ARCore per Jetpack XR
Ultimo aggiornamento | Release stabile | Candidato per la release | Versione beta | Alpha Release |
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30 luglio 2025 | - | - | - | 1.0.0-alpha05 |
Dichiarazione di dipendenze
Per aggiungere una dipendenza da ARCore per Jetpack XR, devi aggiungere il repository Maven di Google al tuo progetto. Per saperne di più, consulta il repository Maven di Google.
Aggiungi le dipendenze per gli artefatti che ti servono nel file build.gradle
per
la tua app o il tuo modulo:
Alla moda
dependencies { implementation "androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha05" }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha05") }
Per ulteriori informazioni sulle dipendenze, consulta Aggiungere dipendenze di build.
Feedback
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Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione di Issue Tracker.
Versione 1.0
Versione 1.0.0-alpha05
30 luglio 2025
androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha05
, androidx.xr.arcore:arcore-guava:1.0.0-alpha05
e androidx.xr.arcore:arcore-rxjava3:1.0.0-alpha05
sono rilasciati. La versione 1.0.0-alpha05 contiene questi commit.
Nuove funzionalità
- Aggiungi
getPrimaryHandSide
in modo che lo sviluppatore possa ottenere le informazioni sul lato (I270bd) - Aggiungi l'API per il controllo della disponibilità di VPS geospaziale (I58573)
- Aggiungi l'API ARCore per
checkVpsAvailability
(Idbded) - Funzioni di estensione
stateFlowable
aggiunte a:xr:arcore:arcore-rxjava3
per l'utilizzo da parte degli sviluppatori Java. (I083aa, b/427247794)
Modifiche alle API
- I valori di Config
*Mode
sono stati rinominati per riflettere il loro comportamento. (I6d247, b/414648065) - L'artefatto ARCore principale (xr:arcore:arcore) conterrà solo API asincrone in stile Kotlin. Gli sviluppatori Java possono fare affidamento sulla libreria
xr:arcore:arcore-rxjava3
per accedere alle API compatibili. (Ia525e, b/422794329) - L'artefatto ARCore principale (
xr:scenecore:scenecore
) conterrà solo API asincrone in stile Kotlin. Gli sviluppatori Java possono fare affidamento sulla libreriaxr:arcore:arcore-guava
per accedere alle API compatibili. (Iffcb4, b/422773524) Anchor.persistAsync()
aggiunto aAnchorGuava
per l'utilizzo da parte degli sviluppatori Java. (I4af1c, b/425984631)Earth.createAnchorOnSurfaceAsync(Session, Double, Double, Double, Quaternion, Surface)
aggiunto aEarthGuava
per l'utilizzo da parte degli sviluppatori Java. (I66357, b/425992992)- Gli sviluppatori Java utilizzeranno le funzioni di estensione per
GltfModel.createAsync
inGltfModel.kt
. Le funzioni asincrone inGltfModel
verranno eliminate. (I0af60) - Questa libreria ora utilizza le annotazioni di nullabilità JSpecify, che sono di tipo use. Gli sviluppatori Kotlin devono utilizzare il seguente argomento del compilatore per applicare l'utilizzo corretto:
-Xjspecify-annotations=strict
(questo è il valore predefinito a partire dalla versione 2.1.0 del compilatore Kotlin) (Ia8420, b/326456246) - Funzioni di estensione
subscribeAsFlowable
aggiunte a:xr:arcore:arcore-rxjava3
per l'utilizzo da parte degli sviluppatori Java. (Id3e49, b/427277298)
Versione 1.0.0-alpha04
7 maggio 2025
androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha04
viene ritirata. La versione 1.0.0-alpha04 contiene questi commit.
Modifiche alle API
- I progetti rilasciati con Kotlin 2.0 richiedono KGP 2.0.0 o versioni successive per essere utilizzati. (Idb6b5)
TrackingState
eHandJointType
sono stati spostati da ARCore a Runtime.Hand.State.isActive (boolean)
è stato modificato inHand.State.trackingState (androidx.xr.runtime.TrackingState)
.Anchor.load
restituisceAnchor.AnchorLoadInvalidUuid
se l'UUID non è valido.
Versione 1.0.0-alpha03
26 febbraio 2025
androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha03
viene rilasciato senza modifiche significative rispetto all'ultima versione alpha. La versione 1.0.0-alpha03 contiene questi commit.
Versione 1.0.0-alpha02
12 febbraio 2025
androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha02
viene ritirata. La versione 1.0.0-alpha02 contiene questi commit.
Nuove funzionalità
- Aggiunto il supporto del tracciamento delle mani. Utilizza
Hand.left
eHand.right
per accedere alle informazioni di monitoraggio. - Le API che generano un ancoraggio (
Anchor.create
,Anchor.load
,Plane.createAnchor
) ora restituiscono tutteAnchorCreateResult
e implementano correttamenteAnchorCreateResourcesExhausted
.
Correzioni di bug
Anchor.detach
non causa più un arresto anomalo irreversibile a causa di una condizione di competizione con il thread di aggiornamento della sessione.Anchor.create
è più stabile quando viene eseguito su un emulatore
Versione 1.0.0-alpha01
12 dicembre 2024
androidx.xr.arcore:arcore-* 1.0.0-alpha01
viene ritirata.
Funzionalità della versione iniziale
Ispirata alla libreria ARCore esistente, la libreria ARCore per Jetpack XR offre funzionalità per combinare contenuti digitali con il mondo reale. Questa libreria include il rilevamento del movimento, gli ancoraggi persistenti, il test di hit e l'identificazione del piano con etichettatura semantica (ad esempio, pavimento, pareti e piani dei tavoli). Consulta la guida per gli sviluppatori per scoprire di più sull'utilizzo di ARCore per Jetpack XR.
Session
: ARCore per Jetpack XR utilizza Jetpack XR Runtime per alimentare la sua funzionalità. Utilizzerai una sessione per interagire con la maggior parte delle API ARCore per Jetpack XR, quindi dai un'occhiata alla relativa documentazione.Plane
: utilizza i piani per comprendere il mondo che ti circonda. Ogni intent ha unLabel
che lo descrive semanticamente. Puoi utilizzaresubscribe
per ricevere notifiche sugli ultimi aerei rilevati ostate
per ricevere notifiche sulle modifiche a un aereo specifico.Anchor
: un collegamento tra un oggetto virtuale e una posizione nel mondo reale. Gli ancoraggi possono essere collegati a una posizione specifica nello spazio (utilizzandocreate
) o a unTrackable
(utilizzandocreateAnchor
).Gli ancoraggi possono essere riutilizzati in più sessioni. Puoi utilizzare
persist
per archiviarli,getPersistedAnchorUuids
per enumerarli eload
per recuperarli. Assicurati diunpersist
una volta che non vengono più utilizzate.Gli ancoraggi sono interoperabili tra ARCore per Jetpack XR e Jetpack SceneCore. Puoi creare un
AnchorEntity
utilizzando un ancoraggio oppure, se hai un AnchorEntity esistente, puoi utilizzaregetAnchor
per recuperare l'ancoraggio di supporto.Offri interazioni naturali con gli utenti utilizzando
hitTest
. Un hitTest utilizza unRay
per determinare quali contenuti interseca e per creare unAnchor
da quella posizione. Valuta la possibilità di eseguire un test hitTest da unInputEvent
.
Problemi noti
Potrebbe verificarsi un ritardo tra la chiamata a
unpersist
e la rimozione del relativo UUID dai risultati restituiti dagetPersistedAnchorUuids
.create
non verificherà che il sistema disponga di risorse sufficienti per restituire nuovi ancoraggi. La creazione di un numero eccessivo di ancore potrebbe causare un arresto anomalo.Al momento non è supportato il mantenimento di un ancoraggio che è stato precedentemente mantenuto e rimosso.
L'utilizzo nell'emulatore è supportato, ma il comportamento potrebbe non essere stabile come quando viene eseguito su un dispositivo reale. In particolare, le chiamate a
create
potrebbero non riuscire a causa di un errore di codice nativo e interrompere immediatamente l'attività.In alcuni casi, potrebbe essere generato erroneamente un
RuntimeException
quando viene chiamatopersist
con il messaggio "Anchor was not persisted" (L'ancora non è stata salvata). In questi casi, la funzione avrà comunque esito positivo e l'ancora verrà salvata. Come soluzione alternativa, ti consigliamo di racchiudere la chiamata apersist
in un bloccotry
.