Hai hoặc nhiều ứng dụng Android có thể phát âm thanh đến cùng một luồng đầu ra cùng lúc và hệ thống sẽ kết hợp mọi thứ lại với nhau. Mặc dù điều này gây ấn tượng về mặt kỹ thuật, nhưng có thể khiến người dùng rất khó chịu. Để tránh việc mọi ứng dụng nhạc đều phát cùng một lúc, Android giới thiệu khái niệm tiêu điểm âm thanh. Mỗi lần, chỉ có một ứng dụng có thể giữ quyền phát âm thanh.
Khi cần phát âm thanh, ứng dụng của bạn phải yêu cầu quyền phát âm thanh. Khi có tiêu điểm, ứng dụng có thể phát âm thanh. Tuy nhiên, sau khi có được quyền phát âm thanh, bạn có thể không giữ được quyền này cho đến khi phát xong. Một ứng dụng khác có thể yêu cầu quyền phát âm thanh, điều này sẽ chiếm quyền phát âm thanh của bạn. Nếu điều đó xảy ra, ứng dụng của bạn nên tạm dừng phát hoặc giảm âm lượng để người dùng nghe thấy nguồn âm thanh mới dễ dàng hơn.
Trước Android 12 (cấp độ API 31), hệ thống không quản lý quyền phát âm thanh. Vì vậy, mặc dù nhà phát triển ứng dụng được khuyến khích tuân thủ các nguyên tắc về quyền phát âm thanh, nhưng nếu một ứng dụng tiếp tục phát âm thanh lớn ngay cả sau khi mất quyền phát âm thanh trên thiết bị chạy Android 11 (cấp độ API 30) trở xuống, thì hệ thống không thể ngăn chặn điều đó. Tuy nhiên, hành vi này của ứng dụng dẫn đến trải nghiệm người dùng kém và thường có thể khiến người dùng gỡ cài đặt ứng dụng có hành vi sai trái.
Một ứng dụng âm thanh được thiết kế tốt phải quản lý quyền phát âm thanh theo các nguyên tắc chung sau:
Hãy gọi
requestAudioFocus()ngay trước khi bắt đầu phát và xác minh rằng lệnh gọi trả vềAUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED. Thực hiện lệnh gọi đếnrequestAudioFocus()trong lệnh gọi lạionPlay()của phiên phát nội dung nghe nhìn.Khi một ứng dụng khác có được quyền phát âm thanh, hãy dừng hoặc tạm dừng phát, hoặc giảm âm lượng.
Khi quá trình phát dừng lại (ví dụ: khi ứng dụng không còn nội dung nào để phát), hãy từ bỏ quyền phát âm thanh. Ứng dụng của bạn không cần phải từ bỏ quyền phát âm thanh nếu người dùng tạm dừng phát nhưng có thể tiếp tục phát sau đó.
Sử dụng
AudioAttributesđể mô tả loại âm thanh mà ứng dụng của bạn đang phát. Ví dụ: đối với các ứng dụng phát lời nói, hãy chỉ địnhCONTENT_TYPE_SPEECH.
Tiêu điểm âm thanh được xử lý theo cách khác nhau tuỳ thuộc vào phiên bản Android đang chạy:
- Android 12 (cấp độ API 31) trở lên
- Quyền phát âm thanh do hệ thống quản lý. Hệ thống buộc âm thanh phát từ một ứng dụng phải nhỏ dần khi một ứng dụng khác yêu cầu quyền phát âm thanh. Hệ thống cũng tắt tiếng phát âm thanh khi có cuộc gọi đến.
- Android 8.0 (cấp độ API 26) đến Android 11 (cấp độ API 30)
- Quyền phát âm thanh không do hệ thống quản lý, nhưng có một số thay đổi được giới thiệu kể từ Android 8.0 (cấp độ API 26).
- Android 7.1 (cấp độ API 25) trở xuống
- Quyền phát âm thanh không do hệ thống quản lý, mà các ứng dụng quản lý quyền phát âm thanh bằng cách sử dụng
requestAudioFocus()vàabandonAudioFocus().
Tiêu điểm âm thanh trong Android 12 trở lên
Ứng dụng đa phương tiện hoặc ứng dụng trò chơi sử dụng quyền phát âm thanh không được phát âm thanh sau khi mất quyền phát âm thanh. Trong Android 12 (cấp độ API 31) trở lên, hệ thống sẽ thực thi hành vi này. Khi một ứng dụng yêu cầu quyền phát âm thanh trong khi một ứng dụng khác có quyền phát âm thanh và đang phát, hệ thống sẽ buộc ứng dụng đang phát phải giảm dần âm lượng. Việc thêm hiệu ứng mờ dần giúp chuyển đổi mượt mà hơn khi chuyển từ ứng dụng này sang ứng dụng khác.
Hành vi mờ dần này xảy ra khi đáp ứng các điều kiện sau:
Ứng dụng đầu tiên, đang phát, đáp ứng tất cả các tiêu chí sau:
- Ứng dụng có thuộc tính sử dụng
AudioAttributes.USAGE_MEDIAhoặcAudioAttributes.USAGE_GAME. - Ứng dụng đã yêu cầu thành công quyền phát âm thanh bằng
AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN. - Ứng dụng không phát âm thanh có loại nội dung
AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH.
- Ứng dụng có thuộc tính sử dụng
Ứng dụng thứ hai yêu cầu quyền phát âm thanh bằng
AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN.
Khi các điều kiện này được đáp ứng, hệ thống âm thanh sẽ làm mờ dần ứng dụng đầu tiên. Khi kết thúc quá trình làm mờ dần, hệ thống sẽ thông báo cho ứng dụng đầu tiên về việc mất quyền phát âm thanh. Trình phát của ứng dụng vẫn bị tắt tiếng cho đến khi ứng dụng yêu cầu quyền phát âm thanh một lần nữa.
Hành vi hiện tại của quyền phát âm thanh
Bạn cũng cần lưu ý đến những trường hợp khác liên quan đến việc chuyển đổi quyền phát âm thanh.
Tự động điều chỉnh âm lượng
Tính năng tự động giảm âm lượng (tạm thời giảm mức âm thanh của một ứng dụng để có thể nghe rõ ứng dụng khác) được ra mắt trong Android 8.0 (cấp độ API 26).
Bằng cách để hệ thống triển khai tính năng giảm âm lượng, bạn không cần phải triển khai tính năng giảm âm lượng trong ứng dụng của mình.
Tính năng tự động giảm âm lượng cũng xảy ra khi thông báo âm thanh lấy tiêu điểm từ một ứng dụng đang phát. Thời điểm bắt đầu phát thông báo được đồng bộ hoá với thời điểm kết thúc quá trình giảm âm lượng.
Tính năng tự động giảm âm lượng sẽ hoạt động khi đáp ứng các điều kiện sau:
Ứng dụng đầu tiên, đang phát đáp ứng tất cả các tiêu chí sau:
- Ứng dụng đã yêu cầu thành công quyền phát âm thanh với bất kỳ loại quyền phát âm thanh nào.
- Ứng dụng không phát âm thanh có loại nội dung
AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH. - Ứng dụng không đặt
AudioFocusRequest.Builder.setWillPauseWhenDucked(true).
Ứng dụng thứ hai yêu cầu quyền phát âm thanh bằng
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK.
Khi đáp ứng các điều kiện này, hệ thống âm thanh sẽ giảm âm lượng của tất cả trình phát đang hoạt động của ứng dụng đầu tiên trong khi ứng dụng thứ hai được lấy tiêu điểm. Khi ứng dụng thứ hai từ bỏ tiêu điểm, ứng dụng này sẽ huỷ giảm âm lượng. Ứng dụng đầu tiên không được thông báo khi mất tiêu điểm, vì vậy, ứng dụng này không cần làm gì cả.
Xin lưu ý rằng tính năng tự động giảm âm lượng sẽ không được thực hiện khi người dùng đang nghe nội dung lời nói, vì người dùng có thể bỏ lỡ một số nội dung của chương trình. Ví dụ: hướng dẫn bằng giọng nói cho đường lái xe không bị giảm âm lượng.
Tắt tiếng âm thanh đang phát khi có cuộc gọi đến
Một số ứng dụng không hoạt động đúng cách và tiếp tục phát âm thanh trong cuộc gọi điện thoại. Tình huống này buộc người dùng phải tìm và tắt tiếng hoặc thoát khỏi ứng dụng vi phạm để nghe cuộc gọi. Để ngăn chặn điều này, hệ thống có thể tắt âm thanh của các ứng dụng khác khi có cuộc gọi đến. Hệ thống sẽ gọi tính năng này khi nhận được cuộc gọi đến và ứng dụng đáp ứng các điều kiện sau:
- Ứng dụng có thuộc tính sử dụng
AudioAttributes.USAGE_MEDIAhoặcAudioAttributes.USAGE_GAME. - Ứng dụng đã yêu cầu thành công quyền phát âm thanh (bất kỳ quyền phát nào) và đang phát âm thanh.
Nếu một ứng dụng tiếp tục phát trong cuộc gọi, thì quá trình phát của ứng dụng đó sẽ bị tắt tiếng cho đến khi cuộc gọi kết thúc. Tuy nhiên, nếu một ứng dụng bắt đầu phát trong cuộc gọi, thì trình phát đó sẽ không bị tắt tiếng vì giả định rằng người dùng đã cố ý bắt đầu phát.
Tiêu điểm âm thanh trong Android 8.0 đến Android 11
Kể từ Android 8.0 (cấp độ API 26), khi gọi requestAudioFocus(), bạn phải cung cấp tham số AudioFocusRequest. AudioFocusRequest chứa thông tin về bối cảnh âm thanh và các chức năng của ứng dụng. Hệ thống sử dụng thông tin này để tự động quản lý việc giành và mất quyền phát âm thanh. Để giải phóng quyền phát âm thanh, hãy gọi phương thức abandonAudioFocusRequest(). Phương thức này cũng lấy AudioFocusRequest làm đối số. Sử dụng cùng một thực thể AudioFocusRequest khi bạn yêu cầu và bỏ quyền phát âm thanh.
Để tạo AudioFocusRequest, hãy sử dụng
AudioFocusRequest.Builder. Vì yêu cầu lấy tiêu điểm phải luôn chỉ định loại yêu cầu, nên loại này được đưa vào hàm khởi tạo cho trình tạo. Sử dụng các phương thức của trình tạo để đặt các trường khác của yêu cầu.
Trường FocusGain là bắt buộc; tất cả các trường khác là không bắt buộc.
| Phương thức | Ghi chú |
|---|---|
setFocusGain()
|
Trường này là bắt buộc trong mọi yêu cầu. Tham số này nhận các giá trị giống như durationHint được dùng trong lệnh gọi requestAudioFocus() trước Android 8.0: AUDIOFOCUS_GAIN, AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT, AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK hoặc AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE.
|
setAudioAttributes()
|
AudioAttributes mô tả trường hợp sử dụng cho ứng dụng của bạn. Hệ thống sẽ xem xét các thuộc tính này khi một ứng dụng nhận được và mất quyền phát âm thanh. Thuộc tính thay thế khái niệm về loại luồng. Trong Android 8.0 (cấp độ API 26) trở lên, các loại luồng cho mọi thao tác khác ngoài điều khiển âm lượng đều không được dùng nữa. Sử dụng cùng một thuộc tính trong yêu cầu lấy tiêu điểm mà bạn dùng trong trình phát âm thanh (như trong ví dụ sau bảng này).
Trước tiên, hãy sử dụng
Nếu không được chỉ định, |
setWillPauseWhenDucked()
|
Khi một ứng dụng khác yêu cầu quyền phát âm thanh bằng AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK, ứng dụng có quyền phát âm thanh thường không nhận được lệnh gọi lại onAudioFocusChange() vì hệ thống có thể tự giảm âm lượng. Khi bạn cần tạm dừng phát thay vì giảm âm lượng, hãy gọi setWillPauseWhenDucked(true), đồng thời tạo và đặt OnAudioFocusChangeListener, như mô tả trong phần tự động giảm âm lượng.
|
setAcceptsDelayedFocusGain()
|
Yêu cầu cấp quyền phát âm thanh có thể không thành công khi quyền này bị một ứng dụng khác khoá.
Phương thức này cho phép trì hoãn việc lấy quyền phát âm thanh: khả năng
lấy quyền phát âm thanh không đồng bộ khi quyền này được cung cấp.
Lưu ý rằng việc trì hoãn giành quyền phát âm thanh chỉ hoạt động nếu bạn cũng chỉ định một
|
setOnAudioFocusChangeListener()
|
Bạn chỉ phải cung cấp OnAudioFocusChangeListener nếu bạn cũng chỉ định willPauseWhenDucked(true) hoặc setAcceptsDelayedFocusGain(true) trong yêu cầu.
Có hai phương thức để thiết lập trình nghe: một phương thức có và một phương thức không có đối số trình xử lý. Trình xử lý là luồng mà trình nghe chạy trên đó. Nếu bạn không chỉ định trình xử lý, thì trình xử lý liên kết với |
Ví dụ sau đây cho thấy cách sử dụng AudioFocusRequest.Builder để tạo AudioFocusRequest, đồng thời yêu cầu và bỏ quyền phát âm thanh:
Kotlin
// initializing variables for audio focus and playback management audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager focusRequest = AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN).run { setAudioAttributes(AudioAttributes.Builder().run { setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME) setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC) build() }) setAcceptsDelayedFocusGain(true) setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener, handler) build() } val focusLock = Any() var playbackDelayed = false var playbackNowAuthorized = false // requesting audio focus and processing the response val res = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest) synchronized(focusLock) { playbackNowAuthorized = when (res) { AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED -> false AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED -> { playbackNow() true } AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED -> { playbackDelayed = true false } else -> false } } // implementing OnAudioFocusChangeListener to react to focus changes override fun onAudioFocusChange(focusChange: Int) { when (focusChange) { AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN -> if (playbackDelayed || resumeOnFocusGain) { synchronized(focusLock) { playbackDelayed = false resumeOnFocusGain = false } playbackNow() } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> { synchronized(focusLock) { resumeOnFocusGain = false playbackDelayed = false } pausePlayback() } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> { synchronized(focusLock) { // only resume if playback is being interrupted resumeOnFocusGain = isPlaying() playbackDelayed = false } pausePlayback() } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> { // ... pausing or ducking depends on your app } } }
Java
// initializing variables for audio focus and playback management audioManager = (AudioManager) Context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); playbackAttributes = new AudioAttributes.Builder() .setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME) .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC) .build(); focusRequest = new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) .setAudioAttributes(playbackAttributes) .setAcceptsDelayedFocusGain(true) .setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener, handler) .build(); final Object focusLock = new Object(); boolean playbackDelayed = false; boolean playbackNowAuthorized = false; // requesting audio focus and processing the response int res = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest); synchronized(focusLock) { if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED) { playbackNowAuthorized = false; } else if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) { playbackNowAuthorized = true; playbackNow(); } else if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED) { playbackDelayed = true; playbackNowAuthorized = false; } } // implementing OnAudioFocusChangeListener to react to focus changes @Override public void onAudioFocusChange(int focusChange) { switch (focusChange) { case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN: if (playbackDelayed || resumeOnFocusGain) { synchronized(focusLock) { playbackDelayed = false; resumeOnFocusGain = false; } playbackNow(); } break; case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS: synchronized(focusLock) { resumeOnFocusGain = false; playbackDelayed = false; } pausePlayback(); break; case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT: synchronized(focusLock) { // only resume if playback is being interrupted resumeOnFocusGain = isPlaying(); playbackDelayed = false; } pausePlayback(); break; case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK: // ... pausing or ducking depends on your app break; } } }
Tự động điều chỉnh âm lượng
Trong Android 8.0 (cấp độ API 26), khi một ứng dụng khác yêu cầu quyền phát âm thanh bằng AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK, hệ thống có thể giảm và khôi phục âm lượng mà không cần gọi lệnh gọi lại onAudioFocusChange() của ứng dụng.
Mặc dù tính năng tự động giảm âm lượng là hành vi có thể chấp nhận được đối với các ứng dụng phát nhạc và video, nhưng tính năng này không hữu ích khi phát nội dung nói, chẳng hạn như trong ứng dụng sách nói. Trong trường hợp này, ứng dụng nên tạm dừng.
Nếu bạn muốn ứng dụng tạm dừng khi được yêu cầu giảm âm lượng thay vì giảm âm lượng, hãy tạo một OnAudioFocusChangeListener bằng phương thức gọi lại onAudioFocusChange() triển khai hành vi tạm dừng/tiếp tục mong muốn.
Gọi setOnAudioFocusChangeListener() để đăng ký trình nghe và gọi setWillPauseWhenDucked(true) để yêu cầu hệ thống sử dụng lệnh gọi lại của bạn thay vì tự động giảm âm lượng.
Trì hoãn việc lấy tiêu điểm
Đôi khi, hệ thống không thể cấp quyền phát âm thanh theo yêu cầu vì quyền này bị một ứng dụng khác "khoá", chẳng hạn như trong một cuộc gọi điện thoại. Trong trường hợp này,
requestAudioFocus() trả về AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED. Khi điều này xảy ra, ứng dụng của bạn không nên tiếp tục phát âm thanh vì ứng dụng không giành được quyền phát âm thanh.
Phương thức setAcceptsDelayedFocusGain(true) cho phép ứng dụng của bạn xử lý yêu cầu lấy tiêu điểm một cách không đồng bộ. Khi bạn đặt cờ này, yêu cầu được thực hiện khi tiêu điểm bị khoá sẽ trả về AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED. Khi điều kiện khoá quyền phát âm thanh không còn tồn tại, chẳng hạn như khi cuộc gọi điện thoại kết thúc, hệ thống sẽ cấp quyền phát âm thanh đang chờ xử lý và gọi onAudioFocusChange() để thông báo cho ứng dụng của bạn.
Để xử lý việc giành quyền phát âm thanh bị trì hoãn, bạn phải tạo một OnAudioFocusChangeListener bằng phương thức gọi lại onAudioFocusChange() để triển khai hành vi mong muốn và đăng ký trình nghe bằng cách gọi setOnAudioFocusChangeListener().
Tiêu điểm âm thanh trong Android 7.1 trở xuống
Khi gọi requestAudioFocus(), bạn phải chỉ định gợi ý về thời lượng. Gợi ý này có thể được một ứng dụng khác đang giữ tiêu điểm và phát nội dung chấp nhận:
- Yêu cầu quyền phát âm thanh vĩnh viễn (
AUDIOFOCUS_GAIN) khi bạn dự định phát âm thanh trong tương lai gần (ví dụ: khi phát nhạc) và bạn muốn người giữ quyền phát âm thanh trước đó dừng phát. - Yêu cầu quyền phát tạm thời (
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT) khi bạn dự kiến chỉ phát âm thanh trong thời gian ngắn và muốn người giữ quyền trước đó tạm dừng phát. - Yêu cầu quyền phát tạm thời có giảm âm lượng (
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK) để cho biết rằng bạn dự kiến chỉ phát âm thanh trong một thời gian ngắn và chủ sở hữu quyền phát trước đó có thể tiếp tục phát nếu họ "giảm" (hạ thấp) âm lượng đầu ra. Cả hai đầu ra âm thanh đều được kết hợp vào luồng âm thanh. Tính năng giảm âm lượng đặc biệt phù hợp với những ứng dụng sử dụng luồng âm thanh không liên tục, chẳng hạn như ứng dụng chỉ đường bằng giọng nói.
Phương thức requestAudioFocus() cũng yêu cầu một AudioManager.OnAudioFocusChangeListener. Trình nghe này phải được tạo trong cùng một hoạt động hoặc dịch vụ sở hữu phiên phát nội dung nghe nhìn của bạn. Lớp này triển khai lệnh gọi lại onAudioFocusChange() mà ứng dụng của bạn nhận được khi một số ứng dụng khác có được hoặc từ bỏ quyền phát âm thanh.
Đoạn mã sau đây yêu cầu quyền phát âm thanh vĩnh viễn trên luồng STREAM_MUSIC và đăng ký một OnAudioFocusChangeListener để xử lý các thay đổi tiếp theo về quyền phát âm thanh. (Trình nghe thay đổi được thảo luận trong phần Phản hồi khi có thay đổi về quyền phát âm thanh.)
Kotlin
audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager lateinit var afChangeListener AudioManager.OnAudioFocusChangeListener ... // Request audio focus for playback val result: Int = audioManager.requestAudioFocus( afChangeListener, // Use the music stream. AudioManager.STREAM_MUSIC, // Request permanent focus. AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN ) if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) { // Start playback }
Java
AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener; ... // Request audio focus for playback int result = audioManager.requestAudioFocus(afChangeListener, // Use the music stream. AudioManager.STREAM_MUSIC, // Request permanent focus. AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN); if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) { // Start playback }
Khi bạn phát xong, hãy gọi abandonAudioFocus().
Kotlin
audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener)
Java
// Abandon audio focus when playback complete audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener);
Thao tác này sẽ thông báo cho hệ thống rằng bạn không cần quyền phát âm thanh nữa và huỷ đăng ký OnAudioFocusChangeListener liên quan. Nếu bạn yêu cầu quyền phát âm thanh tạm thời, thì việc này sẽ thông báo cho ứng dụng đã tạm dừng hoặc giảm âm lượng rằng ứng dụng đó có thể tiếp tục phát hoặc khôi phục âm lượng.
Phản hồi khi có thay đổi về quyền phát âm thanh
Khi có được quyền phát âm thanh, ứng dụng phải có thể giải phóng quyền này khi một ứng dụng khác yêu cầu quyền phát âm thanh cho chính ứng dụng đó. Khi điều này xảy ra, ứng dụng của bạn sẽ nhận được lệnh gọi đến phương thức onAudioFocusChange() trong AudioFocusChangeListener mà bạn đã chỉ định khi ứng dụng gọi requestAudioFocus().
Tham số focusChange được truyền đến onAudioFocusChange() cho biết loại thay đổi đang diễn ra. Giá trị này tương ứng với gợi ý về thời lượng mà ứng dụng đang lấy tiêu điểm sử dụng. Ứng dụng của bạn phải phản hồi một cách thích hợp.
- Mất tiêu điểm tạm thời
-
Nếu thay đổi về tiêu điểm là tạm thời (
AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCKhoặcAUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT), thì ứng dụng của bạn nên giảm âm lượng (nếu bạn không dựa vào tính năng tự động giảm âm lượng) hoặc tạm dừng phát nhưng vẫn duy trì trạng thái tương tự.Trong thời gian tạm thời mất quyền phát âm thanh, bạn nên tiếp tục theo dõi các thay đổi về quyền phát âm thanh và chuẩn bị tiếp tục phát bình thường khi lấy lại quyền phát âm thanh. Khi ứng dụng chặn từ bỏ tiêu điểm, bạn sẽ nhận được lệnh gọi lại (
AUDIOFOCUS_GAIN). Tại thời điểm này, bạn có thể khôi phục âm lượng về mức bình thường hoặc bắt đầu lại quá trình phát. - Mất tiêu điểm vĩnh viễn
-
Nếu mất quyền phát âm thanh vĩnh viễn (
AUDIOFOCUS_LOSS), thì một ứng dụng khác đang phát âm thanh. Ứng dụng của bạn nên tạm dừng phát ngay lập tức vì ứng dụng sẽ không bao giờ nhận được lệnh gọi lạiAUDIOFOCUS_GAIN. Để bắt đầu lại quá trình phát, người dùng phải thực hiện một hành động rõ ràng, chẳng hạn như nhấn vào nút điều khiển phát trong thông báo hoặc giao diện người dùng của ứng dụng.
Đoạn mã sau đây minh hoạ cách triển khai OnAudioFocusChangeListener và lệnh gọi lại onAudioFocusChange(). Hãy lưu ý việc sử dụng Handler để trì hoãn lệnh gọi lại dừng khi mất quyền phát âm thanh vĩnh viễn.
Kotlin
private val handler = Handler() private val afChangeListener = AudioManager.OnAudioFocusChangeListener { focusChange -> when (focusChange) { AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> { // Permanent loss of audio focus // Pause playback immediately mediaController.transportControls.pause() // Wait 30 seconds before stopping playback handler.postDelayed(delayedStopRunnable, TimeUnit.SECONDS.toMillis(30)) } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> { // Pause playback } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> { // Lower the volume, keep playing } AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN -> { // Your app has been granted audio focus again // Raise volume to normal, restart playback if necessary } } }
Java
private Handler handler = new Handler(); AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener = new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() { public void onAudioFocusChange(int focusChange) { if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) { // Permanent loss of audio focus // Pause playback immediately mediaController.getTransportControls().pause(); // Wait 30 seconds before stopping playback handler.postDelayed(delayedStopRunnable, TimeUnit.SECONDS.toMillis(30)); } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT) { // Pause playback } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) { // Lower the volume, keep playing } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) { // Your app has been granted audio focus again // Raise volume to normal, restart playback if necessary } } };
Trình xử lý sử dụng một Runnable có dạng như sau:
Kotlin
private var delayedStopRunnable = Runnable { mediaController.transportControls.stop() }
Java
private Runnable delayedStopRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { getMediaController().getTransportControls().stop(); } };
Để đảm bảo việc dừng trễ không xảy ra nếu người dùng khởi động lại quá trình phát, hãy gọi mHandler.removeCallbacks(mDelayedStopRunnable) để phản hồi mọi thay đổi về trạng thái. Ví dụ: gọi removeCallbacks() trong onPlay(), onSkipToNext(), v.v. của Lệnh gọi lại. Bạn cũng nên gọi phương thức này trong lệnh gọi lại onDestroy() của dịch vụ khi dọn dẹp tài nguyên mà dịch vụ sử dụng.