O Android 10 inclui mudanças de comportamento do sistema atualizadas que podem afetar seu app.
As mudanças listadas nesta página se aplicam exclusivamente a apps destinados à
API 29 ou mais recente. Se seu app definir targetSdkVersion
como "29" ou
superior, modifique o app para que ele seja compatível com esses comportamentos de forma adequada,
quando aplicável.
Consulte também a lista de mudanças de comportamento que afetam todos os apps executados no Android 10.
Observação : além das mudanças listadas nesta página, o Android 10 introduz um grande número de mudanças e restrições relacionadas à privacidade, incluindo o seguinte:
- Armazenamento com escopo
- Acesso ao número de série do dispositivo USB
- Capacidade de ativar, desativar e configurar o Wi-Fi
- Permissões de acesso à localização para APIs de conectividade
Essas mudanças, que afetam apps destinados ao nível 29 da API ou mais recentes, melhoram a privacidade do usuário. Para saber mais sobre como oferecer suporte a essas mudanças, consulte a página Mudanças na privacidade.
Atualizações para restrições de interface não SDK
Para garantir a estabilidade e a compatibilidade do app, a plataforma começou a restringir quais interfaces não SDK seu app pode usar no Android 9 (API de nível 28). O Android 10 inclui listas atualizadas de interfaces não SDK restritas baseadas na colaboração com desenvolvedores do Android e nos testes internos mais recentes. Nosso objetivo é garantir que alternativas públicas estejam disponíveis antes de restringirmos as interfaces não SDK.
Se você não pretende desenvolver apps para o Android 10 (API de nível 29), algumas das mudanças podem não afetar você imediatamente. No entanto, embora atualmente seja possível usar algumas interfaces não SDK (dependendo do nível da API de destino do app), o uso de qualquer método ou campo não SDK sempre apresenta um alto risco de corromper o app.
Se você não souber se seu app usa interfaces não SDK, poderá testá-lo para descobrir. Se ele depende de interfaces não SDK, comece a planejar uma migração para alternativas SDK. No entanto, entendemos que alguns apps têm casos de uso válidos para interfaces não SDK. Caso você não encontre uma alternativa para deixar de usar uma interface não SDK em um recurso no seu app, solicite uma nova API pública.
Para saber mais, consulte Atualizações para restrições de interface não SDK no Android 10 e Restrições para interfaces não SDK.
Memória compartilhada
O Ashmem mudou o formato dos mapas dalvik em /proc/<pid>/maps, afetando apps que analisam diretamente o arquivo de mapas. Os desenvolvedores de apps precisam testar o formato /proc/<pid>/maps em dispositivos que executam o Android 10 ou versões posteriores e analisar adequadamente se o app depende dos formatos de mapa dalvik.
Os apps voltados ao Android 10 não podem mais usar diretamente o ashmem
(/dev/ashmem) e precisam acessar a memória compartilhada por meio da classe ASharedMemory
do NDK.
Além disso, os apps não podem fazer IOCTLs diretos para os descritores de arquivos Ashmem existentes. Em vez disso, é necessário usar a classe ASharedMemory
do NDK ou as APIs Android Java para criar regiões de memória compartilhada. Essa mudança aumenta a segurança e a robustez no trabalho com memória compartilhada, melhorando o desempenho e a segurança do Android como um todo.
Permissão de execução removida para o diretório inicial do app
A execução de arquivos do diretório inicial do app gravável é uma violação W^X. Os apps precisam carregar somente o código binário incorporado ao arquivo APK do app.
Apps não confiáveis direcionados ao Android 10 não podem invocar execve()
diretamente em arquivos no diretório inicial do app.
Além disso, os apps destinados ao Android 10 não podem modificar o código executável na memória a partir de arquivos que foram abertos com dlopen()
e esperar que essas mudanças sejam gravadas no disco, porque a biblioteca não pode ter sido mapeada PROT_EXEC
por um descritor de arquivo gravável. Isso inclui todos os arquivos de objeto compartilhado (.so
) com realocações de texto.
Tempo de execução do Android aceita apenas arquivos OAT gerados pelo sistema
O tempo de execução do Android (ART, na sigla em inglês) não invoca mais o dex2oat
do processo do app. Com essa mudança, o ART vai aceitar apenas arquivos OAT gerados pelo sistema.
Aplicação da correção AOT no ART
Antes, a compilação antecipada (AOT, na sigla em inglês) realizada pelo Android Runtime (ART) poderia causar falhas de tempo de execução se o ambiente de caminho de classe não fosse o mesmo no tempo de compilação e no de execução. O Android 10 e versões mais recentes sempre exigem que esses contextos de ambiente sejam os mesmos, resultando nas seguintes mudanças de comportamento:
- Carregadores de classe personalizados, ou seja, carregadores de classe escritos por apps, ao contrário dos carregadores de classes do pacote
dalvik.system
, não são compilados por AOT. Isso ocorre porque o ART não conhece a implementação de consulta de classe personalizada no tempo de execução. - Arquivos dex secundários, ou seja, os arquivos dex carregados manualmente por apps que não estão no APK principal, são compilados por AOT em segundo plano. Isso ocorre porque a compilação do primeiro uso pode ser muito cara, levando à latência indesejada antes da execução. Para apps, é recomendável adotar divisões e se afastar dos arquivos dex secundários.
- As bibliotecas compartilhadas no Android (as entradas <library> e <uses-library> em um manifesto do Android) são implementadas com uma hierarquia de carregador de classe diferente daquela usada em versões anteriores da plataforma.
Alterações em permissões para intents de tela cheia
Os apps voltados ao Android 10 ou versões mais recentes que usam notificações com
intents de tela cheia precisam solicitar
a
permissão USE_FULL_SCREEN_INTENT
no arquivo de manifesto do app. Essa é uma permissão normal, portanto, o sistema a concede automaticamente ao app solicitante.
Se um app destinado ao Android 10 ou versões posteriores tentar criar uma notificação com um intent de tela cheia sem solicitar a permissão necessária, o sistema ignorará esse intent e emitirá a seguinte mensagem de log:
Package your-package-name: Use of fullScreenIntent requires the USE_FULL_SCREEN_INTENT permission
Compatibilidade com dobráveis
O Android 10 introduz alterações que são compatíveis com dispositivos dobráveis e de tela grande.
Quando um app é executado no Android 10, os métodos
onResume()
e
onPause()
funcionam
de maneira diferente. Quando vários apps aparecem ao mesmo tempo no modo de várias janelas ou várias telas, todas as principais atividades focalizáveis nas pilhas visíveis ficam no estado retomado. Contudo, somente uma delas, a "principal atividade retomada", fica com o foco. Em versões anteriores ao Android 10, somente uma atividade no sistema pode ser retomada por vez, enquanto todas as outras atividades visíveis ficam pausadas.
Não confunda "foco" com a "principal atividade retomada". O sistema atribui prioridades às atividades com base na ordem z para dar maior prioridade àquelas com as quais o usuário interagiu por último. Uma atividade pode ser a principal atividade retomada, mas não ter o foco (por exemplo, quando a aba de notificações é expandida).
No Android 10 (API de nível 29) e versões mais recentes, você pode se inscrever no callback
onTopResumedActivityChanged()
para receber uma notificação quando sua atividade conquistar ou perder a posição de principal atividade retomada. Isso equivale ao estado retomado antes do Android 10 e pode ser útil como uma dica caso seu app utilize recursos exclusivos ou singleton que talvez precisem ser compartilhados com outros apps.
O comportamento do atributo de manifesto
resizeableActivity
também mudou. Se um app definir
resizeableActivity=false
no Android 10 (API de nível 29) ou em versões mais recentes, ele poderá ser colocado no modo de compatibilidade
quando o tamanho de tela disponível mudar ou se o app passar de uma tela para
outra.
Os apps podem usar o atributo
android:minAspectRatio
introduzido no Android 10 para indicar as proporções
de tela compatíveis com o app.
A partir da versão 3.5, a ferramenta de emulação do Android Studio inclui dispositivos virtuais de 7,3 e 8 polegadas para testar seu código com telas maiores.
Para mais informações, consulte Projetar apps para dispositivos dobráveis.