Aby zapewnić solidne podstawy dla wysokiej jakości aplikacji, postępuj zgodnie ze wskazówkami dotyczącymi ogólnej jakości aplikacji.
Wytyczne określają minimalną jakość, którą powinny spełniać wszystkie aplikacje.
Jakość aplikacji adaptacyjnych
Aplikacje na Androida działają na wielu różnych urządzeniach – od kompaktowych telefonów po tablety, urządzenia składane, komputery, połączone wyświetlacze, systemy multimedialne w samochodach, telewizory i urządzenia XR. Tryby okien, takie jak podzielony ekran i tryb okien na pulpicie, umożliwiają uruchamianie aplikacji w obszarach ekranu o zmiennym rozmiarze.
Postępuj zgodnie ze wskazówkami dotyczącymi jakości aplikacji adaptacyjnych oraz ogólnymi wskazówkami dotyczącymi jakości aplikacji, aby:
- Tworzenie aplikacji zoptymalizowanych pod kątem wszystkich formatów i rozmiarów wyświetlaczy
- Wyższe pozycje aplikacji na listach i w wynikach wyszukiwania w Google Play
- Pozyskiwanie większej liczby użytkowników i zwiększanie utrzymania użytkowników
Wskazówki
Te podstawowe wytyczne pomogą Ci stworzyć prostą aplikację wysokiej jakości.
Interfejs użytkownika
Standardowy wygląd i wzorce interakcji Androida zapewniają spójne i intuicyjne wrażenia użytkownika.
Jeśli to możliwe, do tworzenia interfejsu aplikacji używaj komponentów Material Design zamiast komponentów platformy Androida. Material Design zapewnia nowoczesny wygląd i sposób obsługi Androida oraz spójność interfejsu w różnych wersjach systemu.
Łatwość obsługi
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| Consistent_UX | T-Consistent_UX, T-SD_Card |
Aplikacja zapewnia spójne wrażenia użytkownika we wszystkich przypadkach użycia na wszystkich rodzajach urządzeń. |
| App_Switcher | T-App_Switcher, T-SD_Card |
Aplikacja przechodzi w tło, gdy przełączysz się na inną aplikację. Aplikacja wraca na pierwszy plan, gdy zostanie ponownie aktywowana w przełączniku aplikacji Ostatnie. |
| Sleep_Resume | T-Sleep_Resume, T-SD_Card |
Gdy aplikacja działa na pierwszym planie, jest wstrzymywana, gdy urządzenie przechodzi w tryb uśpienia, i wznawiana, gdy urządzenie się wybudza. |
| Lock_Resume | T-Lock_Resume, T-SD_Card |
Gdy aplikacja działa na pierwszym planie, jest wstrzymywana po zablokowaniu urządzenia i wznawiana po jego odblokowaniu. |
Interfejs użytkownika
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| Display_State_Parity | T-Orientation_Transitions |
Orientacje wyświetlacza i stany złożenia udostępniają zasadniczo te same funkcje i działania oraz zachowują równoważność funkcjonalną. |
| Fullscreen_Display | T-Orientation_Transitions |
Aplikacja wypełnia okno w obu orientacjach i nie jest wyświetlana w formacie letterbox z powodu zmian konfiguracji, w tym składania i rozkładania urządzenia. Dopuszczalne jest niewielkie dodanie czarnych pasów, aby skompensować niewielkie różnice w geometrii ekranu. |
| Orientation_Transitions | T-Orientation_Transitions | Aplikacja obsługuje szybkie przejścia między orientacjami wyświetlacza oraz składaniem i rozkładaniem urządzenia bez problemów z renderowaniem i bez utraty stanu. |
Jakość obrazu
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| Graphic_Quality | T-Graphic_Quality |
Aplikacja wyświetla grafikę, tekst, obrazy i inne elementy interfejsu bez zauważalnych zniekształceń, rozmycia czy pikselizacji.
|
| Line_Length | T-Line_Length | Aplikacja zapewnia czytelność tekstu i bloków tekstu, ograniczając długość wiersza do 45–75 znaków (ze spacjami) w każdym obsługiwanym języku. |
| Theme_Support | T-Theme_Support | Treści aplikacji i wszystkie treści z internetu, do których aplikacja ma dostęp, obsługują zarówno jasny, jak i ciemny motyw. |
Nawigacja
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| Back_Button_Nav | T-Back_Nav | Aplikacja obsługuje standardową nawigację przy użyciu przycisku Wstecz i nie korzysta z żadnych niestandardowych przycisków Wstecz na ekranie. |
| Back_Gesture_Nav | T-Back_Nav | Aplikacja obsługuje nawigację przy użyciu gestów, aby można było wrócić i przejść do ekranu głównego. |
| State_Preservation | T-State_Preservation, T-Back_Nav |
Aplikacja zachowuje dane użytkownika lub stan aplikacji po wyjściu z pierwszego planu i zapobiega przypadkowej utracie danych z powodu przechodzenia wstecz oraz innych zmian stanu. Po powrocie na pierwszy plan aplikacja przywraca zachowany stan i wszystkie oczekujące transakcje stanowe. Przykłady obejmują zmiany w polach edytowalnych, postępach w grze, menu, filmach i innych sekcjach aplikacji.
|
Powiadomienia
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| Notification_Quality | T-Notification_Quality |
Powiadomienia zawierają istotne informacje dotyczące aplikacji.
|
| Conversation_Quality | T-Notification_Quality |
W przypadku aplikacji do obsługi wiadomości, aplikacji społecznościowych i rozmów:
|
Ułatwienia dostępu
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| Touch_Target_Size | T-Touch_Target_Size | Docelowe elementy dotykowe mają co najmniej 48 dp. Zapoznaj się ze wskazówkami dotyczącymi rozmiarów elementów docelowych w Material Design. |
| Visual_Contrast | T-Visual_Contrast |
Tekst i treści na pierwszym planie aplikacji zachowują te współczynniki kontrastu z tłem aplikacji:
Dowiedz się więcej o kolorach i kontraście. |
| Content_Description | T-Content_Description | Opisz każdy element interfejsu, z wyjątkiem TextView, za pomocą contentDescription. |
Funkcje
Aplikacja powinna działać w następujący sposób.
Dźwięk
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| Audio_Playback_Start | T-Audio_Playback_Start |
Gdy użytkownik rozpocznie odtwarzanie dźwięku, aplikacja powinna w ciągu sekundy wykonać jedną z tych czynności:
|
| Audio_Focus_Request | T-Audio_Focus_Request | Aplikacja powinna prosić o aktywność audio, gdy rozpoczyna się odtwarzanie dźwięku, i rezygnować z niej, gdy odtwarzanie się kończy. |
| Audio_Focus_Change | T-Audio_Focus_Change | Aplikacja powinna obsługiwać żądania innych aplikacji dotyczące fokusu dźwięku. Na przykład aplikacja może zmniejszyć głośność odtwarzania, gdy inna aplikacja odtwarza mowę. |
| Audio_Playback_Background | T-Audio_Playback_Background | Aplikacja powinna obsługiwać odtwarzanie w tle. Aplikacja musi używać usługi na pierwszym planie, aby uniemożliwić systemowi zakończenie procesu aplikacji, gdy nie jest ona już widoczna. Aplikacja musi też wyświetlać na pasku stanu lub na ekranie blokady stałe, nieusuwalne powiadomienie informujące użytkownika, że aplikacja jest uruchomiona. Użytkownicy powinni mieć możliwość sterowania odtwarzaniem za pomocą elementów sterujących na ekranie powiadomień lub ekranie blokady albo na połączonym akcesorium. |
| Audio_Notification_Style | T-Audio_Notification_Style | Gdy aplikacja odtwarza dźwięk w tle, musi utworzyć powiadomienie w stylu MediaStyle. |
| Audio_Playback_Resume | T-Audio_Playback_Resume | Jeśli aplikacja działa w tle, a dźwięk jest wstrzymany, odtwarzanie dźwięku jest wznawiane, gdy aplikacja wraca na pierwszy plan, lub aplikacja musi poinformować użytkownika, że odtwarzanie jest wstrzymane. |
Wideo
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| Video_PiP | T-Video_PiP | Jeśli aplikacja odtwarza filmy, powinna obsługiwać odtwarzanie w trybie obrazu w obrazie. |
| Video_Encoding | T-Video_Encoding | Jeśli aplikacja koduje filmy, powinna to robić przy użyciu standardu kompresji wideo HEVC. |
| Video_Playback_Background | T-Video_Playback_Background | Aplikacja obsługuje odtwarzanie wideo w tle, gdy nie jest na pierwszym planie, w tym gdy okno aplikacji jest:
|
Udostępnianie
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| System_Sharesheet | T-System_Sharesheet | Aplikacja powinna używać arkusza udostępniania w Androidzie do udostępniania treści. Aplikacja może sugerować cele, które są niedostępne w przypadku rozwiązań niestandardowych. |
Usługi w tle
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| Background_Service_Optimization | T-Background_Service_Optimization |
Aplikacja unika niepotrzebnego uruchamiania długich usług w tle, aby zapewnić płynne działanie urządzenia użytkownika. Uwaga: system stosuje różne ograniczenia dotyczące usług w tle. Oto przykłady nieprawidłowego użycia usług w tle:
Więcej informacji znajdziesz w artykule Omówienie zadań w tle. |
Wydajność i stabilność
Aplikacja powinna zapewniać optymalną wydajność, stabilność, zgodność i responsywność.
Wydajność
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| App_Startup_Time | T-App_Startup_Time | Aplikacja szybko się wczytuje lub wyświetla użytkownikowi informacje na ekranie (np. wskaźnik postępu), jeśli wczytywanie trwa dłużej niż 2 sekundy. |
| Rendering_Performance | T-Rendering_Performance | Aplikacja renderuje klatki co 16 milisekund (lub częściej), aby wyświetlać co najmniej 60 klatek na sekundę. Pomoc dotyczącą problemów z renderowaniem znajdziesz w artykule Powolne renderowanie. |
| StrictMode_Compliance | T-StrictMode_Compliance | Po włączeniu StrictMode (patrz sekcja testowania StrictMode) podczas testowania aplikacji nie są widoczne żadne czerwone błyski (ostrzeżenia dotyczące wydajności z StrictMode). |
Stabilność
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| Stability_ANR | T-Stability_ANR | Aplikacja nie ulega awarii ani nie blokuje wątku UI, co powoduje błędy ANR (Android nie odpowiada). Użyj raportu przed opublikowaniem w Google Play, aby zidentyfikować potencjalne problemy ze stabilnością. Po wdrożeniu monitoruj stronę Android Vitals w Konsoli Google Play. |
SDK
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| Android_Platform_Compatibility | T-Android_Platform_Compatibility | Aplikacja działa na najnowszej publicznej wersji platformy Androida, nie ulega awariom ani nie wpływa znacząco na główną funkcjonalność. |
| Target_SDK_Version | T-Target_SDK_Version | Aplikacja jest kierowana na najnowszy pakiet Android SDK, który jest wymagany do spełnienia wymagań Google Play. Aby to zrobić, ustaw wartość targetSdk w pliku build.gradle modułu aplikacji. |
| Compile_SDK_Version | T-Target_SDK_Version | Aplikacja jest tworzona przy użyciu najnowszego pakietu Android SDK przez ustawienie wartości compileSdk w pliku modułu aplikacji build.gradle. |
| SDK_Maintenance | T-SDK_Maintenance, T-Non_SDK_Interfaces |
Wszystkie używane pakiety SDK Google lub innych firm są aktualne. Wszelkie ulepszenia tych pakietów SDK związane ze stabilnością, zgodnością lub bezpieczeństwem powinny być udostępniane użytkownikom w odpowiednim czasie. W przypadku pakietów SDK Google używaj pakietów SDK opartych na Usługach Google Play, jeśli są dostępne. Te pakiety SDK są zgodne wstecznie, otrzymują automatyczne aktualizacje, zmniejszają rozmiar pakietu aplikacji i efektywnie wykorzystują zasoby na urządzeniu. |
| Non_SDK_Interfaces | T-Non_SDK_Interfaces | Aplikacja nie używa interfejsów innych niż SDK. |
| Production_Build_Quality | T-Production_Build_Quality | W aplikacji produkcyjnej nie ma bibliotek debugowania. Biblioteki debugowania zawarte w aplikacji mogą powodować problemy z wydajnością i bezpieczeństwem. |
Bateria
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| Power_Management | T-Power_Management |
Aplikacja prawidłowo obsługuje funkcje zarządzania energią Doze i Czuwanie aplikacji. Aplikacje mogą poprosić o zwolnienie z zarządzania zasilaniem. Zobacz Obsługa innych przypadków użycia w artykule Optymalizacja pod kątem drzemki i czuwania aplikacji. |
Prywatność i bezpieczeństwo
Aplikacja bezpiecznie przetwarza dane użytkownika i dane osobowe oraz zapewnia odpowiednie poziomy uprawnień.
Aplikacje opublikowane w Sklepie Google Play muszą też być zgodne z zasadami Google Play dotyczącymi danych użytkownika, aby chronić prywatność użytkowników.
Uprawnienia
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| Minimize_Permissions | T-Minimize_Permissions | Aplikacja prosi tylko o minimalne uprawnienia niezbędne do obsługi bieżącego przypadku użycia. W przypadku niektórych uprawnień, np. lokalizacji, aplikacja używa przybliżonej specyfikacji zamiast dokładnej, jeśli jest to możliwe. Zobacz Ograniczanie próśb o uprawnienia. |
| Sensitive_Permissions | T-Sensitive_Permissions |
Aplikacja prosi o uprawnienia dostępu do danych wrażliwych (takich jak grupy uprawnień do SMS-ów lub rejestru połączeń lub lokalizacja) lub usług płatnych (takich jak Dialer lub SMS) tylko wtedy, gdy jest to bezpośrednio związane z jej głównymi zastosowaniami. Użytkownik musi zostać wyraźnie poinformowany o konsekwencjach związanych z tymi uprawnieniami. W zależności od tego, jak aplikacja korzysta z uprawnień, może istnieć alternatywny sposób realizacji jej przypadku użycia bez konieczności uzyskiwania dostępu do informacji poufnych. Na przykład zamiast prosić o uprawnienia związane z kontaktami użytkownika, użyj intencji niejawnej, aby poprosić o dostęp. |
| Runtime_Permissions | T-Runtime_Permissions | Aplikacja prosi o uprawnienia w czasie działania, gdy wymagana jest dana funkcja, a nie podczas uruchamiania aplikacji. |
| Permission_Rationale | T-Permission_Rationale | Aplikacja jasno wyjaśnia, dlaczego potrzebuje uprawnień. |
| Graceful_Degradation | T-Graceful_Degradation | Aplikacja przeprowadza łagodną degradację, gdy użytkownicy odmawiają uprawnień lub je wycofują. Aplikacja nie powinna całkowicie uniemożliwiać dostępu użytkownikom. |
Dane i pliki
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| Sensitive_Data_Storage | T-Sensitive_Data_Storage, T-Sensitive_Data_Handling |
Wszystkie dane wrażliwe są przechowywane w pamięci wewnętrznej aplikacji. |
| Sensitive_Data_Logging | T-Sensitive_Data_Logging | Żadne dane osobowe ani wrażliwe dane użytkownika nie są zapisywane w logu systemowym ani w logu aplikacji. |
| Hardware_IDs | T-Hardware_IDs | Aplikacja nie używa do celów identyfikacyjnych żadnych identyfikatorów sprzętowych, których nie można zresetować, takich jak IMEI. |
Tworzenie i przywracanie kopii zapasowych danych
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| App_Data_Backup | T-App_Data_Backup |
Aplikacja zachowuje dane użytkownika, ustawienia i stan aplikacji w kopiach zapasowych w chmurze i podczas przenoszenia danych między urządzeniami. Zaimplementuj automatyczną kopię zapasową i skonfiguruj |
| App_Logins_Restoration | T-App_Logins_Restoration |
Aplikacja automatycznie przywraca konta użytkowników i stan logowania, gdy użytkownik konfiguruje nowe urządzenie. Zaimplementuj Restore Credentials za pomocą Credential Manager, aby automatycznie ponownie uwierzytelniać użytkowników bez konieczności ręcznego logowania się lub odzyskiwania konta. |
Tożsamość
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| Autofill_Hints | T-Autofill_Hints | Aplikacja udostępnia wskazówki dotyczące autouzupełniania danych logowania i innych informacji poufnych, takich jak dane karty kredytowej, adres pocztowy i numer telefonu. |
| Credential_Manager | T-Credential_Manager | Aplikacja integruje Credential Manager na Androida, aby zapewnić bezproblemowe logowanie, które ujednolica obsługę kluczy dostępu, tożsamości sfederowanej i haseł. |
| Biometric_Authentication | T-Biometric_Authentication | Aplikacja obsługuje uwierzytelnianie biometryczne w celu ochrony transakcji finansowych lub informacji poufnych, takich jak ważne dokumenty użytkownika. |
Komponenty aplikacji
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| Component_Export | T-Component_Export |
Aplikacja wyraźnie ustawia atrybut Eksportowane są tylko te komponenty aplikacji, które udostępniają dane innym aplikacjom lub powinny być wywoływane przez inne aplikacje. |
| Component_Permissions | T-Component_Permissions |
Wszystkie intencje i transmisje są zgodne ze sprawdzonymi metodami:
|
| Component_Protection | T-Component_Protection |
Wszystkie komponenty, które udostępniają treści między aplikacjami, używają Aplikacje nie powinny polegać na dostępie do listy zainstalowanych pakietów. |
Sieć
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| Network_Security_Traffic | T-Network_Security_Traffic | Cały ruch w sieci jest przesyłany przez SSL. |
| Network_Security_Configuration | T-Network_Security_Configuration | Aplikacja deklaruje konfigurację zabezpieczeń sieci. |
| Security_Provider_Initialization | T-Security_Provider_Initialization | Jeśli aplikacja korzysta z usług Google Play, dostawca zabezpieczeń jest inicjowany podczas uruchamiania aplikacji. |
Komponenty WebView
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| WebView_Asset_Loader | T-WebView_Asset_Loader, T-WebView_Navigation |
Nie używaj setAllowUniversalAccessFromFileURLs() do uzyskiwania dostępu do treści lokalnych. Zamiast tego użyj WebViewAssetLoader. |
| WebView_JavaScript | T-WebView_JavaScript, T-WebView_Navigation |
Widoki internetowe nie używają Na Androidzie 6.0 (poziom interfejsu API 23 i nowszy) używaj kanałów wiadomości HTML. |
Wykonanie
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| App_Bundles | T-App_Bundles |
Aplikacja nie ładuje dynamicznie kodu spoza swojego pliku APK. Używaj pakietów Android App Bundle, które obejmują Play Feature Delivery i Play Asset Delivery. Od sierpnia 2021 r. korzystanie z pakietów Android App Bundle jest obowiązkowe w przypadku wszystkich nowych aplikacji w Sklepie Google Play. |
Kryptografia
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| Cryptographic_Algorithms | T-Cryptographic_Algorithms | Aplikacja używa silnych, dostarczanych przez platformę algorytmów kryptograficznych i generatora liczb losowych. Aplikacja nie implementuje też niestandardowych algorytmów. |
Google Play
Włącz publikowanie aplikacji w Google Play.
Zasady
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| Play_Content_Policies | T-Play_Content_Policies | Aplikacja ściśle przestrzega warunków Polityki treści dla deweloperów w Google Play, nie oferuje nieodpowiednich treści i nie wykorzystuje własności intelektualnej ani marki innych osób. |
| Play_Content_Rating | T-Play_Content_Policies | Klasyfikacja wiekowa aplikacji jest ustawiona odpowiednio na podstawie wytycznych dotyczących oceny treści. |
Strona z informacjami o aplikacji
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| Play_Feature_Graphic | T-Play_Feature_Graphic, T-Play_Graphic_Assets |
Grafika funkcji aplikacji jest zgodna z wytycznymi opisanymi w tym artykule pomocy. Sprawdź, czy:
|
| Play_Device_References | T-Play_Graphic_Assets | Zrzuty ekranu i filmy z aplikacji nie pokazują urządzeń innych niż z Androidem ani nie zawierają odniesień do nich. |
| Play_Misleading_Content | T-Play_Graphic_Assets | Zrzuty ekranu lub filmy nie przedstawiają treści i funkcji aplikacji w sposób wprowadzający w błąd. |
Pomoc dla użytkowników
| Identyfikator | Testy | Opis |
|---|---|---|
| Play_User_Reviews | T-Play_Content_Policies | Typowe błędy zgłaszane przez użytkowników na karcie Opinie na stronie Google Play są rozwiązywane, jeśli można je odtworzyć i występują na wielu różnych urządzeniach. Jeśli błąd występuje tylko na kilku urządzeniach, nadal należy go naprawić, jeśli te urządzenia są szczególnie popularne lub nowe. |
Środowisko testowe
Skonfiguruj środowisko testowe w ten sposób:
Testowanie w emulatorze: Android Emulator to świetny sposób na przetestowanie aplikacji na różnych wersjach Androida i w różnych rozdzielczościach ekranu. Skonfiguruj emulowane urządzenia (AVD), aby reprezentowały najpopularniejsze formaty i kombinacje sprzętu i oprogramowania dla docelowej bazy użytkowników. Przetestuj różne formaty, używając co najmniej tych emulatorów:
- Urządzenia składane: 7,6 cala, składane do środka, z zewnętrznym wyświetlaczem (na liście telefonów w [narzędziu] AVD Manager).
- Tablet: Pixel C 9,94" (2560 x 1800 pikseli)
- Testowanie powiadomień w aplikacji mobilnej: sparuj urządzenie mobilne lub emulator z emulatorem Wear OS: Wear OS Round 1,84"
Urządzenia: środowisko testowe powinno obejmować niewielką liczbę rzeczywistych urządzeń, które reprezentują kluczowe formaty i kombinacje sprzętu i oprogramowania dostępne dla konsumentów. Nie musisz testować aplikacji na każdym urządzeniu dostępnym na rynku. Skup się na niewielkiej liczbie reprezentatywnych urządzeń, używając nawet 1 lub 2 urządzeń na format.
Laboratoria testowe urządzeń: możesz też używać usług innych firm, takich jak Laboratorium Firebase, aby testować aplikację na różnych urządzeniach.
Testuj na najnowszej wersji Androida: oprócz testowania na reprezentatywnych wersjach Androida dla docelowej bazy użytkowników zawsze przeprowadzaj testy na najnowszej wersji Androida, aby mieć pewność, że najnowsze zmiany w działaniu nie wpłyną negatywnie na wrażenia użytkowników aplikacji.
Więcej informacji o testowaniu, w tym o testach jednostkowych, integracyjnych i interfejsu, znajdziesz w artykule Podstawy testowania aplikacji na Androida.
StrictMode
Aby przeprowadzić testy wydajności, włącz w aplikacji StrictMode. Użyj StrictMode, aby wykryć operacje, które mogą wpływać na wydajność, dostęp do sieci oraz odczyt i zapis plików. Poszukaj potencjalnie problematycznych operacji zarówno w wątku głównym, jak i w innych wątkach.
Skonfiguruj zasadę monitorowania poszczególnych wątków za pomocą StrictMode.ThreadPolicy.Builder i włącz wszystkie obsługiwane funkcje monitorowania w ThreadPolicy za pomocą detectAll().
Włącz powiadomienia wizualne o naruszeniach zasad dla ThreadPolicy za pomocą penaltyFlashScreen().
Testy
Testy podstawowej jakości aplikacji pomagają ocenić jej podstawową jakość. Możesz połączyć testy lub zintegrować grupy testów w planie testów.
Interfejs użytkownika
Testowanie pod kątem spójności i intuicyjności obsługi.
Łatwość obsługi
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-Consistent_UX | Consistent_UX |
Przejdź do wszystkich części aplikacji – wszystkich ekranów, okien, ustawień i wzorców przeglądania. Wykonaj te czynności:
|
| T-App_Switcher | App_Switcher | Z każdego ekranu aplikacji przełącz się na inną uruchomioną aplikację, a następnie wróć do testowanej aplikacji, korzystając z przełącznika aplikacji Ostatnie. |
| T-Sleep_Resume | Sleep_Resume | Naciśnij przycisk zasilania, aby uśpić urządzenie, a następnie naciśnij go ponownie, aby wybudzić ekran. |
| T-Lock_Resume | Lock_Resume | Skonfiguruj blokadę ekranu na urządzeniu. Naciśnij przycisk zasilania, aby uśpić urządzenie (co spowoduje jego zablokowanie). Następnie naciśnij ponownie przycisk zasilania, aby wybudzić ekran i odblokować urządzenie. |
Karta SD
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-SD_Card | Consistent_UX |
Przeprowadź testy głównej funkcjonalności z aplikacją zainstalowaną na karcie SD urządzenia (jeśli aplikacja obsługuje tę metodę instalacji). Aby przenieść aplikację na kartę SD, otwórz Ustawienia aplikacji. |
Interfejs użytkownika
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-Orientation_Transitions | Display_State_Parity, Fullscreen_Display, Orientation_Transitions |
Na każdym ekranie aplikacji obróć urządzenie co najmniej 3 razy do orientacji poziomej i pionowej oraz do stanu złożonego i rozłożonego. Sprawdź, czy aplikacja:
|
Jakość obrazu
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-Graphic_Quality | Graphic_Quality | Użyj wszystkich funkcji aplikacji. Sprawdź, czy wszystkie elementy wizualne, w tym grafika, tekst, obrazy i inne elementy interfejsu, nie są zniekształcone, rozmyte ani rozpikselowane. |
| T-Line_Length | Line_Length |
Sprawdź wszystkie bloki tekstu w aplikacji. Upewnij się, że długość wiersza tekstu i bloku tekstu jest ograniczona do 45–75 znaków (ze spacjami), aby zapewnić czytelność. Sprawdź, czy:
|
| T-Theme_Support | Theme_Support | Sprawdź, czy cały tekst jest czytelny w jasnym i ciemnym motywie. Sprawdź, czy wszystkie elementy wizualne są wyraźnie widoczne i estetyczne w jasnym i ciemnym motywie. |
Nawigacja
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-Back_Nav | Back_Button_Nav, Back_Gesture_Nav |
Przejdź do wszystkich części aplikacji – wszystkich ekranów, okien, ustawień i wzorców przeglądania. Na każdym ekranie aplikacji naciśnij przycisk Wstecz lub użyj gestu przesunięcia palcem wstecz. Aplikacja powinna przejść do poprzedniego lub ekranu głównego. |
| T-State_Preservation | State_Preservation | Na ekranie każdej aplikacji naciśnij klawisz Ekran główny na urządzeniu lub przesuń palcem w górę w trybie nawigacji przy użyciu gestów, a następnie ponownie uruchom aplikację na ekranie Wszystkie aplikacje. |
Powiadomienia
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-Notification_Quality | Notification_Quality, Conversation_Quality |
Wywołaj i obserwuj w obszarze powiadomień wszystkie typy powiadomień, które aplikacja może wyświetlać. Rozwiń powiadomienia, jeśli to możliwe (Android 4.1 lub nowszy), i kliknij wszystkie dostępne działania. |
Ułatwienia dostępu
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-Touch_Target_Size | Touch_Target_Size | Sprawdź, czy docelowe elementy dotykowe zachowują spójny, dostępny rozmiar i położenie we wszystkich rozmiarach i konfiguracjach wyświetlacza. Więcej informacji o ułatwieniach dostępu znajdziesz w artykule o aplikacji Accessibility Scanner. |
| T-Visual_Contrast | Visual_Contrast | Sprawdź kontrast wszystkich elementów wizualnych. |
| T-Content_Description | Content_Description | Sprawdź, czy wszystkie elementy interfejsu inne niż TextView mają opisy treści. |
Funkcje
Sprawdź, czy aplikacja działa w opisany poniżej sposób.
Dźwięk
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-Audio_Playback_Start | Audio_Playback_Start | Rozpocznij odtwarzanie dźwięku. Sprawdź, czy w ciągu sekundy aplikacja zaczyna odtwarzać dźwięk lub wyświetla wizualny wskaźnik, że dane audio są przygotowywane do odtworzenia. |
| T-Audio_Focus_Request | Audio_Focus_Request | Rozpocznij odtwarzanie dźwięku. Aplikacja powinna poprosić o skupienie na dźwięku. Gdy odtwarzanie dźwięku zostanie zatrzymane, aplikacja powinna zrezygnować z fokusu audio (co dzieje się automatycznie w przypadku aplikacji kierowanych na Androida 12 (API na poziomie 31) lub nowszego). |
| T-Audio_Focus_Change | Audio_Focus_Change | Rozpocznij odtwarzanie dźwięku. Rozpocznij odtwarzanie dźwięku w innej aplikacji. Twoja aplikacja powinna zareagować na zmianę fokusu audio i zatrzymać odtwarzanie dźwięku lub zmniejszyć głośność. |
| T-Audio_Playback_Background | Audio_Playback_Background | Rozpocznij odtwarzanie dźwięku. Wejdź w interakcję z inną aplikacją nieodtwarzającą dźwięku jako aplikacją na pierwszym planie. Aplikacja powinna nadal odtwarzać dźwięk w tle i wyświetlać powiadomienie na pasku stanu. Sprawdź, czy możesz zarządzać odtwarzaniem za pomocą elementów sterujących wyświetlanych w powiadomieniu. Zablokuj ekran urządzenia. Aplikacja powinna nadal odtwarzać dźwięk w tle i wyświetlać powiadomienie na ekranie blokady. Sprawdź, czy możesz zarządzać odtwarzaniem za pomocą elementów sterujących wyświetlanych w powiadomieniu. |
| T-Audio_Notification_Style | Audio_Notification_Style | Rozpocznij odtwarzanie dźwięku. Wejdź w interakcję z inną aplikacją nieodtwarzającą dźwięku jako aplikacją na pierwszym planie. Sprawdź, czy Twoja aplikacja nadal odtwarza dźwięk w tle i czy utworzyła powiadomienie w stylu MediaStyle. Zobacz Współpraca z opcjami sterowania multimediami. |
| T-Audio_Playback_Resume | Audio_Playback_Resume | Rozpocznij odtwarzanie dźwięku. Wejdź w interakcję z inną aplikacją, która nie jest aplikacją audio, jako aplikacją na pierwszym planie. Wejdź w interakcję z aplikacją, aby stała się aplikacją na pierwszym planie. Dźwięk powinien zostać wznowiony lub głośność powinna zostać przywrócona. W przeciwnym razie aplikacja powinna poinformować użytkownika, że odtwarzanie zostało wstrzymane. |
Wideo
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-Video_PiP | Video_PiP | Aktywuj odtwarzanie filmów w aplikacji w trybie obrazu w obrazie. |
| T-Video_Encoding | Video_Encoding | Sprawdź, czy aplikacja koduje filmy przy użyciu standardu kompresji wideo HEVC. |
| T-Video_Playback_Background | Video_Playback_Background | Rozpocznij odtwarzanie filmu. Zminimalizuj okno aplikacji, otwórz inną aplikację, aby przenieść okno aplikacji do tła. Na urządzeniach z obsługą pulpitu przesuń okno aplikacji poza widoczny pulpit. Sprawdź, czy we wszystkich przypadkach odtwarzanie filmu jest kontynuowane bez przerw. |
Udostępnianie
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-System_Sharesheet | System_Sharesheet | Utwórz intencję i rozpocznij aktywność, wywołując startActivity() z intencją jako argumentem. Zobacz Korzystanie z arkusza udostępniania w Androidzie. Aplikacja powinna wyświetlić arkusz udostępniania w Androidzie. |
Usługi w tle
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-Background_Service_Optimization | Background_Service_Optimization | Użyj wszystkich głównych funkcji aplikacji. Sprawdź, czy nie zostały uruchomione żadne długotrwałe usługi w tle. Przełącz się na inną aplikację, aby wysłać aplikację w tło. Otwórz Ustawienia i sprawdź, czy aplikacja ma jakieś usługi działające w tle. Na urządzeniach z Androidem 4.0 lub nowszym otwórz ekran Aplikacje i znajdź aplikację na karcie Uruchomione. |
Wydajność i stabilność
Sprawdź wydajność, stabilność i jakość obrazu.
Wydajność
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-App_Startup_Time | App_Startup_Time | Uruchom aplikację. Sprawdź, czy aplikacja szybko się wczytuje lub czy wyświetla wskaźnik postępu albo podobny komunikat, jeśli wczytywanie trwa dłużej niż 2 sekundy. |
| T-Rendering_Performance | Rendering_Performance | Użyj wszystkich głównych funkcji aplikacji. Sprawdź, czy aplikacja renderuje co najmniej 60 klatek na sekundę. Aby przetestować aplikację, użyj opcji Profiluj renderowanie HWUI. |
| T-StrictMode_Compliance | StrictMode_Compliance |
Włącz Zwróć szczególną uwagę na odzyskiwanie pamięci i jego wpływ na wrażenia użytkownika. |
Stabilność
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-Stability_ANR | Stability_ANR | Użyj wszystkich głównych funkcji aplikacji. Sprawdź, czy aplikacja nie ulega awarii ani nie blokuje wątku UI, powodując błędy ANR (Android nie odpowiada). Sprawdź raport przed opublikowaniem w Google Play, aby wykryć potencjalne problemy ze stabilnością. |
SDK
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-Android_Platform_Compatibility | Android_Platform_Compatibility | Uruchom aplikację na najnowszej publicznej wersji platformy Androida. korzystać ze wszystkich głównych funkcji; Sprawdź, czy aplikacja nie ulega awarii i działa bez utraty głównej funkcjonalności. |
| T-Target_SDK_Version | Target_SDK_Version, Compile_SDK_Version |
Sprawdź plik manifestu Androida i konfigurację kompilacji, aby upewnić się, że aplikacja jest kompilowana z użyciem najnowszego dostępnego pakietu SDK (targetSdk i compileSdk). |
| T-SDK_Maintenance | SDK_Maintenance | Sprawdź, czy w pliku build.gradle aplikacji nie ma nieaktualnych zależności. |
| T-Non_SDK_Interfaces | Non_SDK_Interfaces | Aby wykryć użycie interfejsu spoza pakietu SDK, użyj narzędzia lint w Android Studio. Alternatywne metody testowania znajdziesz w artykule Ograniczenia dotyczące interfejsów innych niż SDK. |
| T-Production_Build_Quality | Production_Build_Quality | Sprawdź, czy w pliku build.gradle aplikacji nie ma bibliotek debugowania. |
Bateria
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-Power_Management | Power_Management |
korzystać ze wszystkich głównych funkcji aplikacji w trybach drzemki i czuwania aplikacji; Sprawdź, czy alarmy, minutniki, powiadomienia i synchronizacje działają prawidłowo w oknie konserwacji trybu uśpienia oraz po wyjściu aplikacji z trybu czuwania aplikacji. Przetestuj działanie funkcji Doze i Czuwanie aplikacji za pomocą poleceń ADB (wymagania i wytyczne znajdziesz w artykule Testowanie z użyciem funkcji Doze i Czuwanie aplikacji). Aby zdiagnozować nieoczekiwane rozładowywanie baterii, użyj narzędzia Android Studio Power Profiler lub Battery Historian w połączeniu z zaplanowaną pracą w tle. |
Prywatność i bezpieczeństwo
Testowanie pod kątem ochrony prywatności i bezpieczeństwa oczekiwanych przez użytkowników.
Uprawnienia
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-Minimize_Permissions | Minimize_Permissions | Sprawdź wszystkie uprawnienia, których wymaga aplikacja, w pliku manifestu, w czasie działania i w ustawieniach aplikacji na urządzeniu (Ustawienia > Informacje o aplikacji). |
| T-Sensitive_Permissions | Sensitive_Permissions | Użyj funkcji aplikacji, które wymagają uprawnień. Sprawdź, czy aplikacja prosi o dostęp do poufnych danych lub usług tylko w przypadku głównych zastosowań. Sprawdź, czy użytkownik został jasno poinformowany o konsekwencjach przyznania uprawnień do danych i usług poufnych. |
| T-Runtime_Permissions | Runtime_Permissions | Użyj wszystkich funkcji aplikacji, które wymagają uprawnień. Sprawdź, czy uprawnienia są wymagane tylko wtedy, gdy jest to konieczne, czyli tylko wtedy, gdy użytkownik korzysta z funkcji, a nie podczas uruchamiania aplikacji. |
| T-Permission_Rationale | Permission_Rationale | Użyj wszystkich funkcji aplikacji, które wymagają uprawnień. Sprawdź, czy aplikacja wyjaśnia użytkownikowi, dlaczego potrzebuje uprawnień. |
| T-Graceful_Degradation | Graceful_Degradation | Użyj wszystkich funkcji aplikacji, które wymagają uprawnień. odmówić lub cofnąć uprawnienia; Sprawdź, czy aplikacja oferuje alternatywny przypadek użycia i nadal działa. |
Dane i pliki
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-Sensitive_Data_Storage | Sensitive_Data_Storage | Sprawdź wszystkie dane przechowywane w pamięci wewnętrznej. Sprawdź, czy dane przechowywane zewnętrznie nie są danymi wrażliwymi. |
| T-Sensitive_Data_Handling | Sensitive_Data_Storage | Sprawdź, jak są obsługiwane i przetwarzane dane wczytywane z pamięci zewnętrznej. |
| T-Sensitive_Data_Logging | Sensitive_Data_Logging | Korzystaj ze wszystkich głównych funkcji aplikacji, monitorując dziennik urządzenia. Sprawdź, czy nie są rejestrowane żadne prywatne informacje o użytkownikach. |
| T-Hardware_IDs | Hardware_IDs | korzystać ze wszystkich głównych funkcji aplikacji; Sprawdź, czy aplikacja nie używa do identyfikacji żadnych identyfikatorów sprzętowych, takich jak IMEI. |
Tworzenie i przywracanie kopii zapasowych danych
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-App_Data_Backup | App_Data_Backup |
skonfigurować lokalne preferencje, bazy danych i ustawienia aplikacji na urządzeniu głównym; Utwórz kopię zapasową w chmurze lub przenieś dane na nowe urządzenie (D2D). Po przeniesieniu uruchom aplikację na urządzeniu docelowym i sprawdź, czy lokalne ustawienia, stan bazy danych i ustawienia użytkownika zostały prawidłowo przywrócone zgodnie z regułami automatycznej kopii zapasowej. Szczegółowe procedury testowania znajdziesz w artykule Testowanie tworzenia i przywracania kopii zapasowej. |
| T-App_Logins_Restoration | App_Logins_Restoration |
Skonfiguruj sesję zalogowanego użytkownika na urządzeniu głównym za pomocą kluczy dostępu, haseł lub funkcji Logowanie przez Google. Utwórz kopię zapasową w chmurze lub przenieś dane na nowe urządzenie (D2D). Po przeniesieniu uruchom aplikację na urządzeniu docelowym i sprawdź, czy uwierzytelnianie zostało automatycznie przywrócone za pomocą interfejsu Restore Credentials API bez wyświetlania ekranów logowania i bez konieczności odzyskiwania konta. Szczegółowe procedury testowania znajdziesz w artykule Testowanie przywracania danych logowania. |
Tożsamość
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-Autofill_Hints | Autofill_Hints | Użyj wszystkich funkcji aplikacji, które wymagają danych wejściowych użytkownika. Sprawdź, czy aplikacja wyświetla podpowiedzi dotyczące autouzupełniania pól do wprowadzania danych, takich jak dane logowania i inne informacje poufne. |
| T-Credential_Manager | Credential_Manager | Zaloguj się w aplikacji. Sprawdź, czy aplikacja integruje Menedżera danych logowania na Androida, aby zapewnić ujednolicone logowanie obsługujące klucze dostępu, tożsamość sfederowaną i hasła. |
| T-Biometric_Authentication | Biometric_Authentication | korzystać ze wszystkich funkcji aplikacji, które wymagają uwierzytelniania; Sprawdź, czy aplikacja chroni transakcje finansowe lub informacje poufne, takie jak ważne dokumenty użytkownika, za pomocą uwierzytelniania biometrycznego. |
Komponenty aplikacji
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-Component_Export | Component_Export | Sprawdź wszystkie komponenty aplikacji zdefiniowane w pliku manifestu Androida pod kątem odpowiedniego stanu eksportu. Właściwość wyeksportowana musi być ustawiona bezpośrednio dla wszystkich komponentów. |
| T-Component_Permissions | Component_Permissions | Sprawdź wszystkie uprawnienia, których wymaga aplikacja, w pliku manifestu, w czasie działania i w ustawieniach aplikacji na urządzeniu (Ustawienia > Informacje o aplikacji). |
| T-Component_Protection | Component_Protection | Sprawdź wszystkie mechanizmy dostarczania treści zdefiniowane w pliku manifestu Androida. Upewnij się, że każdy dostawca ma odpowiedni protectionLevel. |
Sieć
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-Network_Security_Traffic | Network_Security_Traffic | Zadeklaruj konfigurację zabezpieczeń sieci, która wyłącza ruch w formie tekstu nieszyfrowanego, a następnie przetestuj aplikację. |
| T-Network_Security_Configuration | Network_Security_Configuration | Sprawdź konfigurację zabezpieczeń sieci aplikacji. Sprawdź, czy nie występują błędy konfiguracji. |
| T-Security_Provider_Initialization | Security_Provider_Initialization | Sprawdź, czy dostawca zabezpieczeń jest inicjowany podczas uruchamiania aplikacji w przypadku usług Google Play. |
Komponenty WebView
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-WebView_Asset_Loader | WebView_Asset_Loader | Sprawdź konfigurację zabezpieczeń sieci aplikacji. Sprawdź, czy nie występują błędy konfiguracji. |
| T-WebView_JavaScript | WebView_JavaScript | W przypadku każdego WebView przejdź na stronę, która wymaga JavaScriptu. |
| T-WebView_Navigation | WebView_Asset_Loader, WebView_JavaScript |
W każdym komponencie WebView spróbuj przejść do witryn i treści, które nie są wczytywane bezpośrednio przez aplikację. |
Wykonanie
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-App_Bundles | App_Bundles | Sprawdź, czy aplikacja używa pakietów Android App Bundle i nie wczytuje dynamicznie kodu spoza pliku APK aplikacji. |
Kryptografia
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-Cryptographic_Algorithms | Cryptographic_Algorithms | Sprawdź, czy aplikacja używa silnych, dostarczanych przez platformę algorytmów kryptograficznych i generatora liczb losowych. Sprawdź też, czy aplikacja nie implementuje niestandardowych algorytmów. |
Google Play
Sprawdź, czy aplikacja jest gotowa do opublikowania w Google Play.
Zasady
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-Play_Content_Policies | Play_Content_Policies, Play_Content_Rating, Play_User_Reviews |
Zaloguj się w Konsoli Google Play, aby sprawdzić swój profil dewelopera, opis aplikacji, zrzuty ekranu, grafikę, ocenę treści i opinie użytkowników. |
Strona z informacjami o aplikacji
| Identyfikator | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| T-Play_Feature_Graphic | Play_Feature_Graphic | Pobierz grafikę i zrzuty ekranu, a następnie przeskaluj je, aby pasowały do rozmiarów wyświetlaczy na urządzeniach i formatów, na które kierujesz reklamy. |
| T-Play_Graphic_Assets | Play_Feature_Graphic, Play_Device_References, Play_Misleading_Content |
Sprawdź wszystkie zasoby graficzne, multimedia, tekst, biblioteki kodu i inne treści zawarte w aplikacji lub pliku rozszerzenia. |
Archiwizuj
Poprzednie wersje wskazówek dotyczących jakości podstawowych aplikacji: