این شروع سریع شما را در وارد کردن «افزونه Android XR» برای Unreal Engine و سپس پیکربندی تنظیمات پروژه راهنمایی میکند.
پیشنیازها
قبلاز تکمیل این مراحل، مطمئن شوید که مراحل شرحدادهشده در راهاندازی پروژه Unreal Engine را تکمیل کردهاید.
افزودن افزونه Android XR برای افزایه Unreal
عملکرد Android XR برای Unreal Engine بهعنوان افزایه فروشنده ارائه میشود که پشتیبانی از افزونه OpenXR را فراهم میکند.
- اگر پوشه
Pluginsازقبل وجود ندارد، آن را در دایرکتوری ریشه پروژه Unreal خود ایجاد کنید. مخزن android-xr-unreal-vendor-plugin را در پوشه
Pluginsهمسانهسازی کنید:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginUnreal Editor را بازراهاندازی کنید.
اگر از شما خواسته شد تا ماژولهای مفقود را بازسازی کنید، روی بله کلیک کنید.
پیکربندی تنظیمات پروژه
پساز افزودن افزایه، باید آن را در ویرایشگر فعال کنید:
- به ویرایش > افزونهها بروید.
- افزونههای Android XR یا OpenXR را جستجو کنید، سپس آنها را فعال کنید.
- در تنظیمات پروژه، به بخش پلاتفرم Android بروید.
- مطمئن شوید که حداقل نسخه کیت توسعه نرمافزار و نسخه کیت توسعه نرمافزار هدف حداقل روی ۳۴ تنظیم شده باشد.
مراحل بعدی
پساز نصب و فعال کردن افزایههای «افزونههای Android XR»، منابع زیر را کاوش کنید تا ساختن و آزمایش کردن برنامهتان را شروع کنید:
- برای کتابخانههای تابع Blueprint، زیرسیستمها، و مؤلفههای دردسترس برای هر افزونه، مرجع میانای برنامهسازی کاربردی «افزونههای Android XR برای Unreal» را کاوش کنید.
- افزونههای OpenXR پشتیبانیشده را مرور کنید تا ببینید کدام کلاسهای Unreal و افزونههای OpenXR برای هر قابلیت دردسترس هستند.
- پیشنمایش مستقیم برای Unreal Engine را راهاندازی کنید تا پروژه خود را بهصورت زنده از Unreal Editor در دستگاه Android XR جاریسازی و آزمایش کنید.