ویژگی‌ها و تغییرات 12L

با عرضه ویژگی‌های 12L،‏ Android 12 در صفحه‌نمایش‌های بزرگ حتی بهتر می‌شود

‫12L نسخه ویژه Feature Drop است که Android 12 را در صفحه‌نمایش‌های بزرگ حتی بهتر می‌کند. میانای کاربری سیستم را برای صفحه‌نمایش‌های بزرگ بهینه‌سازی و اصلاح کرده‌ایم، چندوظیفگی را قدرتمندتر و شهودی‌تر کرده‌ایم، و پشتیبانی سازگاری‌مان را برای برنامه‌ها بهبود داده‌ایم تا به‌طور پیش‌فرض ظاهر بهتری داشته باشند. همچنین چند میانای برنامه‌سازی کاربردی توسعه‌دهنده اضافه کرده‌ایم.

می‌توانید با بارگیری شبیه‌ساز 12L یا با دریافت 12L در دستگاه شریک شروع کنید.

در اینجا نگاهی به موارد جدید می‌اندازیم.

سیستم‌عاملی که برای صفحه‌نمایش‌های بزرگ بهینه‌سازی شده است

‫12L واسط کاربری سیستم را اصلاح می‌کند تا در صفحه‌نمایش‌های بزرگ زیباتر و استفاده از آن آسان‌تر شود—در اعلان‌ها، تنظیمات فوری، صفحه قفل، نمای کلی، صفحه اصلی، و غیره.

در صفحه‌نمایش‌های بزرگ، کشوی اعلان‌ها با نشان دادن «تنظیمات فوری» و اعلان‌ها در چیدمان دو ستونی جدید، از فضا بهره می‌برد. صفحه قفل همچنین از چیدمان دو ستونی بزرگ‌تری برای برجسته کردن اعلان‌ها و ساعت استفاده می‌کند، و برنامه‌های سیستم مانند «تنظیمات» نیز بهینه‌سازی شده‌اند.

چیدمان‌های صفحه‌نمایش بزرگ محتوای بیشتری را در چیدمان دو ستونی نمایش می‌دهند.

همچنین روی آسان‌تر کردن تعامل‌های کلیدی در صفحه‌نمایش‌های بزرگ‌تر تمرکز کردیم. برای مثال، کنترل‌های پین و الگوی صفحه قفل در رایانه‌های لوحی اکنون در کنار صفحه نمایش داده می‌شوند تا دسترسی به آن‌ها آسان‌تر باشد و کاربران می‌توانند به‌سادگی روی طرف دیگر صفحه تک‌ضرب بزنند تا کنترل‌های پین/الگو به آن طرف منتقل شوند.

برای دستگاه‌های تاشو، شبکه صفحه اصلی را بهینه‌سازی کردیم و انتقال تاشو-بازشو را بهبود بخشیدیم تا کاربران بتوانند به‌طور یکپارچه از یک صفحه خارجی به صفحه بازشده بزرگ‌تر بروند و تداوم را تقویت کنند و درعین‌حال انتخاب‌هایشان را حفظ کنند.

برای توسعه‌دهندگان: تغییر در نمایش رسانه

از نسخه 12L، وقتی نمایشگر مجازی روی سطح رندر می‌شود، نمایشگر مجازی بااستفاده از فرایندی مشابه گزینه centerInside در ImageView مقیاس‌بندی می‌شود تا با سطح مطابقت داشته باشد.

رویکرد مقیاس‌بندی جدید با به‌حداکثر رساندن اندازه تصویر سطح و درعین‌حال اطمینان از نسبت ابعادی مناسب، ارسال محتوای صفحه به تلویزیون و سایر نمایشگرهای بزرگ را بهبود می‌بخشد.

برای جزئیات بیشتر، پخش رسانه در صفحه‌نمایش‌های بزرگ را ببینید.

چندوظیفگی قدرتمند و شهودی

کاربران اغلب هنگام استفاده از صفحه‌نمایش‌های بزرگ‌تر رایانه‌های لوحی، Chromebook، و دستگاه‌های تاشو چندوظیفگی انجام می‌دهند. در 12L، ویژگی‌های جدید بهره‌وری باعث می‌شود چندوظیفگی حتی قدرتمندتر و شهودی‌تر شود.

‫12L نوار وظیفه جدیدی اضافه می‌کند که راه‌اندازی و جابه‌جایی بین برنامه‌ها را درحین کار آسان‌تر می‌کند. اشاره‌ها استفاده از نوار وظیفه را سریع‌تر می‌کنند، با کشیدن و رها کردن برای ورود به حالت تقسیم صفحه و تند کشیدن به بالا برای رفتن به صفحه اصلی. در پیمایش اشاره‌ای، اشاره جابه‌جایی سریع به کاربران امکان می‌دهد بین برنامه‌های اخیر جابه‌جا شوند. کاربران می‌توانند هروقت خواستند با فشار طولانی، نوار وظیفه را آشکار یا پنهان کنند.

نوار وظیفه به کاربران امکان می‌دهد برنامه‌ها را سریع‌تر راه‌اندازی کنند و بین آن‌ها جابه‌جا شوند، برای ورود به حالت صفحه دونیمه بکشند و رها کنند، و برای برگشتن به صفحه اصلی تند به بالا بکشند.

اجرای برنامه‌ها در حالت صفحهٔ دونیمه روشی محبوب برای چندوظیفگی است و در 12L کشف و استفاده از صفحهٔ دونیمه را آسان‌تر از همیشه کرده‌ایم. اکنون کاربران می‌توانند برنامه‌های دلخواهشان را مستقیماً از نوار وظیفه به صفحه دونیمه بکشند و رها کنند، یا می‌توانند از کنش جدید «دونیمه» در نمای کلی استفاده کنند تا با یک ضربه حالت صفحه دونیمه را شروع کنند.

برای اینکه صفحهٔ دونیمه تجربه یکپارچه‌تری برای کاربران باشد، Android نسخه ۱۲ و بالاتر به همه برنامه‌ها اجازه می‌دهد وارد حالت چندپنجره‌ای شوند، صرف‌نظر از اینکه اندازه آن‌ها قابل‌تغییر باشد یا نه.

برای توسعه‌دهندگان: برنامه‌هایتان را در حالت صفحه دونیمه آزمایش کنید

با دردسترس‌تر شدن حالت صفحه دونیمه و با تغییر در Android 12 که به کاربران اجازه می‌دهد همه برنامه‌ها را در صفحه دونیمه راه‌اندازی کنند، اکیداً توصیه می‌کنیم برنامه‌هایتان را در حالت صفحه دونیمه آزمایش کنید.

برای توسعه‌دهندگان: مدیریت تغییرات پویا در اندازه‌های حاشیه

«نوار وظیفه» جدید به‌عنوان Inset به برنامه‌ها گزارش می‌شود، هرچند 12L میانای برنامه‌سازی کاربردی inset جدیدی معرفی نمی‌کند.

وقتی از «نوار وظیفه» با پیمایش اشاره‌ای استفاده می‌شود، می‌توان آن را به‌صورت پویا پنهان کرد و نمایش داد. اگر برنامه‌تان ازقبل از اطلاعات درج برای ترسیم میانای کاربر خود استفاده می‌کند، باید این احتمال را درنظر بگیرد که ممکن است اندازه درج درحالی‌که برنامه در وضعیت ازسرگرفته‌شده است تغییر کند. در این موارد، برنامه‌تان باید setOnApplyWindowInsetsListener را فراخوانی کند و تغییرات ابعاد حاشیه را همان‌طور که در حاشیه‌های نوار سیستم شرح داده شده است مدیریت کند.

تجربه سازگاری بهبودیافته

بسیاری از برنامه‌ها ازقبل برای دستگاه‌های دارای صفحه‌نمایش بزرگ بهینه‌سازی شده‌اند و ازطریق چیدمان‌های واکنش‌گرا، پشتیبانی از حالت چندپنجره‌ای، تداوم در اندازه‌های مختلف صفحه‌نمایش و تغییرات وضعیت دستگاه، و غیره، تجربه‌های عالی ارائه می‌دهند.

برای برنامه‌هایی که هنوز بهینه‌سازی نشده‌اند، بهبودهایی در زمینه پایداری و ظاهر حالت سازگاری‌مان ایجاد کرده‌ایم تا تجربه بهتری برای کاربران فراهم کنیم و ظاهر این برنامه‌ها را به‌طور پیش‌فرض بهتر کنیم.

بهبودهای حالت سازگاری تجربه کاربری بهتری برای برنامه‌هایی که برای صفحه‌نمایش‌های بزرگ بهینه‌سازی نشده‌اند ارائه می‌دهد.

رابط کاربری را برای جعبه‌بندی حروف بهبود دادیم و تعدادی از گزینه‌ها را ازطریق پیکربندی‌های هم‌پوشانی برای سازندگان دستگاه سفارشی‌سازی کردیم. برای مثال، سازندگان دستگاه اکنون می‌توانند نسبت ابعادی برنامه را پیکربندی کنند، گوشه‌های گرد را روی پنجره برنامه اعمال کنند، و شفافیت نوار وضعیت را تنظیم کنند.

برای توسعه‌دهندگان: برنامه‌هایتان را در حالت سازگاری بررسی کنید

اگر برنامه‌تان هنوز برای سازگاری با تغییرات اندازه صفحه‌نمایش و وضعیت دستگاه بهینه‌سازی نشده است، ممکن است برنامه‌تان در حالت سازگاری راه‌اندازی شود. توصیه می‌کنیم برنامه‌تان را با حالت‌های سازگاری 12L آزمایش کنید تا مطمئن شوید برنامه‌تان به‌درستی نمایش داده می‌شود و کار می‌کند.

برای جزئیات بیشتر، حالت سازگاری دستگاه را ببینید.

به‌روزرسانی‌ها و منابع بیشتر برای صفحه‌نمایش‌های بزرگ

تغییرات Google Play در صفحه‌نمایش‌های بزرگ

برای اینکه افراد راحت‌تر بتوانند بهترین تجربه‌های برنامه را در رایانه لوحی، دستگاه تاشو، و دستگاه ChromeOS خود پیدا کنند، Google Play تغییراتی را برای برجسته کردن برنامه‌هایی که برای دستگاه‌هایشان بهینه‌سازی شده‌اند اعمال می‌کند.

بررسی‌های جدیدی برای ارزیابی کیفیت هر برنامه براساس دستورالعمل‌های کیفیت برنامه برای صفحه‌نمایش بزرگ اضافه شد تا مطمئن شویم بهترین برنامه‌های ممکن را در این دستگاه‌ها نمایش می‌دهیم. وقتی برنامه‌ای برای صفحه‌نمایش‌های بزرگ بهینه‌سازی نشده باشد، کاربران صفحه‌نمایش‌های بزرگ اکنون اعلانی در صفحه فهرستگان «فروشگاه Play» برنامه می‌بینند تا به آن‌ها کمک کند برنامه‌هایی را پیدا کنند که بهترین عملکرد را در دستگاهشان دارند.

Play همچنین رده‌بندی‌های برنامه مختص صفحه‌نمایش بزرگ را معرفی می‌کند، همان‌طور که در اوت ۲۰۲۱ اعلام شد، بنابراین کاربران می‌توانند نحوه عملکرد برنامه شما را در دستگاه‌های صفحه‌نمایش بزرگ خود رده‌بندی کنند.

جاسازی کردن فعالیت با Jetpack WindowManager

جاسازی فعالیت به شما امکان می‌دهد با نمایش هم‌زمان چند فعالیت، مثلاً برای الگوی «فهرست-جزئیات»، از فضای نمایش اضافی صفحه‌نمایش‌های بزرگ بهره ببرید و این کار به بازسازی کد کمی در برنامه‌تان نیاز دارد یا اصلاً نیاز ندارد. با ایجاد فایل پیکربندی XML یا برقراری تماس‌های Jetpack WindowManager API، تعیین می‌کنید که برنامه‌تان چگونه فعالیت‌هایش را نمایش دهد (کنارهم یا پشته‌ای). سیستم بقیه کارها را انجام می‌دهد و ارائه را براساس پیکربندی‌ای که ایجاد کرده‌اید تعیین می‌کند. اگر برنامه‌تان از چند فعالیت استفاده می‌کند، توصیه می‌کنیم جاسازی فعالیت را امتحان کنید. برای کسب اطلاعات بیشتر، جاسازی فعالیت را ببینید.

درخواست جهت دستگاه

برخلاف تلفن‌های استاندارد، دستگاه‌های تاشو و رایانه‌های لوحی اغلب در هر دو جهت افقی و عمودی استفاده می‌شوند. رایانه‌های لوحی اغلب در حالت افقی در پایه قرار می‌گیرند، درحالی‌که دستگاه‌های تاشو را می‌توان براساس تای آن‌ها جهت‌دهی کرد.

برخی‌از برنامه‌ها جهت ثابتی را در حالت عمودی یا افقی درخواست می‌کنند و انتظار دارند صرف‌نظر از جهت دستگاه، در جهت ترجیحی خود باقی بمانند (به مشخصه مانیفست screenOrientation مراجعه کنید). درحالی‌که این ویژگی هنوز در 12L پشتیبانی می‌شود، سازندگان دستگاه می‌توانند درخواست برنامه برای جهت ترجیحی را لغو کنند.

در Android نسخه ۱۲ (سطح API‏ ۳۱) و بالاتر، سازندگان دستگاه می‌توانند صفحه‌نمایش‌های دستگاه‌های تکی (مانند صفحه‌نمایش اندازه رایانه لوحی در دستگاه تاشو) را پیکربندی کنند تا مشخصات جهت را نادیده بگیرند و برنامه‌ای را در حالت عمودی مجبور کنند که به‌صورت عمودی اما با حاشیه‌های سیاه در نمایشگرهای افقی نمایش داده شود. با نادیده گرفتن مشخصات ، Android می‌تواند هدف توسعه‌دهنده را برای همیشه ارائه کردن برنامه در نسبت ابعادی ثابت بهتر برآورده کند و درعین‌حال جهت برنامه را برای قابلیت استفاده بهینه حفظ کند.

بااین‌حال، برای ارائه بهترین تجربه کاربری، برنامه‌هایتان را با چیدمان‌های واکنش‌گرا طراحی کنید تا از فضای صفحه‌نمایش موجود در هر دو جهت عمودی و افقی در صفحه‌نمایش‌های بزرگ‌تر از ۶۰۰ پیکسل مستقل از تراکم به‌طور کامل استفاده شود.

برنامه‌هایتان را آماده کنید

با عرضه Feature Drop نسخه 12L برای دستگاه‌های بیشتر و بیشتری که صفحه‌نمایش بزرگ دارند، اکنون زمان آن است که برنامه‌هایتان را آزمایش کنید و آن‌ها را برای صفحه‌نمایش‌های بزرگ بهینه‌سازی کنید.

می‌توانید با راه‌اندازی شبیه‌ساز 12L یا با دریافت 12L در دستگاه شریک شروع کنید. می‌توانید جدیدترین تغییرات میانای کاربری سیستم را برای صفحه‌نمایش‌های بزرگ ببینید، برنامه‌هایتان را با نوار وظیفه و حالت صفحه‌نمایش تقسیم‌شده امتحان کنید، برنامه‌تان را در حالت سازگاری آزمایش کنید، و حتی جاسازی فعالیت را با Jetpack WindowManager APIs امتحان کنید.

از تعریف جدید دستگاه با قابلیت تغییر اندازه برای «شبیه‌ساز Android» استفاده کنید تا 12L را با انواع سناریوهای صفحه‌نمایش بزرگ آزمایش کنید.

اگر تازه توسعه برای صفحه‌نمایش‌های بزرگ را شروع کرده‌اید، راهنماهای صفحه‌نمایش‌های بزرگ و دستگاه‌های تاشو را بررسی کنید تا جدیدترین راهنمایی‌ها و تکنیک‌ها را برای ساختن تجربه‌های عالی در این دستگاه‌ها بخوانید.

آنچه باید آزمایش شود

پس‌از ایجاد دستگاه‌های مجازی برای 12L، باید برنامه‌تان را با برخی‌از موارد استفاده رایج از صفحه‌نمایش بزرگ آزمایش کنید تا مطمئن شوید برنامه‌تان همان‌طور که می‌خواهید پاسخ می‌دهد. در اینجا چند حوزه توصیه‌شده با پیوندهایی به جزئیات بیشتر درباره منابع مرتبط آورده شده است که می‌تواند به شما کمک کند برنامه‌تان را برای صفحه‌نمایش‌های بزرگ بهینه‌سازی کنید:

آنچه باید آزمایش شود منابع
اندازه صفحه‌نمایش، وضعیت دستگاه، و چرخش

بررسی کنید وقتی اندازه صفحه‌نمایش به‌دلیل تغییر وضعیت دستگاه تغییر می‌کند (مثلاً باز کردن دستگاه تاشو یا قرار دادن دستگاه تاشو در حالت رومیزی)، برنامه‌تان چگونه پاسخ می‌دهد. همچنین سعی کنید دستگاه را در هریک از این حالت‌ها بچرخانید تا مطمئن شوید برنامه‌تان به‌طور بهینه پاسخ می‌دهد.

اسناد نمونه‌ها Codelabs گفتگوهای فنی
تعامل با «نوار وظیفه» و حالت صفحه دونیمه

بررسی کنید برنامه‌تان هنگام مشاهده با نوار وظیفه در صفحه‌نمایش‌های بزرگ چگونه پاسخ می‌دهد. بررسی کنید که میانای کاربر برنامه‌تان توسط نوار وظیفه قطع یا مسدود نشده باشد، بااستفاده از نوار وظیفه وارد حالت‌های چندپنجره‌ای و دونیمه شوید و از آن‌ها خارج شوید، و جابه‌جایی سریع بین برنامه‌تان و برنامه‌های دیگر را بااستفاده از نوار وظیفه آزمایش کنید.

اگر برنامه‌تان جهت ثابتی دارد و تغییرپذیر نیست، بررسی کنید که برنامه‌تان چگونه به اصلاحات حالت سازگاری مانند جعبه‌نامه‌ای پاسخ می‌دهد.

اسناد نمونه‌ها گفتگوهای فنی
حالت چندپنجره‌ای

بررسی کنید برنامه‌تان هنگام اجرا در حالت چندپنجره‌ای در صفحه‌نمایش‌های بزرگ (sw >= 600dp) چگونه پاسخ می‌دهد، به‌ویژه اگر برنامه‌تان resizeableActivity="false" را تنظیم کند.

اگر برنامه‌تان resizeableActivity="true" را تنظیم می‌کند، حتماً بررسی کنید که برنامه‌تان هنگام اجرا در حالت چندپنجره‌ای در صفحه‌نمایش‌های کوچک (sw < 600dp) چگونه پاسخ می‌دهد.

اگر برنامه‌تان از «میاناهای برنامه‌سازی کاربردی نمایش» مانند Display.getRealSize() و Display.getRealMetrics() استفاده می‌کند، به‌جای آن از «میاناهای برنامه‌سازی کاربردی» WindowMetrics در کتابخانه WindowManager Jetpack استفاده کنید.

اسناد نمونه‌ها گفتگوهای فنی
نمایش جریانی رسانه

اگر برنامه‌تان از فرافکنی رسانه استفاده می‌کند، بررسی کنید برنامه‌تان هنگام بازپخش، جاری‌سازی، یا ارسال محتوای رسانه در دستگاه‌های دارای صفحه‌نمایش بزرگ چگونه پاسخ می‌دهد. حتماً تغییرات وضعیت دستگاه را در دستگاه‌های تاشو نیز درنظر بگیرید.

اسناد نمونه‌ها گفتگوهای فنی
پیش‌نمایش دوربین

برای برنامه‌های دوربین، بررسی کنید که واسط کاربر پیش‌نمایش دوربینتان در صفحه‌نمایش‌های بزرگ وقتی برنامه‌تان در حالت چندپنجره‌ای یا صفحه‌نمایش تقسیم‌شده به بخشی از صفحه‌نمایش محدود شده است چگونه پاسخ می‌دهد. همچنین بررسی کنید وقتی وضعیت دستگاه تاشو تغییر می‌کند، برنامه‌تان چگونه پاسخ می‌دهد.

اسناد