Google Play Games C++ API リファレンス
以下は、Play Games サービス C++ API のリファレンス ページです。
クラス |
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gpg::Achievement | 特定の成果のステータスに関するデータにアクセスできる単一のデータ構造。 |
gpg::AchievementManager | さまざまな実績関連データを取得、設定します。 |
gpg::AndroidPlatformConfiguration | Android で GameServices クラスのインスタンスを作成するときに使用されるプラットフォーム構成。 |
gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper | ICaptureOverlayStateListener インターフェース全体を定義せずに、SDK に ICaptureOverlayStateListener コールバックを提供するために使用できるヘルパーを定義します。 |
gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper | IEndpointDiscoveryListener インターフェース全体を定義せずに、SDK に IEndpointDiscoveryListener コールバックを提供するために使用できるヘルパーを定義します。 |
gpg::Event | 特定のイベントのステータスに関するデータを含む単一のデータ構造。 |
gpg::EventManager | さまざまなイベント関連データを取得、設定します。 |
gpg::GameServices | Google Play Games を操作する際の出発点です。 |
gpg::GameServices::Builder | GameServices クラスのインスタンスの作成と構成に使用されます。 |
gpg::ICaptureOverlayStateListener | 動画キャプチャの状態の変化に関連するイベントを配信できるインターフェースを定義します。 |
gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener | アプリ間リモート エンドポイント検出に関連するイベントを配信できるインターフェースを定義します。 |
gpg::IEndpointDiscoveryListener | リモート エンドポイントの検出に関連するイベントを配信できるインターフェースを定義します。 |
gpg::IMessageListener | リモート エンドポイントからメッセージを配信できるインターフェースを定義します。 |
gpg::IRealTimeEventListener | リアルタイム マルチプレーヤーに関連するイベントを配信できるインターフェースを定義します。 |
gpg::Leaderboard | 特定のリーダーボードのステータスに関するデータ(名前や有効性など)にアクセスできる単一のデータ構造。 |
gpg::LeaderboardManager | 各種リーダーボード関連データを取得、設定します。 |
gpg::MessageListenerHelper | IMessageListener インターフェース全体を定義せずに、SDK に IMessageListener コールバックを提供するために使用できるヘルパーを定義します。 |
gpg::MultiplayerInvitation | ターン制の試合への招待の現在のステータスに関するデータを含むデータ構造。 |
gpg::MultiplayerParticipant | マルチプレーヤー マッチの参加者に関するデータを含むデータ構造。 |
gpg::NearbyConnections | 同じローカル ネットワーク上のアプリ間の接続の作成と通信に使用される API。 |
gpg::NearbyConnections::Builder | NearbyConnections オブジェクトの作成に使用されるBuilder クラス。 |
gpg::ParticipantResults | TurnBasedMatch の参加者ごとの結果に関するデータを含むデータ構造。 |
gpg::Player | 特定のプレーヤーに関するデータにアクセスできるデータ構造。 |
gpg::PlayerLevel | プレーヤーのレベルに関するデータを含む単一のデータ構造。 |
gpg::PlayerManager | プレーヤーに関連するさまざまなデータを取得、設定します。 |
gpg::PlayerStats | 特定のプレーヤーに関するデータにアクセスできるデータ構造。 |
gpg::RealTimeEventListenerHelper | IRealTimeEventListener インターフェース全体を定義せずに、SDK に IRealTimeEventListener コールバックを提供するために使用できるヘルパーを定義します。 |
gpg::RealTimeMultiplayerManager | RealTimeRoom オブジェクトの取得、変更、メッセージ処理、作成を行います。 |
gpg::RealTimeRoom | リアルタイム マルチプレーヤー ルームの現在の状態を含むデータ構造。 |
gpg::RealTimeRoomConfig | RealTimeRoom オブジェクトの作成に必要なデータを含むデータ構造。 |
gpg::RealTimeRoomConfig::Builder | 1 つ以上の RealTimeRoomConfig オブジェクトをビルドします。 |
gpg::Score | プレーヤーのスコアに関するデータにアクセスできる単一のデータ構造。 |
gpg::ScorePage | スコアデータにアクセスできる単一のデータ構造。 |
gpg::ScorePage::Entry | スコアページにエントリを作成するクラス。 |
gpg::ScorePage::ScorePageToken | ScorePage のクエリを表す(または空の)ほぼ不透明なタイプのデータ構造。 |
gpg::ScoreSummary | スコア情報の概要にアクセスできる単一のデータ構造。 |
gpg::SnapshotManager | さまざまなスナップショット関連データを取得および設定します。 |
gpg::SnapshotMetadata | 特定のスナップショット メタデータのステータスに関するデータにアクセスできる単一のデータ構造。 |
gpg::SnapshotMetadataChange | 特定のスナップショットのステータスに関するデータにアクセスできる単一のデータ構造。 |
gpg::SnapshotMetadataChange::Builder | 1 つ以上の SnapshotMetadataChange オブジェクトを作成します。 |
gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage | 特定のカバー画像のステータスに関するデータにアクセスできる単一のデータ構造。 |
gpg::StatsManager | さまざまな統計情報関連データを取得、設定します。 |
gpg::TurnBasedMatch | TurnBasedMatch の現在の状態に関するデータを含むデータ構造。 |
gpg::TurnBasedMatchConfig | TurnBasedMatch の作成に必要なデータを含むデータ構造。 |
gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder | 1 つ以上の TurnBasedMatchConfig オブジェクトを作成します。 |
gpg::TurnBasedMultiplayerManager | TurnBasedMatch オブジェクトの取得、変更、作成を行います。 |
gpg::VideoCapabilities | 現在のデバイスが備えている動画録画機能に関する情報にアクセスできるデータ構造。 |
gpg::VideoCaptureState | 動画キャプチャの現在の状態にアクセスできるデータ構造。 |
gpg::VideoManager | さまざまな動画関連データを取得、設定します。 |