Vorläufige UX-Richtlinien für das EWR-Programm für die alternative Abrechnung ohne Auswahlmöglichkeit für Nutzer

Übersicht

Diese Richtlinien gelten für Entwickler, die an unserem Programm teilnehmen, um Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) eine alternative Abrechnung zum Abrechnungssystem von Google Play ohne Auswahlmöglichkeit für Nutzer anzubieten. Entwickler mit Nutzern im EWR, die am Pilotprojekt zur Abrechnung mit Auswahlmöglichkeit für Nutzer teilnehmen und neben dem Abrechnungssystem von Google Play ein alternatives Abrechnungssystem anbieten, sollten die UX-Richtlinien zur Abrechnung mit Auswahlmöglichkeit für Nutzer verwenden. Diese UX-Richtlinien sollen für eine einheitliche Nutzererfahrung sorgen. Entwickler müssen dazu verpflichtet werden, jedem Nutzer einen Informationsbildschirm anzuzeigen, wenn er zum ersten Mal einen Kauf tätigt. Die für Nutzer sichtbaren Meldungen und UI-Spezifikationen für den Informationsbildschirm sollten gemäß den folgenden Richtlinien implementiert werden.

Entwickler-App

Informationsbildschirm für Nutzer

Sprache auswählen

Wählen Sie die Sprache Ihrer Nutzer aus, damit die entsprechenden UI-Textstrings in den Designspezifikationen unten angezeigt werden.

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  • Bulgarisch
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  • Kroatisch
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  • Griechisch
  • Ungarisch
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  • Italienisch
  • Lettisch
  • Litauisch
  • Norwegisch
  • Polnisch
  • Portugiesisch (Brasilien)
  • Portugiesisch (Europa)
  • Rumänisch
  • Slowakisch
  • Slowenisch
  • Spanisch
  • Schwedisch

Informationen für Nutzer

Der Informationsbildschirm hilft den Nutzenden, die Auswirkungen der Änderung zu verstehen.

Anzeigezeitpunkt

Der Informationsbildschirm muss Nutzern zu Beginn ihres ersten Kaufs angezeigt werden. Diese Nachricht muss nicht bei nachfolgenden Käufen durch denselben Nutzer angezeigt werden. Blenden Sie den Informationsbildschirm sofort ein, nachdem ein Nutzer eine explizite Aktion zum Initiieren eines Kaufs ausgeführt hat.

Wann der Preis angezeigt werden soll

Der Kaufpreis sollte für Nutzer deutlich sichtbar sein, bevor der Informationsbildschirm angezeigt wird.

So präsentieren Sie

Der Informationsbildschirm muss am unteren Rand in einem modalen Fenster angezeigt werden. Ein modales Blatt am unteren Rand ähnelt einem modalen Dialogfeld, das vom unteren Bildschirmrand nach oben animiert wird und unten angepinnt bleibt. Es befindet sich über allen UI-Elementen auf dem darunterliegenden Bildschirm. Der darunter liegende Bildschirm ist hinter einem dunklen Gitter verborgen, um darauf hinzuweisen, dass er nicht auf Nutzerinteraktionen reagiert.

Weitere Informationen zum Design und zur Implementierung von modalen unteren Tabellenblättern finden Sie in Google Material Design.

Nutzeraktionen

Die Ansicht am unteren Rand muss ausgelöst werden, wenn ein Nutzer auf eine Schaltfläche oder ein anderes UI-Element in deiner App tippt, um einen Kauf zu starten. Auf dem Informationsbildschirm können Nutzende zwei mögliche Aktionen ausführen:

Ok

Durch Tippen auf die Schaltfläche „OK“ wird der Informationsbildschirm geschlossen und der nächste Bildschirm in Ihrem Zahlungsablauf aufgerufen.

Weitere Informationen

Durch Tippen auf die Schaltfläche „Weitere Informationen“ wird ein Google-Hilfeartikel in einem Webbrowser geöffnet.

Schließen

Wenn Nutzer die untere Ansicht schließen und zum zugrunde liegenden Bildschirm zurückkehren möchten, können sie dies mit den folgenden Methoden tun:

  • Auf eine Stelle außerhalb des unteren Blattbehälters tippen
  • Tippen auf die Schaltfläche „Zurück“ des Android-Systems

Der Informationsbildschirm muss nicht noch einmal angezeigt werden, nachdem er geschlossen oder der Nutzer auf „Ok“ getippt hat.

Beispiel: Wenn der Nutzer in deiner App tippt, um etwas zu kaufen, löst die Schaltfläche den Informationsbildschirm aus.

Designspezifikationen

Der Informationsbildschirm ist in drei Komponenten unterteilt: Titel, Nachricht und Schaltflächen. Alle drei Komponenten sind erforderlich und müssen genau den in diesen Richtlinien definierten Text und die UI-Elemente enthalten. Zeigen Sie keinen zusätzlichen Text oder zusätzliche Bilder auf diesem Bildschirm, Sie können jedoch zusätzlichen Text und Bilder auf anderen Bildschirmen einfügen.

  1. Titel
  2. Text 1
  3. Text 2
  4. Tasten
  5. Ansicht am unteren Rand
  6. Hintergrundgitter

Titel

Text Sprache auswählen
Schriftart Roboto (auf alle Schriftarten anwenden)
Schriftgröße 18sp
Schriftfarbe #202124

Text 1

Wird verwendet, um wichtige Punkte hervorzuheben, die als kritische Informationen gelten.

Text Sprache auswählen
Schriftgröße 14sp
Zeilenhöhe 20
Schriftfarbe #5F6368

Text 2

Wird für sekundäre Informationen mit niedrigerer Priorität verwendet.

Text Sprache auswählen
Schriftgröße 12 sp
Zeilenhöhe 16
Schriftfarbe #5F6368

Schaltfläche 1

Text Sprache auswählen
Textausrichtung Fokussiert
Schriftgröße 14sp
Schriftstärke Medium
Schriftfarbe #01875F
Hintergrundfarbe #FFFFFF
Abmessungen Höhe:36, Breite: auf Container skalieren
Eckenradius 4dp
Umriss 1dp, #DADCE0
Verknüpfen Links zum Google Play-Hilfeartikel

Schaltfläche 2

Text Sprache auswählen
Textausrichtung Fokussiert
Schriftgröße 14sp
Schriftstärke Medium
Schriftfarbe #FFFFFF
Hintergrundfarbe #01875F
Abmessungen Höhe:36, Breite: auf Container skalieren
Eckenradius 4dp
Verknüpfen Links zum nächsten Bildschirm im Zahlungsablauf

Ansicht am unteren Rand

Abmessungen Höhe: variabel, Breite: 100%
Eckenradius 8dp, 8dp, 0, 0
Hintergrund #FFFFFF
Innenabstände Links: 24 dp, rechts: 24 dp, oben: 32 dp, unten: 24 dp
Höhe 8dp

Landschaft

Im Querformat ist das untere Tabellenblatt breiter als in der Hochformatansicht, folgt aber ansonsten denselben Designspezifikationen und Funktionalitäten.

Ansicht am unteren Rand Breite: maximal 500 dp, innerer Abstand: 24 dp
Titel Wie Hochformatansicht
die Botschaft und Wie Hochformatansicht
Tasten Höhe:36, Breite: auf Container skalieren

Weitere Informationen zum EWR-Programm für die alternative Abrechnung ohne Auswahlmöglichkeit für Nutzer und häufig gestellte Fragen finden Sie in der Hilfe.