Lire du contenu audio sur des accessoires connectés

Ce guide explique comment les applications sous Wear OS peuvent utiliser des API Android bien connues pour lire du contenu audio.

Détecter les appareils audio

Une application Wear OS doit d'abord détecter si l'accessoire connecté est pourvu d'une sortie audio appropriée. Les développeurs peuvent s'attendre à ce que les accessoires connectés disposent d'au moins l'une des sorties audio suivantes :

Dans l'exemple suivant, l'application utilise la méthode getDevices() avec la valeur FEATURE_AUDIO_OUTPUT pour énumérer toutes les sorties audio.

AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

fun audioOutputAvailable(type: Int): Boolean {
    if (!packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_AUDIO_OUTPUT)) {
        return false
    }
    return audioManager.getDevices(AudioManager.GET_DEVICES_OUTPUTS).any { it.type == type }
}

// True if the device has a speaker
audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BUILTIN_SPEAKER)

// True if a Bluetooth headset is paired and connected
audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLUETOOTH_A2DP)

// True if a BLE broadcast group device is paired and connected
audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_BROADCAST)

// True if a BLE headset is paired and connected
audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_HEADSET)

// True if a BLE speaker is paired and connected
audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_SPEAKER)

Pour offrir une expérience utilisateur optimale, votre application ne doit lire les contenus multimédias que lorsque des écouteurs ou des enceintes Bluetooth sont connectés à la montre.

Sélectionner l'appareil par défaut pour la sortie audio

Choisissez la manière dont vous souhaitez que les utilisateurs interagissent avec la sortie audio de votre application en fonction du cas d'utilisation et de l'importance du son pour l'expérience de base.

Autoriser l'utilisateur à choisir le périphérique de sortie multimédia

À partir de Wear OS 5, le système fournit une interface utilisateur qui permet aux utilisateurs de choisir l'appareil doit lire le contenu multimédia et afficher des informations sur le contenu en cours de lecture contenus.

Si votre application détecte qu'aucun casque Bluetooth n'est connecté alors que vous le souhaitez pour lire l'audio sur les appareils équipés de Wear OS 5 ou version ultérieure, proposez de l'utilisateur directement au sélecteur de sortie multimédia. Sur les appareils non compatibles avec la sélecteur de sortie multimédia, appelez l'intent ACTION_BLUETOOTH_SETTINGS qui redirige l'utilisateur vers la page Bluetooth des paramètres système.

La méthode launchOutputSelection(), qui fait partie de la bibliothèque Horologist sur GitHub, qui montre comment permettre à l'utilisateur de choisir son périphérique de sortie multimédia.

Casque Bluetooth

Contrairement aux haut-parleurs intégrés, qui sont toujours disponibles si l'appareil en est équipé, un casque Bluetooth peut être associé ou dissocié pendant l'exécution d'une l'application. Si l'application nécessite un casque pour continuer, enregistrez un rappel pour détecter l’utilisateur connecte et déconnecte un casque Bluetooth à l’aide de registerAudioDeviceCallback:

audioManager.registerAudioDeviceCallback(object : AudioDeviceCallback() {
    override fun onAudioDevicesAdded(addedDevices: Array<out AudioDeviceInfo>?) {
        super.onAudioDevicesAdded(addedDevices)
        if (audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLUETOOTH_A2DP)
          || audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_BROADCAST)
          || audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_HEADSET)
          || audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_SPEAKER)) {
            // A Bluetooth or BLE device is connected and available for playback.
        }
    }
    override fun onAudioDevicesRemoved(removedDevices: Array<out AudioDeviceInfo>?) {
        super.onAudioDevicesRemoved(removedDevices)
        if (!(audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLUETOOTH_A2DP))
          && !(audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_BROADCAST))
          && !(audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_HEADSET))
          && !(audioOutputAvailable(AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_SPEAKER))) {
            // No Bluetooth or BLE devices are connected anymore.
        }
    }
}, null)
  

Si votre application détecte qu'aucun casque Bluetooth n'est connecté lorsque vous souhaitez fournir une sortie audio, n'affichez pas de message d'erreur. Proposez plutôt de rediriger l'utilisateur directement vers les paramètres Bluetooth pour lui permettre de se connecter plus facilement. Pour ce faire, envoyez un intent avec ACTION_BLUETOOTH_SETTINGS :

  val intent = with (Intent(Settings.ACTION_BLUETOOTH_SETTINGS)) {
      addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK or Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK)
      putExtra("EXTRA_CONNECTION_ONLY", true)
      putExtra("EXTRA_CLOSE_ON_CONNECT", true)
      putExtra("android.bluetooth.devicepicker.extra.FILTER_TYPE", 1)
  }
  startActivity(intent)
  

Haut-parleurs

La plupart des appareils Wear OS sont équipés de haut-parleurs. Si votre application propose un cas d'utilisation non multimédia qui intègre du son, envisagez d'utiliser des haut-parleurs pour ajouter une dimension supplémentaire et renforcer l'engagement de l'utilisateur. Par exemple, un appareil Wear OS équipé d'un haut-parleur peut déclencher une alarme ou un minuteur, avec une notification audio. Les applications de fitness peuvent également utiliser le haut-parleur pour fournir des instructions sur un exercice.

Remarque : Les haut-parleurs n'offrent pas une expérience optimale pour écouter des contenus multimédias, car ils n'ont pas été conçus à cet effet.

Pour en savoir plus, consultez WearSpeakerSample.

Lire l'audio

Une fois que vous avez détecté et sélectionné une sortie audio appropriée, le processus de lecture audio sur Wear OS est le même que sur un appareil mobile ou sur d'autres appareils. Pour en savoir plus, consultez Présentation de MediaPlayer. Pour accéder plus facilement à des fonctionnalités plus avancées, comme la lecture en streaming et le téléchargement de contenus multimédias, utilisez ExoPlayer. Veillez à suivre les bonnes pratiques pour les applications audio, comme Gérer la priorité audio.

Empêcher la lecture involontaire de contenus multimédias sur les haut-parleurs

Vous pouvez suivre les conseils suivants pour éviter que votre application multimédia lance involontairement des contenus sur les haut-parleurs intégrés de la montre. Les instructions varient selon le lecteur utilisé par l'application.

ExoPlayer

Si votre application utilise ExoPlayer :

  1. Appelez setSuppressPlaybackOnUnsuitableOutput(true) lors de la création de l'instance ExoPlayer :

      ExoPlayer exoplayer = ExoPlayer.Builder(context)
              .setAudioAttributes(...)
              .setSuppressPlaybackWhenUnsuitableOutput(true)
              // ...
              .build()
          
  2. Réagissez à l'événement de suppression de lecture en enregistrant WearUnsuitableOutputPlaybackSuppressionResolverListener comme écouteur de l'instance ExoPlayer :

  3.   exoPlayer.addListener(WearUnsuitableOutputPlaybackSuppressionResolverListener(context))
        

Kit d'outils Horologist Media

Le Kit d'outils Horologist Media contient déjà une logique permettant d'éviter la lecture involontaire de contenus multimédias sur les haut-parleurs intégrés de la montre.

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