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Guide de démarrage rapide des extensions Android XR pour Unity
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Chaque fonctionnalité inclut un exemple que vous pouvez utiliser et manipuler pour tester le code et les configurations de scène. Ce guide de démarrage rapide vous explique comment importer le package Android XR Extensions for Unity, puis configurer l'exemple de suivi du visage.
Prérequis
Avant de suivre cette procédure, assurez-vous d'avoir effectué les étapes décrites dans la section Configuration du projet Unity.
Importer des packages
Pour charger un package du Gestionnaire de paquets Unity à partir d'une URL Git:
- Dans Window (Fenêtre), ouvrez le Package Manager (Gestionnaire de paquets).
- Ouvrez le menu d'ajout dans la barre d'outils du Gestionnaire de paquets.
- Dans les options d'ajout de packages, cliquez sur le bouton + (plus).
Dans la liste déroulante, cliquez sur Installer un package à partir d'une URL Git.

Saisissez l'URL suivante:
https://github.com/android/android-xr-unity-package.git
Sélectionnez Installer.
Configurer l'exemple de suivi du visage
Tous les exemples, y compris celui-ci, incluent un fichier README contenant des instructions pour configurer le projet.
Pour importer et configurer l'exemple:
Accédez à Package Manager (Gestionnaire de paquets) > In Project (Dans le projet) > Android XR Extensions for Unity (Extensions Android XR pour Unity).

Sélectionnez l'onglet Samples (Exemples). Recherchez l'exemple Suivi du visage, puis cliquez sur Importer.

Accédez à Edit > Project Settings > XR Plug-in Management (Modifier > Paramètres du projet > Gestion des plug-ins XR).
Dans l'onglet Android, sous Fournisseurs de plug-ins, activez OpenXR.
Activez ensuite le groupe de fonctionnalités Android XR (Extensions).

Accédez à Edit > Project Settings > XR Plug-in Management > OpenXR (Modifier > Paramètres du projet > Gestion des plug-ins XR > OpenXR).
Activez Android XR: suivi du visage.

Sous XR Plug-in Management > Project Validation (Gestion des plug-ins XR > Validation du projet), corrigez tous les problèmes liés à OpenXR. Cela vous aide à configurer vos paramètres de lecteur.

Dans votre projet, ouvrez la scène FaceTracking, située dans Assets > Samples > Android XR Extensions for Unity > version > Face Tracking (Éléments > Exemples > Extensions Android XR pour Unity > version > Suivi du visage).

OpenXR™ et le logo OpenXR sont des marques appartenant à The Khronos Group Inc. et sont enregistrés en tant que marques en Chine, dans l'Union européenne, au Japon et au Royaume-Uni.
Le contenu et les exemples de code de cette page sont soumis aux licences décrites dans la Licence de contenu. Java et OpenJDK sont des marques ou des marques déposées d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC)."],[],[],null,["# Android XR Extensions for Unity quickstart\n\nEach feature includes a sample for you to use and play with code and scene\nsetups. This quickstart walks you through importing the Android XR Extensions\nfor Unity package and then configuring the face tracking sample.\n\nPrerequisites\n-------------\n\nBefore completing these steps, make sure you've completed the steps described in\n[Unity project setup](/develop/xr/unity/setup).\n\nImport packages\n---------------\n\nTo load a Unity Package Manager package from a Git URL:\n\n1. In **Window** , open the **Package Manager**.\n2. Open the add menu in the **Package Manager** toolbar.\n3. In the options for adding packages, click the **+** (plus) button.\n4. In the drop-down list, click **Install package from git URL**.\n\n5. Enter the following URL:\n\n https://github.com/android/android-xr-unity-package.git\n\n6. Select **Install**.\n\nConfigure the face tracking sample\n----------------------------------\n\nAll samples, including this one, include a README file containing\ninstructions on how to configure and set up the project.\n\nTo import and configure the sample:\n\n1. Go to **Package Manager** \\\u003e **In Project** \\\u003e **Android XR Extensions for Unity**.\n\n2. Select the **Samples** tab. Find the **Face Tracking** sample and click **Import**.\n\n3. Go to **Edit \\\u003e Project Settings \\\u003e XR Plug-in Management**.\n\n4. In the **Android** tab, under **Plug-in Providers** , enable **OpenXR**.\n\n Then, enable the **Android XR (Extensions) feature group** .\n5. Go to **Edit \\\u003e Project Settings \\\u003e XR Plug-in Management \\\u003e OpenXR**.\n\n6. Enable **Android XR: Face Tracking**.\n\n7. Under **XR Plug-in Management \\\u003e Project Validation**, fix all OpenXR-related\n issues. This helps configure your Player Settings.\n\n8. In your **Project** , open the **FaceTracking** scene, located in **Assets \\\u003e Samples \\\u003e Android XR Extensions for Unity \\\u003e *version* \\\u003e Face Tracking**.\n\n*** ** * ** ***\n\nOpenXR™ and the OpenXR logo are trademarks owned\nby The Khronos Group Inc. and are registered as a trademark in China,\nthe European Union, Japan and the United Kingdom."]]