これらは、これまでにリリースされた Android スキルの一部です。Android スキルは、エージェント スキルのオープン標準に準拠しており、スキルをサポートするすべての AI ツールで再利用できるように設計されています。
利用可能なすべてのスキルを確認するには、Android スキルの GitHub リポジトリをご覧ください。
AGP 9 にアップグレードする
プロジェクトを Android Gradle プラグイン 9 にアップグレードするためのガイダンス。
Android CLI を使用する
Android CLI を使用して、プロジェクトの作成、デバイスでのアプリの実行、仮想デバイスの管理、UI の検査を行います。
自動車用の駐車時向けアプリを適応させる
既存の Android 動画ストリーミング アプリ、ゲーム、ウェブブラウザを、Android Auto と Android Automotive OS で駐車時向けアプリとして実行できるように適応させます。
Android インテントのセキュリティ
Android コンポーネントを保護し、インテントを安全に処理して、権限昇格や不正アクセスを防止します。
権限のセキュリティを監査して修正する
Android の権限と IPC コンポーネントのセキュリティ脆弱性を監査し、ギャップを検出して修正します。
Android Profiler を使用する
Android のパフォーマンス データを記録して分析し、ボトルネック、ジャンク、メモリリークを診断します。また、自然言語を実行可能なトレースクエリ(PerfettoSQL クエリなど)に変換します。
ANR を監査して修正する
Android コードベースでアプリケーション応答なし(ANR)のリスクを監査し、ANR スタックダンプを診断します。
AppFunctions を実装する
主要なユーザー ワークフローを Android システムに公開し、AI エージェントがデバイス上でそれらを検出して実行できるようにします。
CameraX
CameraX に移行し、CameraX のベスト プラクティスを実装します。
アプリをアダプティブにする
さまざまな Android デバイスに適応するレスポンシブ UI を構築し、さまざまなウィンドウ サイズと入力方法に対応します。
Compose に移行する
ビューベースの UI を Jetpack Compose に移行する手順。
Compose のパフォーマンスを最適化する
Jetpack Compose UI コードを診断して最適化し、再コンポーズのオーバーヘッドを最小限に抑え、フレーム落ちや UI の遅延を防ぎます。
アプリをエッジ ツー エッジ対応にする
エッジ ツー エッジ レイアウトのサポートを実装して、アプリの UI をモダナイズします。
Play Engage SDK を統合する
Play Engage SDK をアプリに統合して、コンテンツ クラスタを公開し、Google Play でユーザーに働きかけます。
Glance の状態とメモリを管理する
Jetpack Glance を使用して、Android AppWidget の状態更新、バックグラウンド同期、RemoteViews ビットマップ メモリの上限を管理します。
Glance ウィジェットのレイアウトを作成する
Android プラットフォーム サンプル プロジェクトの Jetpack Glance 標準レイアウトを使用して、ホーム画面ウィジェットを作成します。
インク描画アプリを構築する
Jetpack Ink API を使用して Jetpack Compose でフリーハンド描画サーフェスを構築し、タッチペン入力、ウェットからドライへのストロークのハンドオフ、消去、永続性を処理します。
カスタム インクブラシを作成する
Jetpack Compose で Jetpack Ink API 用のカスタム BrushFamily スタイルを設計します。カスタムのペン先、動的な動作、テクスチャ、コートを使用できます。
Leanback から Compose for TV に移行する
Android TV アプリを従来の Leanback UI ツールキットから Jetpack Compose for TV に移行します。
LiteRT-LM でオンデバイス LLM を実行する
LiteRT-LM Kotlin API を使用して、CPU または GPU のオンデバイスでオープン テキスト LLM を実行する Android アプリを構築します。
LiteRT でオンデバイス モデルを実行する
LiteRT CompiledModel API を使用して、Kotlin で CPU と GPU でのオンデバイス .tflite 推論を構成して実装します。
Media3 Cast を統合する
Android アプリに Google Cast のサポートを実装します。
ML Kit GenAI Prompt API を使用する
自然言語リクエストをオンデバイスで Gemini Nano に送信する。
ML Kit GenAI を使用してエージェントを構築する
Gemini Nano を活用した ML Kit GenAI Agent API を使用して、Android アプリで自律型のオンデバイス Agentic Workflows を構築します。
ナビゲーション 3 を設定する
アプリで Navigation 3 を設定して使用するためのベスト プラクティス。
NavigationEvent ライブラリを使用する
「戻る」ジェスチャーをインターセプトして、予測型「戻る」アニメーションを実行します。
Play Billing Library をアップグレードする
Play Billing Library をアップグレードして新機能にアクセス
Google Play のポリシーへの準拠を監査する
Google Play のポリシーに照らして Android アプリを監査し、権限、アカウントの削除、データ セーフティに関するコンプライアンスを検証します。
R8 構成を監査する
R8 構成を監査して、アプリのパフォーマンスを最適化します。
認証情報の復元を実装する
認証情報マネージャーを使用して Android の Restore Credentials 機能を実装し、新しいデバイスでサイレント ログインを実現します。
テスト戦略を設定する
プロジェクトを分析し、単体テスト、UI テスト、スクリーンショット テストを含む包括的なテスト戦略を設定します。
確認済みのメールアドレスを取得する
認証情報マネージャーを使用して、安全で OTP を必要としないメール確認フローをアプリに統合します。
Compose を使用して Wear OS 向けに開発する
Compose Material 3 を使用して Wear OS アプリを構築するためのガイダンス。スキャフォールディング、レイアウト、以前のバージョンからの移行などについて説明します。
Wear OS ウィジェットを作成する
Glance Wear と Remote Compose を使用して、Wear OS ウィジェットを作成、移行、更新、検証する。
ディスプレイ グラス向けに構築する
Jetpack Compose Glimmer UI ツールキットを使用して、ディスプレイ グラス用の投影型 Android XR アプリを開発します。
XR 投影ハードウェアにアクセスする
Android XR 投影デバイス(オーディオ グラスやディスプレイ グラスなど)のカメラやマイクなどのハードウェアにアクセスして管理します。