioManager per impostare il dispositivo di comunicazione su TYPE_BLUETOOTH_SCO per indirizzare l'audio tramite Bluetooth HFP. In questo modo il sistema recupera l'audio dalla periferica Bluetooth.

val audioManager = context.getSystemService(AudioManager::class.java) ?: return
val devices = audioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_INPUTS)
val hfpDevice = devices.find { it.type == AudioDeviceInfo.TYPE_BLUETOOTH_SCO }

hfpDevice?.let { device ->
    val audioRecord = AudioRecord.Builder()
        .setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.VOICE_COMMUNICATION)
        .setAudioFormat(audioFormat)
        .setBufferSizeInBytes(bufferSize)
        .build()

    // Route recording to the Bluetooth device
    audioRecord.setPreferredDevice(device)
    audioManager.setCommunicationDevice(device)

    audioRecord.startRecording()

Acquisire un'immagine con la videocamera degli occhiali

Per acquisire un'immagine con la fotocamera degli occhiali, configura e associa lo ImageCapture caso d'uso di CameraX alla fotocamera degli occhiali utilizzando il contesto corretto per la tua app:

private fun startCameraOnGlasses(activity: ComponentActivity) {
    // 1. Get the CameraProvider using the projected context.
    // When using the projected context, DEFAULT_BACK_CAMERA maps to the AI glasses' camera.
    val projectedContext = try {
        ProjectedContext.createProjectedDeviceContext(activity)
    } catch (e: IllegalStateException) {
        Log.e(TAG, "AI Glasses context could not be created", e)
        return
    }

    val cameraProviderFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(projectedContext)

    cameraProviderFuture.addListener({
        val cameraProvider: ProcessCameraProvider = cameraProviderFuture.get()
        val cameraSelector = CameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA

        // 2. Check for the presence of a camera.
        if (!cameraProvider.hasCamera(cameraSelector)) {
            Log.w(TAG, "The selected camera is not available.")
            return@addListener
        }

        // 3. Query supported streaming resolutions using Camera2 Interop.
        val cameraInfo = cameraProvider.getCameraInfo(cameraSelector)
        val camera2CameraInfo = Camera2CameraInfo.from(cameraInfo)
        val cameraCharacteristics = camera2CameraInfo.getCameraCharacteristic(
            CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP
        )

        // 4. Define the resolution strategy.
        val targetResolution = Size(1920, 1080)
        val resolutionStrategy = ResolutionStrategy(
            targetResolution,
            ResolutionStrategy.FALLBACK_RULE_CLOSEST_LOWER
        )
        val resolutionSelector = ResolutionSelector.Builder()
            .setResolutionStrategy(resolutionStrategy)
            .build()

        // 5. If you have other continuous use cases bound, such as Preview or ImageAnalysis,
        // you can use  Camera2 Interop's CaptureRequestOptions to set the FPS
        val fpsRange = Range(30, 60)
        val captureRequestOptions = CaptureRequestOptions.Builder()
            .setCaptureRequestOption(CaptureRequest.CONTROL_AE_TARGET_FPS_RANGE, fpsRange)
            .build()

        // 6. Initialize the ImageCapture use case with options.
        val imageCapture = ImageCapture.Builder()
            // Optional: Configure resolution, format, etc.
            .setResolutionSelector(resolutionSelector)
            .build()

        try {
            // Unbind use cases before rebinding.
            cameraProvider.unbindAll()

            // Bind use cases to camera using the Activity as the LifecycleOwner.
            cameraProvider.bindToLifecycle(
                activity,
                cameraSelector,
                imageCapture
            )
        } catch (exc: Exception) {
            Log.e(TAG, "Use case binding failed", exc)
        }
    }, ContextCompat.getMainExecutor(activity))
}

Punti chiave sul codice

  • Ottiene un'istanza di ProcessCameraProvider utilizzando il contesto del dispositivo proiettato.
  • Nell'ambito del contesto proiettato, la fotocamera principale degli occhiali, rivolta verso l'esterno, viene mappata su DEFAULT_BACK_CAMERA quando si seleziona una fotocamera.
  • Un controllo pre-binding utilizza cameraProvider.hasCamera(cameraSelector) per verificare che la videocamera selezionata sia disponibile sul dispositivo prima di procedere.
  • Utilizza Camera2 Interop con Camera2CameraInfo per leggere l'CameraCharacteristics#SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP sottostante, che può essere utile per controlli avanzati sulle risoluzioni supportate.
  • Un ResolutionSelector personalizzato è progettato per controllare con precisione la risoluzione dell'immagine di output per ImageCapture.
  • Crea un caso d'uso ImageCapture configurato con un ResolutionSelector personalizzato.
  • Collega lo scenario d'uso ImageCapture al ciclo di vita dell'attività. In questo modo, l'apertura e la chiusura della videocamera vengono gestite automaticamente in base allo stato dell'attività (ad esempio, la videocamera viene arrestata quando l'attività viene sospesa).

Dopo aver configurato la videocamera degli occhiali, puoi acquisire un'immagine con la classe ImageCapture di CameraX. Consulta la documentazione di CameraX per scoprire come utilizzare takePicture per acquisire un'immagine.

Acquisire un video con la videocamera degli occhiali

Per acquisire un video anziché un'immagine con la videocamera degli occhiali, sostituisci i componenti ImageCapture con i componenti VideoCapture corrispondenti e modifica la logica di esecuzione dell'acquisizione.

Le modifiche principali riguardano l'utilizzo di un caso d'uso diverso, la creazione di un file di output diverso e l'avvio dell'acquisizione utilizzando il metodo di registrazione video appropriato. Per saperne di più sull'API VideoCapture e su come utilizzarla, consulta la documentazione relativa all'acquisizione video di CameraX.

La tabella seguente mostra la risoluzione e la frequenza fotogrammi consigliate a seconda del caso d'uso della tua app:

Caso d'uso Risoluzione Frequenza fotogrammi
Comunicazione video 1280 x 720 15 f/s
Computer Vision 640 x 480 10 f/s
Streaming video AI 640 x 480 1 FPS

Accedere all'hardware di uno smartphone da un'attività proiettata

Un'attività proiettata può anche accedere all'hardware dello smartphone (ad esempio la fotocamera o il microfono) utilizzando createHostDeviceContext(context) per ottenere il contesto del dispositivo host (smartphone):

@OptIn(ExperimentalProjectedApi::class)
private fun getPhoneContext(activity: ComponentActivity): Context? {
    return try {
        // From an AI glasses Activity, get a context for the phone.
        ProjectedContext.createHostDeviceContext(activity)
    } catch (e: IllegalStateException) {
        Log.e(TAG, "Failed to create host device context", e)
        null
    }
}

Quando accedi a hardware o risorse specifici del dispositivo host (smartphone) in un'app ibrida (un'app che contiene esperienze sia per dispositivi mobili che per occhiali), devi selezionare esplicitamente il contesto corretto per assicurarti che la tua app possa accedere all'hardware corretto:

  • Utilizza il contesto Activity dello smartphone Activity o ProjectedContext.createHostDeviceContext per ottenere il contesto dello smartphone.
  • Non utilizzare getApplicationContext perché il contesto dell'applicazione può restituire in modo errato il contesto degli occhiali se un'attività proiettata era il componente avviato più di recente.